《战神:诸神黄昏 Laufey》似乎移除了北欧系列中随处可见的交互标记,从游戏剧情设定(Lore)的角度来看,这其实非常合理。
尽管距离上一部大型《战神:诸神黄昏》游戏发售并没有过去太久,但上周《战神:诸神黄昏 Laufey》那震撼的揭晓预告片依然让粉丝们激动不已。这款全新的游戏将视角转向了奎托斯(Kratos)的妻子菲(Faye),讲述她在诸神死后的故事。预告片不仅展示了令人兴奋的游戏画面,也留下了许多引人猜测的谜团。
自《战神:诸神黄昏 Laufey》公布以来,粉丝们一直在反复研究这支超长的预告片,试图挖掘更多信息,从菲那神秘的新武器,到备受争议的角色 Phranque 和 Rue 的身份,应有尽有。在等待谜底揭晓的同时,一位观察敏锐的粉丝发现了一个与北欧系列紧密相关的有趣环境细节。
《战神:诸神黄昏 Laufey》似乎移除了环境标记,且这符合游戏设定
菲几乎不需要给自己留下提示
在《战神:诸神黄昏》的 Reddit 社区中,网友 JaxTheNukaEXE 指出,《战神:诸神黄昏 Laufey》的演示画面中完全没有北欧系列中那种充斥在环境里的交互标记。在《战神:诸神黄昏 Laufey》的开篇部分,再也找不到那种类似“黄漆”的引导标识,菲需要自己判断哪里可以攀爬。

虽然你可以将此视为对前作因过度引导玩家而招致批评的回应,但 JaxTheNukaEXE 指出,这实际上在《战神:诸神黄昏》的世界观中非常讲得通。在北欧系列中,那些交互标记据说是菲(或许还有其他巨人)留下的,旨在引导奎托斯和阿特柔斯(Atreus)完成他们的旅程。
如果你担心游戏的可访问性,我相信《战神:诸神黄昏 Laufey》届时会有其独特的交互标记版本,只是我们在预告片中尚未见到。
考虑到这是菲第一次来到 Everywen,而且她通常是那个留下提示去帮助别人的人,那么在《战神:诸神黄昏 Laufey》中这些标记突然消失也就不足为奇了。当然,从游戏机制层面来说,这可以通过菲能够随时跳跃的能力来解释,但它能与《战神:诸神黄昏》的背景设定产生联动,确实是一个非常精妙的设计。
粤公网安备44010602000283号
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