今年,由《gta》前核心制作人莱斯利·本兹掌舵的科幻题材新作《心之眼》正式登陆各大平台,然而从首发表现到后续运营,游戏口碑与市场反响均未达预期。外媒gamerant撰文指出,此次失利恰恰印证了一个观点:与其硬碰硬挑战《gta6》,不如另辟蹊径。

GameRant梳理了《心之眼》的发展轨迹:凭借莱斯利·本兹过往在《GTA》系列中积累的声望,业界最初普遍对其新项目寄予厚望,甚至期待它能树立开放世界新标杆。但随着信息逐步释放,质疑声日益高涨。首先,官方明确否认本作属于传统意义上的开放世界结构;随后,在发售前夕的多次采访中,莱斯利本人也主动强调《心之眼》与《GTA》并无可比性;更令人担忧的是,媒体评测集体缺席——没有任何一家主流媒体获得提前试玩资格,这一反常现象无疑为游戏品质蒙上阴影。

这款曾被寄予厚望、有望撼动《GTA》格局的作品,最终却走向全面滑铁卢。而Build a Rocket Boy内部员工的爆料,更是将危机推向顶点。一封由开发者联署的公开信直指工作室管理层存在严重问题,发售后不久,团队即宣布启动裁员计划。有消息称,《心之眼》糟糕的发行过程已令发行商IO Interactive深感失望,甚至考虑彻底退出第三方工作室发行合作。

GameRant在文末总结道:《热血无赖》《看门狗》等作品都曾试图切入《GTA》主导的沙盒动作领域,其中不乏短期商业成功者,但无一能复刻Rockstar旗下IP所拥有的长线生命力与文化影响力。在莱斯利·本兹主导下,《心之眼》本有机会成为一款比肩乃至超越《GTA》系列野心之作,可惜这场宏大的构想,最终反噬了Build a Rocket Boy自身。
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