近日,有媒体与贝塞斯达多位核心开发成员就辐射系列未来的发展方向展开交流。工作室设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛在访谈中表示,他对未来的期待...
贝塞斯达展望辐射5:打造数百小时沉浸体验

贝塞斯达展望辐射5:打造数百小时沉浸体验

近日,有媒体与贝塞斯达多位核心开发成员就辐射系列未来的发展方向展开交流。工作室设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛在访谈中表示,他对未来的期待是能够推出一款延续过往作品成功轨迹的游戏。他希望新作能继续呈现玩家所珍视的内容——一个引人入胜、可供深度沉浸的叙事世界,以及成熟且富有吸引力的系统机制。他强调,目标不是打造一款几十或上百小时就能通关的作品,而是希望玩家能在其中投入两三百甚至六百小时依然乐在其中,这正是团队一直以来坚持的创作理念。

长久以来,庞大的游戏体量和极高的可重复游玩价值始终是贝塞斯达作品的重要标签。无论辐射5最终将以何种形态问世,它都必然承载着玩家群体对内容广度与深度的极高期待。毕竟,从辐射3到新维加斯,再到辐射4,该系列每一部主线作品都以惊人的规模树立了行业内的独特标准。

在这样的背景下,一个问题也随之浮现:对于下一代作品而言,是否仍应追求长达数百小时的流程?还是应当优先聚焦于整体品质的打磨与体验的精炼?