在近期的一次交流中,贝塞斯达游戏工作室的核心开发成员埃米尔·帕利亚鲁洛谈到了关于角色扮演游戏本质的长期讨论,再度引发业内对“RPG”定义的深入思考...

在近期的一次交流中,贝塞斯达游戏工作室的核心开发成员埃米尔·帕利亚鲁洛谈到了关于角色扮演游戏本质的长期讨论,再度引发业内对“RPG”定义的深入思考。他表示,在辐射4与星空两部作品之间的开发过程中,团队逐渐意识到一个关键认知:角色扮演游戏并不存在唯一标准。

长久以来,等级成长、技能分支、角色定制等机制常被视为RPG的核心特征。然而,随着游戏设计不断演进,类型边界日益模糊,越来越多的作品融合动作冒险甚至模拟元素,使得传统分类方式难以适应当前创作现实。这一趋势让“什么是真正的RPG”成为持续争议的话题。

帕利亚鲁洛指出:“在我们完成辐射4之后到推出星空这段时间里,最深刻的体会就是,RPG从来就没有一个固定形态。”他以自己欣赏的作品赛博朋克2077为例说明,“有些人并不将其视为典型RPG,但这恰恰反映出这个类型的多样性。我们是否必须拥有特质系统?是否需要复杂的背景设定和多线对话选择?这些问题并没有标准答案。”

他进一步分析了不同设计哲学带来的体验差异:“比如某些游戏中,一段对话里的一个决定就可能彻底改变剧情走向,像天外世界2那样的设计,就被许多玩家视为纯粹的角色扮演体现。可见,大家对RPG的理解其实非常分散。”在他看来,重点不在于遵循某种模板,而在于能否构建引人入胜的叙事世界,让玩家真正沉浸其中。

即将推出的上古卷轴6作为该系列的最新篇章,承载着玩家对深度角色扮演体验的高度期待。面对外界对类型定义的反复争论,帕利亚鲁洛则以轻松态度作结:“现在正值节日季,我更愿意放下这些话题,去享受一杯温暖的蛋奶酒。”