近日,一份由decode发布的最新调查报告,曝光了2025年口碑全面溃败的作品《心之眼》背后令人震惊的开发真相。报告显示,其开发商build a rocket boy在项目推进过程中深陷战略失焦与高层专断的双重困境,致使这款耗资不菲的游戏最终成为metacritic平台上本年度评分垫底的作品之一。
该结论基于Decode历时数月对七位现任及前员工的深度访谈,并辅以大量内部文档交叉验证。报告将《心之眼》的溃败根源归结为“失控的野心、窒息式的管控以及一再落空的承诺”。一位离职开发者坦言:“直到上线前最后一刻,我们仍不清楚自己究竟在打造一款怎样的游戏。”
混乱局面的核心,被普遍指向工作室创始人、前Rockstar资深制作人莱斯利·本兹斯(Leslie Benzies)的管理方式。据多位受访者证实,几乎所有关键决策均需CEO本人亲自拍板,一种名为“莱斯利工单”的特殊指令机制频繁介入开发流程,随时中止既定计划。某些已被团队判定为体验割裂的设计模块(例如某套“塔防”风格的支线系统),即便遭遇强烈内部质疑,仍被强行保留并上线。
更严峻的是,工作室在同一时期还全力押注另一款名为《Everywhere》的超级企划。该项目被定位为融合游戏、社交平台与UGC创作工具的跨形态生态,内部文件显示,早在2022年初,团队就曾严肃探讨引入NFT、原生代币及“Play-to-Earn”等前沿概念。一位知情人士评价称,《Everywhere》本质上是“披着游戏外衣、却缺乏实际支撑能力的服务型幻影”。

因资源严重倾斜,《心之眼》开发于2022年中段被迫中断;直至《Everywhere》市场反馈持续低迷后才仓促重启。重启伴随而来的是大规模裁员、团队信任瓦解,以及弥漫着焦虑、信息封锁与常态化超时加班的高压氛围。更有甚者,游戏发布前媒体预览版所呈现的普遍负面评价,竟被管理层选择性无视——甚至有高管公开将差评归因为“竞对组织的恶意抹黑”,此举在内部引发强烈不满与寒心。
尽管官方多次强调本作已获得逾2.3亿英镑融资,但实际市场反响远逊预期。内部曾乐观预测PC版本首月销量可达50万份,而Decode数据显示,截至统计周期结束,《心之眼》全平台总销量仅约16万份,与其巨额投入形成刺眼反差。
粤公网安备44010602000283号
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