在贝塞斯达迎来成立四十周年之际,工作室创意总监陶德·霍华德就上古卷轴6的开发进展接受了专访。 他表示,项目正按计划稳步推进,团队已接近达成一项...

在贝塞斯达迎来成立四十周年之际,工作室创意总监陶德·霍华德就上古卷轴6的开发进展接受了专访。

他表示,项目正按计划稳步推进,团队已接近达成一项关键的内部开发节点。当前版本已具备可玩性,整体架构与技术实现均达到预期,团队对现阶段成果持积极评价。不过他也明确指出,距离游戏最终完成与正式发售仍需相当长时间。

参与本作开发的不仅有贝塞斯达内部绝大多数成员,还包括若干外部合作方。游戏将基于工作室全新自研的Creation Engine 3引擎打造,以支撑其构想中的世界规模与交互深度。

谈及发布策略,陶德表达了对“无预告直接发售”方式的倾向:“我始终认为最理想的状态是——此前毫无消息,某一天游戏突然亮相、随即上线。没有漫长的预热,没有层层释放的信息,就是一次干脆利落的呈现。”

他同时强调,现阶段个人工作重心高度聚焦于上古卷轴6,几乎全部精力都投入其中。

对于玩家而言,“现在可以玩,但还要等很久”,这既是一份阶段性信心的传递,也延续了系列长期开发的传统节奏。当期待与耐心持续交织,你是否依然愿意静候这个世界的完整降临?