
艺电公司最新推出的射击游戏战地风云系列新作自10月发布以来市场反响热烈,截至目前销量预计已超过2000万份。作为该系列的最新作品,战地6目前已在美国市场按收入计算位居榜首,暂时超越了长期占据主导地位的使命召唤系列,成为艺电旗下这一核心IP近年来最为亮眼的一次表现。
过去数年中,战地风云品牌在商业表现和玩家活跃度方面持续下滑,面对竞争对手的强势表现逐渐失去市场竞争力。此次销量突破被视为该系列重回巅峰的重要转折点。根据艾瑞利亚分析公司的预测,战地风云6全球销量已迈过2000万大关,同时游戏总玩家人数超过2600万,其中包括参与免费模式“红盾”的用户群体。
该公司分析师里斯·埃利奥特表示:“战地风云6的成功登顶标志着这一经典IP实现了实质性复兴。数据表明,本作之所以能够重获玩家青睐,关键在于开发团队认真回应了社区反馈,并重新聚焦于系列一贯推崇的核心玩法体验。”
此前官方曾披露,该游戏在发售后的前三天内即达成700万份销量,位列年度首发销售速度第二位,仅次于同期发售的怪物猎人:荒野。不过需要注意的是,目前所有相关数据均基于公开渠道统计,尚未包含部分未公开披露的销售信息。例如,使命召唤:黑色行动7在实际销售总量或内购收益方面仍有可能领先,但由于其发行方通常不对外公布具体业绩,因此难以进行精确比较。
此外,本周一将迎来一项重要决议的投票,艺电股东将就一项价值550亿美元的杠杆收购提案作出决定,以判断公司是否进入私有化阶段。该决策或将对未来产品的发行策略与品牌发展方向产生深远影响。
粤公网安备44010602000283号
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