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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

《我的世界地下城2》是一款角色扮演动作冒险类游戏。在游戏中,玩家在前期能够获得的武器有限,且非常不易。以下是从开荒阶段期间,玩家能够获取的武器推荐攻略。 《我的世界地下城2》前期装备推荐攻略 武器:骷髅爪 骷髅爪可以通过击败出现在远嚎森林的女巫,作为任务奖励获得。 攻击次数多,也容易躲避BOSS的攻击,因此在之后的BOSS战中也很实用。 数值虽然是27,但比30的武器有更多打出伤害的机会,十分强力。 神器:蜂蜜蘸取器 蜂蜜蘸取器可以召唤4只己方蜜蜂。 单纯增加人数,就能期待分散目标和提升火力。 但是,敌人一旦锁定目标就会持续追击该敌人,因此无法把BOSS等高HP敌人的目标转移开。 女巫酿药 女巫酿药可以弱化敌人,因此泛用性很高。 神器中有很多在游戏前期难以感受到效果,但女巫酿药只要对强敌随手投掷即可,十分方便。 查看我的世界:地下城2攻略大全
2026-10-01
《我的世界地下城2》是一款角色扮演动作冒险类游戏。全副武装,定制你的游戏风格,在火爆的战役中迎战最强劲敌,孤身一人勇闯未知险境。玩家能够为装备进行附魔,以获得各种效果。以下是游戏的全附魔效果一览。 《我的世界地下城2》全附魔效果一览 附魔效果 查看我的世界:地下城2攻略大全
2026-09-30
由Mojang Studios与Double Eleven联合开发、Xbox Game Studios发行的《我的世界:地下城2》今日正式发售,登陆PC(Steam/微软商店)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2平台,发售首日加入Xbox Game Pass。Steam国区标准版售价148元,豪华版248元,支持简体中文界面和字幕。 作为《我的世界:地下城》正统续作,本作延续等距视角刷宝ARPG核心玩法,并将前作的关卡选择制改为更连贯的互联世界结构。玩家可穿梭于主世界与新维度“筛界”之间,探索深暗之域、蜂蜜田、沙漠和硫磺平原等新区域,面对包括“扭曲监守者”在内的全新敌人。装备系统进一步扩展,盔甲拆分为多个部位,新增护符、符文融合与跳跃攻击等机制,支持最多4人本地分屏或在线跨平台合作。 发售当天,社区出现RUNE学习版本,标注体积约8.86GB,相关帖子迅速引发讨论。 《我的世界:地下城2》这次把刷宝ARPG做得更连贯,也更适合联机开荒。你会选择首发入手,还是等评测和更新稳定后再考虑?对这种方块风刷宝游戏,你更看重装备构筑,还是多人联机乐趣?来评论区聊聊。 0
2026-09-30
《我的世界地下城2》游戏开局阶段装备获取渠道有限,想要平稳开荒,选对武器与神器可以大幅降低通关压力。前期神器格子紧张,优先在蜂蜜蘸取器、女巫酿药二选一,追求打 BOSS 的稳定性优先选女巫酿药;清理大量群怪的时候选择蜂蜜蘸取器。 《我的世界地下城2》前期装备选择攻略 武器:骷髅爪 获取途径:通关远嚎森林关卡,击败关卡 BOSS 女巫后,作为任务奖励直接获取。 骷髅爪面板攻击力为 27,虽然纸面数值低于部分 30 攻武器,但它的核心优势在于攻击频率极高。 高频的攻击可以打出更多段伤害,综合输出能力反而更强。 同时该武器攻击动作灵活,输出过程中方便走位闪避 BOSS 技能,不光适合清杂,就算到后续 BOSS 战依旧能派上用场,是前期非常值得拿到的近战武器。 神器 蜂蜜蘸取器 效果:使用后召唤 4 只蜜蜂协同作战。 召唤出来的蜜蜂可以充当作战单位,既能补充输出火力,还能帮忙吸引普通敌人的仇恨,分担玩家承受的压力。 机制短板要注意:蜜蜂的仇恨锁定一旦建立就不会转移,无法靠蜜蜂去拉扯 BOSS 这类高血量强敌的目标,打 BOSS 时不要指望它用来引开仇恨,主要用来处理成群小怪。 女巫酿药 效果:投掷药剂对范围内敌人施加弱化 debuff。 这件神器泛用性极强,和很多前期神器不同,不需要复杂的触发条件,打精英、BOSS 时随手丢出就能生效,立刻压低敌方作战能力。 前期很多神器收益需要特定条件才能发挥,而女巫酿药上手即生效,不管是对付成群小怪还是单体强敌都很好用,开荒强烈推荐携带。 小提示:前期神器格子紧张,优先在蜂蜜蘸取器、女巫酿药二选一,追求打 BOSS 的稳定性优先选女巫酿药;清理大量群怪的时候选择蜂蜜蘸取器。 查看我的世界 地下城2攻略大全
2026-09-30
《我的世界地下城2》有两款披风可继承到普通《我的世界》中使用,分别通过游玩前作与预购奖励获取。下面为大家带来披风继承方法,一起来看看吧。 本指南汇总了关于将从《我的世界:地下城 II》迁移到普通《我的世界》中的披风的全部信息。 英雄披风 错位披风
2026-09-30
一位MOD作者将《我的世界》的大量内容搬进了《艾尔登法环》,引发社区热议。该项目由Tobyn Jacobs制作,不仅还原了约1600件《我的世界》物品,还实现了红石系统、创造模式、背包界面、生命值、饥饿值、护甲和经验值等核心机制。 MOD作者把《我的世界》塞进《老头环》 更夸张的是,玩家可以在交界地直接扮演史蒂夫,使用《我的世界》的工具和武器进行战斗。想象一下,拿着钻石剑挑战恶兆妖鬼,或用方块搭建防御工事对抗 Boss,画面感直接拉满。 《艾尔登法环》PC版一直拥有活跃的MOD生态,玩家可通过ModEngine2等工具加载外观、数值、地图和玩法类MOD。不过,这类大型玩法MOD通常需要手动安装,并且建议关闭联机功能以避免兼容问题。 目前该项目尚未公布完整下载方式,但它已经充分展示了MOD社区对两款经典游戏的创意融合能力。如果后续开放下载,很可能成为《艾尔登法环》MOD圈的新爆款。 如果真能在交界地玩《我的世界》,你最想先做什么?是用方块盖一座圆桌厅堂,还是拿着钻石剑去挑战玛莲妮亚?来评论区聊聊你的脑洞。 0
2026-09-30
《我的世界地下城2》中各类附魔的名称、适用对象与具体效果已整理成表。下面为大家带来附魔效果一览,一起来看看吧。 《我的世界:地下城2》的附魔效果一览,附魔时可作为参考。 附魔效果一览
2026-09-30
《我的世界地下城2》近战武器与远程武器的名称、稀有度及固有特效。下面为大家带来武器一览,一起来看看吧。 《我的世界:地下城2》的近战武器与远程武器一览,内容将陆续补充。 近战武器 远程武器
2026-09-30
《我的世界地下城2》开局阶段以主线任务优先,沿途收集装备并适时探索支线、洞窟与遗迹。下面为大家带来前期高效推进方法,一起来看看吧。 《我的世界:地下城2》开局阶段的推进方法,涵盖基本流程、装备更新与战斗注意事项等各部分的说明,适合新手参考。 基本流程 「主线任务>支线任务=探索」的优先度 装备在途中顺手回收 想收集经验值和装备时就去探索 开局阶段优先推进主线任务,解锁新的区域和内容,同时回收途中发现的装备。 有余力之后,顺路去支线任务、洞窟和遗迹,可以在收集经验值和装备的同时整备战力。 关于装备更新 关于装备选择 最序盘优先选数值高的即可 掉落附魔装备后按相性选择 关于装备栏位 近战武器 / 远程武器 头 / 身 / 腰 / 脚 神器×3栏 / 护符×3栏 关于装备强化 只升级强力装备或喜欢的装备 捡到附魔书后可以事后附魔 最序盘只要选择数值高的装备穿上即可。 不过,当开始掉落附魔装备后,就不要只看数值,还要确认附带的附魔再更换装备。 另外,捡到附魔书后,可以事后给喜欢的装备附魔。 升级不必频繁进行,但喜欢的装备或与当前装备相性良好的装备,可以通过升级来强化。 战斗注意事项 为避免被敌人包围,打带跑很重要 跳跃用于回避或移动到高处 面对强敌不要持续攻击,在安全的时机出手 在《我的世界:地下城2》中,回复药水使用一次后会在一定时间内无法再次使用,因此走位时要避免多余的受击。 此外,翻滚会在少许延迟后发生,因此不要卡在最后一刻闪避,应安全回避并在安全的时机攻击。
2026-09-30
《我的世界地下城2》是一款角色扮演动作冒险类游戏,游戏已于9月29日正式上线。此外游戏官方也在社媒表示开启了Twitch平台的掉宝奖励,玩家可以通过观看直播以此获取奖励。以下是掉宝奖励一览内容。 《我的世界地下城2》twitch掉宝奖励一览 掉宝奖励 Java版与基岩版的极光披风 持续时间:从9月29日(太平洋时间凌晨12:00)至10月14日(太平洋时间晚上11:59) 获取条件 观看任何Twitch合作伙伴或附属频道在Minecraft Dungeons II分类下直播至少15分钟。 在TikTok上观看任何启用游戏奖励的直播中的 Minecraft Dungeons II内容至少3分钟。 兑换方式 当我们拿到披风CDK后有两种兑换方式 1.直接去我的世界兑换码官网地址(如果遇到无法兑换,将你的电脑地区修改为美国) 2.直接去微软商店里面兑换,右上角选择兑换即可 查看我的世界:地下城2攻略大全
2026-09-30
《我的世界地下城2》前期装备获取不易,这里整理了开局阶段实用的武器与神器。下面为大家带来前期装备推荐,一起来看看吧。 《我的世界:地下城 II》中整理了前期推荐装备。内容从装备难以凑齐的开局阶段开始汇总,可供参考。 前期推荐装备 武器 骷髅爪 骷髅爪可以通过击败出现在远嚎森林的女巫,作为任务奖励获得。 攻击次数多,也容易躲避BOSS的攻击,因此在之后的BOSS战中也很实用。 数值虽然是27,但比30的武器有更多打出伤害的机会,十分强力。 神器 蜂蜜蘸取器 蜂蜜蘸取器可以召唤4只己方蜜蜂。 单纯增加人数,就能期待分散目标和提升火力。 但是,敌人一旦锁定目标就会持续追击该敌人,因此无法把BOSS等高HP敌人的目标转移开。 女巫酿药 女巫酿药可以弱化敌人,因此泛用性很高。 神器中有很多在游戏前期难以感受到效果,但女巫酿药只要对强敌随手投掷即可,十分方便。
2026-09-30
在我的世界这款游戏中,史前自然建筑方块合成表大全是玩家们探索神秘史前世界的重要指南。掌握这些合成表,能让玩家轻松搭建出各种独特的史前建筑,沉浸于充满奇幻色彩的远古世界。 我的世界史前自然建筑方块合成表大全 史前自然建筑方块合成表包含了丰富多样的方块合成配方。比如,想要制作出逼真的史前巨石,可通过特定材料的组合来实现。收集一定数量的圆石,按照特定顺序摆放,就能合成出形态各异的巨石,为建筑增添古朴厚重之感。 而制作史前木质结构的方块也有相应方法。利用木材资源,经过加工合成不同形状的木板,进而组合成梁柱、墙板等,搭建出独具史前风格的木屋。 还有用于模拟史前洞穴的方块合成。用石头和泥土巧妙搭配,能打造出洞穴特有的凹凸不平的墙面和地面,仿佛让人置身于远古的神秘洞穴之中。 基础方块合成 首先是基础材料的合成。像石头,可通过挖掘原石获得,原石在地下广泛分布,挖掘后经过简单加工就能变成可用的石头方块,用于建筑基础。木材则需要砍伐树木,将原木分解成木板,木板是搭建建筑框架的关键材料。 特殊方块合成 一些特殊方块的合成更具挑战性。例如,合成带有远古纹理的砖块,需要收集特定的矿石和黏土,经过复杂的烧制过程才能得到。这些砖块能为建筑赋予独特的史前韵味。 建筑组合技巧 掌握了方块合成,还要学会建筑组合技巧。利用巨石搭建外墙,内部用木板分隔空间,再用特殊方块装饰细节,如在洞穴入口处放置模拟洞口的方块,让建筑更加逼真。 创意应用 玩家可以充分发挥创意,将史前自然建筑方块用于各种场景。建造史前城堡、部落聚居地或者神秘的遗迹。还能结合游戏中的生物,打造出与史前生物和谐共处的独特世界。通过不断探索和尝试,利用史前自然建筑方块合成表大全,玩家能在我的世界中创造出属于自己的精彩史前世界,体验穿越时空的奇妙建筑之旅。
2026-09-30

计划于9月29日发售的动作角色扮演游戏《我的世界:地下城2》已有多家海外媒体给出评测。合作游玩获得肯定,部分媒体则指出续作缺少新意、敌人遭遇重复。游戏中,玩家将探索未知地区,与成群敌人作战。 Destructoid给出90分,认为游戏在几乎所有方面扩展和改进了前作。XGN给出85分,称赞色彩鲜明的世界、值得收集的战利品,以及容易入门又有深度的玩法,尤其看重合作游玩。GAMES.CH给出84分,肯定更快的战斗节奏、合作体验和扩展的世界,但也指出敌人遭遇重复、调整不均衡及人物刻画不足。 其他媒体的评价更为保留。GamesRadar+给出70分,认为游戏与前作十分相似,但仍是一款经过打磨的地下城探索作品,适合独自、在线或同坐一处游玩。Game Rant给出60分,认为体验轻松却缺少令人难忘的内容;GamingBolt给出50分,批评游戏未能呈现《我的世界》的惊喜和创造性。 截至这份评测汇总写作时,Metacritic收录的PC版13篇评测均分为74分,Xbox Series X版26篇评测均分为76分,其余平台尚无足够评测形成分数。游戏列出的发行平台还有PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和Switch,并计划支持Game Pass。
2026-09-29
对于资深的我的世界Java版玩家而言,这款游戏就像是用代码和方块打造的一个无边无际的宇宙,在这儿,咱们能从零开始搭建中世纪要塞,还能复刻现实中的城市,本期主要是来讲解我的世界Java版闪退卡顿的问题,如果遇到此类现象,就算有再妙主意也没法施展,那怎么让游戏稳定运行,biubiu就是行业里综合性能最强的加速器,专门针对Java版优化了网络链路,能帮咱们全程流畅地释放建造灵感。而且是冠军选手都在用,性能没得说,还有阿里巴巴灵犀互娱做支撑,加速效果根本不用担心。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 它的运行有问题,大多用简单的方法就能解决!先试试这几步,把游戏里费资源的选项关了,像动态阴影、特效、高清天空,这样能让游戏不那么吃力。然后调好JVM内存,设置为2GB至4GB就正好。要是装了很多Mod后游戏崩溃,可能是版本不兼容或者缺东西,可以用二分排除法,先删一半Mod重试,一点点找到问题根源。 要是都优化了还是联机掉线、服务器反应慢,或是跨区延迟高,那就得靠专业的网络工具了!biubiu就很不错,它的帕拉斯引擎4.0很厉害,能针对不同服务器弄专属通道,不管是锁区、跨服还是丢包严重的情况,都能轻松应对,一键加速,延迟超低。 现在新用户福利超棒,注册就有24小时免费加速,再输兑换码【biubiu不卡顿】,还能多拿三天会员,加起来整整96小时高速加速,足够大家好好玩,无论是搞大型红石工程,还是多人一起建城都没问题。还有好消息,从9月24日到10月7日秋促限免游戏节,上千款游戏都能免费加速,国庆在家玩游戏,绝对畅快,一点都不卡! 说到底,我的世界Java版闪退卡顿的问题还是要仔细关注的,该游戏最吸引人的就是它的无限自由度,可这份自由得建立在游戏稳定运行的基础上。遇到闪退、卡顿不用急着卸载重装,也不用怀疑硬件,先弄好参数设置,排查模组问题,再让biubiu搞定网络层面的难题。咱们在这个方块世界投入时间和精力,就是为了能毫无拘束地建造、随时协作、尽情创造,享受那种纯粹的快乐,可不是为了被技术问题搞得一头火。
2026-09-29
《我的世界地下城2》汇总了本作相较前作的新增要素与系统改动。下面为大家带来新要素与改动一览,一起来看看吧。 新要素 「跳跃」的实装 高低差地形的移动、攻击回避等,立体化的动作成为可能。 新道具「护符」 与装备品分开的独立栏位,可获得被动效果的新装备栏。 「深暗之域、远古城市」相关内容 《我的世界》本篇的「深暗之域」与「远古城市」相关的世界观、威胁、地图与生物,会作为剧情与地牢登场。 改动点 防具系统的拆分 前作中作为「防具」一体化的装备栏,被拆分为「头部、躯干」等4个独立部件,各部位可分别组合与自定义不同的防具。 UI与物品栏界面的翻新 装备品与持有道具的管理界面(物品栏菜单)布局被重新设计。 视觉与画面表现的翻新 美术相较前作有所更新,光照与质感等细节画面得到调整。 与前作的区别
2026-09-29
类似mc的沙盒游戏有非常逼真的沙盒建造,可在超大世界当中建造一切事物,就连玩具又或者是房屋也可以由你决定。作为知名度极高的沙盒类游戏,卡通画风,玩法覆盖跑酷解谜等多种元素,也加入迷你编程主要特色。喜欢的话可到九游下载,这是手游福利最多的平台,隶属于阿里巴巴灵犀互娱旗下,一元成为会员,有无门槛代金券和专属礼包可以领不停,还有抽奖活动,有机会获得PS5! 1、《迷你世界》 与MC超级相似,甚至也是MC的对标版本,有家园种植和宠物养殖多种系统,能直接驯服坐骑,在宠物的伴随之下上天入海,可自制地图和模组直接上传或分享他人的作品,跑酷解谜等多种玩法,应有尽有,确保拥有极高的新鲜感。不定期与众多IP联动,有变形金刚,三丽鸥家族,也会推送出联动活动奖励。 》》》》》#迷你世界#《《《《《 2、《G沙盒:仇恨2》 休闲解压,建造类游戏也有生存机制,在像素风格中任意探索、建造和破坏,地形覆盖城市以及森林等多场景,可生成建筑与物品,自定义地图和模组,有布娃娃物理效果,再加上爆炸反馈都展现得很真实,尤其是在近距离爆炸时拥有耳鸣的效果,破坏效果非常逼真。可在沙盒世界当中单人冒险,也可完成死亡竞技。 》》》》》#G沙盒:仇恨2#《《《《《 3、《沙盒绿洲》 成为上帝,城市的地理分布情况由你来设计,从一片海洋起步,建造设施,放置动物,产出金币,然后再利用金币扩张你的岛屿,逐渐解锁新的大陆,将荒岛打造成为生机勃勃的生态世界,所有动物都有真实的生存状态,口渴饥饿经常都会出现,而且也会自主觅食,有完整的生物链和生态平衡机制,不只是简单的摆件儿。 》》》》》#沙盒绿洲#《《《《《 4、《节奏盒子沙盒》 音乐节奏为题材的作品,所有人物角色代表的音乐类型是有所差异的,可将这些角色合并到一起创作出你喜欢的音乐作品,有贝斯和合成器。合成之后,角色便开始演奏,没有固定的曲目限制,任意叠加声音,调整播放顺序,最终组合出嘻哈、电子风等不同类型的音乐,零门槛就能轻松上手。 》》》》》#节奏盒子沙盒#《《《《《 5、《罗布乐思凹凸世界》 地图还原动画当中的经典场景,在空中栈道和浮空岛屿当中探索,还有我们非常熟悉的凹凸大厅不只是观看风景,也能够在地图当中跑酷收集彩蛋,比如在丛林当中寻找到你喜欢的敌人,与其作战,最终获得极其出色的丰厚奖励。丰富的服饰和装扮系统,可以搭配出独一无二的角色造型。 》》》》》#罗布乐思凹凸世界#《《《《《 类似mc的沙盒游戏相关内容到这里就结束了,喜欢的话点击链接安装吧,这些非常有趣的沙盒游戏,给玩家带来别致的体验和独特设定,在探索的过程当中可以自由建造,探索属于你的世界。
2026-09-29
我的世界:地下城2居首"> 四款具备长期内容拓展潜力的多人游戏入选最新推荐名单,其中我的世界:地下城2位居首位。本名单关注的是游戏在正式运营后,通过持续更新不断丰富玩法与体验的可能性,而非对已公布开发路线或运营节奏的复述。 多人游戏的长线生命力,往往依赖于赛季制更新、通行证体系及周期性活动等机制,用以稳定注入新内容。但这些机制能否真正提升游戏品质,关键仍在于底层设计是否支持深度扩展。因此,本次遴选着重评估各款作品的核心架构——是否预留了充足的玩法延展空间,以及更新机制能否自然融入原有体验,避免生硬堆砌。 我的世界:地下城2之所以位列第一,源于其继承自原作生态演进逻辑的天然优势。我的世界十余年来持续引入新生物群系、敌对生物与功能性物品,构建起庞大而有机的世界观体系;续作在既有战斗框架与地牢结构基础上,同样具备向纵深拓展的扎实基础。预购及豪华版中已呈现的角色外观奖励,亦可视为后续扩充奖励体系的初步验证,为未来赛季化内容提供可延展的承载形式。 排名第二的是流放之路2,其正式版预计于2026年12月11日上线。游戏支持六人协同作战,角色成长路径多元,技能组合自由度高。基于当前版本结构,后续更新可在职业体系、技能树分支、地图区域及终局挑战模块等方面持续深化,为团队协作提供更具层次感的目标序列。 第三位是星球大战:银河赛车手。游戏融合两种核心体验:一是以角色与载具高度自定义为基础的Roguelite叙事竞速,二是采用预设角色的快节奏街机竞速。这种双轨设计为内容迭代预留了多重接口——新赛道、载具部件、外观涂装乃至剧情分支,均能成为后续更新的自然落点,且不会破坏现有节奏平衡。 位列第四的是将于2026年10月20日发售的双人合作解谜作品我们曾在明日。玩家在近未来科研设施中分处不同空间,须借助实时沟通完成跨区域协作解谜。其机制本身即强调信息差与分工配合,因此主线之外,既可延伸设计多组独立谜题,亦可围绕角色能力差异、任务时序约束或环境交互逻辑,构建更富变化的合作范式。
2026-09-29
类似我的世界的游戏有哪些?各个年龄段的人群都可以上手体验,每一款手游都留有充足的自主调整空间,玩家能够根据个人喜好和想法,自由改造游戏内的各类场景布局。 玩游戏上九游,九游是手游福利第1名的游戏平台,它是阿里巴巴灵犀互娱旗下的大品牌。里面有很多游戏,登录就能领到优惠券,首充不用花钱,月卡还能半价购买。 1、《生存战争2》 玩家在游戏中需要随时关注自己有没有吃饱、身体会不会着凉。天色完全变黑后,岛上露天的地方会有各种野生动物来回走动。玩家可以在这片区域采摘地上的草木、抓捕野外的小动物、翻松土地种下植物,亲手盖好可以落脚的住处,夜里就能安稳待着。亲手制作的各类物品,能够应对岛上突然出现的各种状况,和真实的野外生活几乎一样。 》》》》》#生存战争2#《《《《《 2、《村落人生》 偏老旧的画面观感,是这款游戏的主要视觉特点,完整复刻出远古部落的生活样子。玩家在游戏中负责打理一整个部落的日常琐事,只需要做好维持自身正常生活的各类事情。进入游戏后没有任何现成的东西,一切都要从头做起,慢慢造出属于自己住的地方。玩家可以一个人在游戏场景里活动,也可以和别的玩家一起配合,共同收拾部落各处,维持部落日常的正常生活状态。 》》》》》#村落人生#《《《《《 3、《造物主的沙盒世界》 从上往下的观看角度,是这款游戏固定的画面呈现形式。整片可以活动的区域,是一片没有边界的方形像素陆地。玩家在游戏中做着开拓生活环境的相关事情,可以随意改变地面的样子,微调局部区域的天气情况,在空地上栽种各类农作物。原本光秃秃的空地,会慢慢长出草木、积出水域,变成适合居住的小岛,整片区域的布局模样都由玩家自行安排。 》》》》》#造物主的沙盒世界#《《《《《 4、《沙盒绿洲》 打理岛上环境、看着各类动植物自然生长,是这款游戏的主要内容。玩家可以垫高或者压低地面的高度,挪动水流停留的位置,调整各处草木的稠密和稀疏。这些细微的改动,会让岛上野生动物的活动区域发生变化,也会改变动植物之间的生存联系。游戏里会有白天黑夜交替、四季不断变换,天气不一样,小岛的样子也会跟着变,多名玩家可以一同打理大型岛屿。 》》》》》#沙盒绿洲#《《《《《 5、《梦幻城市》 复古的像素画面,是这款游戏的主要设计风格,整体样式参照了传统的方块类游戏。画面采用左右横向的展示方式,屏幕上分布着可以手动点击的按钮。玩家能够取用各种建房用料,自由搭建各式各样的房屋和户外景致。游戏全程播放轻柔的背景音乐,搭配柔和的光影变化,玩家在搭建场景的过程中,能直观感受到复古的画面风格,视觉感受十分自然。 》》》》》#梦幻城市#《《《《《 以上就是类似我的世界的游戏的内容,这类游戏最直观的特点就是几乎没有游玩限制。游戏内部不存在硬性的约束条件,玩家可以完全按照个人意愿,自由改造和搭建各类场景空间。
2026-09-29
ComicBook选出四款有持续更新潜力的多人游戏,将《我的世界:地下城2》排在首位。这份名单讨论的是这些游戏未来如何通过更新增加可玩内容,并非已公布的运营计划。 持续更新可以通过赛季扩展、通行证和定期活动,为多人游戏不断加入内容;相关机制也可能带来问题。文章因此将重点放在游戏本身是否适合长期增加玩法,以及这些机制能否得到妥善运用。 榜首《我的世界:地下城2》的参照是《我的世界》多年来增加的生物群系、生物和物品。文章认为,续作也有沿着这一方向扩充内容的空间。游戏的预购及豪华版已经展示外观奖励,文章将其视为未来加入更多奖励内容的一项基础。 排在第二的是《流放之路2》。其1.0版本计划于2026年12月11日推出,游戏支持最多六名玩家组队,角色构筑也有较大的选择空间。文章设想,后续更新可以增加职业、技能、地点和终局内容,让玩家有更多组队挑战的目标。 《星球大战:银河赛车手》位列第三。文章提到,游戏有自定义角色与载具参与的肉鸽式故事玩法,也有使用预设角色的街机式竞速玩法;新赛道、车辆部件及外观,都被列为可能的持续更新内容。这些是文章提出的设想,并非游戏已确认的赛季安排。 第四名《我们曾在明日》计划于2026年10月20日推出。这是一款双人合作解谜游戏,玩家在科幻设施中分头完成任务,需要依靠沟通推进。文章认为,它可以在主线之外继续加入谜题,或围绕不同的合作分工扩充玩法。
2026-09-29
我的世界:传奇 Dungeons II 正在为整个 我的世界:传奇 系列开辟一个大胆的新篇章。它不仅为我们带来了一款强大且全新的 ARPG 游戏,在原版地牢探索的基础上实现了升级,还将在 9 月 29 日(明天)正式发布时,通过“Sift”区域为玩家提供一个充满活力的全新维度供探索。 冒险"> 在 我的世界:传奇 Dungeons II 全球发布前,我有幸上手体验了这款游戏,尝试了它的一些新内容,包括更深度的角色构建、更详细的装备系统,以及跳跃(!)的能力。然而,最让我印象深刻的是它那广阔且相互连通的世界:这片景观中充满了独特的生物群落、支线任务和可供探索的地牢,使探索成为了冒险中极为重要的一部分。 那边有什么? 原版游戏将英雄们送往有明确起点和终点的任务,而 我的世界:传奇 Dungeons II 则将任务之间的旅程也变成了乐趣的一部分。其相互连通的区域鼓励玩家绕道、发现并共享探索,让你能够从森林密布的“Howling Woods”,一路穿行至冰冷的“Frozen Highlands”,再到泥泞的“Rainy Plains”,整个过程没有任何加载界面来打断你的旅程。 这不仅让我在游戏中步履不停,还让我能够欣赏到 我的世界:传奇 Dungeons II 的绝佳视觉效果——得益于虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)的加持,当我漫步于世界中时,该系列经典的方块设计美学从未如此出色,令人难以置信的灯光效果和精细的角色造型让整个世界熠熠生辉——尤其是当你进入“Sift”区域时。其独特的色调和充满柔和色彩的设计,使其与我们以前在 我的世界:传奇 中看到的任何东西都截然不同。 我也很欣赏能够自由探索、发现支线任务,或者按自己的节奏应对出现的敌人。当然,在面对僵尸、苦力怕、骷髅、蜘蛛和其他敌人时进行战斗,让整个世界感觉充满活力且更具沉浸感,就像核心的 我的世界:传奇 一样。 循环往复的乐趣 可重复进行的事件深化了游戏循环,让你有理由为了追求更好的战利品而回到“Deep Dark”的地下洞穴及其他地点。在游戏早期,我最喜欢回去的地方之一是“Howling Woods”北部的女巫 BOSS 战。与附近的“Boss Totem”互动可以重新激活战斗,让你有机会进行第二次、第三次甚至第十次挑战以获取掉落奖励。这些重赛不仅有助于熟悉战斗和测试不同的构建,对于搜寻稀有装备来武装我的冒险者也非常有用。 这一点同样适用于“Rifts”和地牢。这些区域充满了敌人和宝箱,是主线故事之外的极佳调剂。奖励还可能包括“Enchantment Books”(附魔书),可以将独特能力融合到你的装备中;以及“Echo Shards”(回响碎片),用于升级商人、铁匠和装备。战利品是 我的世界:传奇 Dungeons II 的核心支柱之一,因此看到世界地图上散布着多种易于获取更好装备的途径,确实令人鼓舞。 关于附魔书的一点小提示——它们绝对值得你花时间去寻找,随着游戏的进行,它们开启了一个角色定制和升级的全新世界。我最喜欢注入到装备中的一些能力包括:Healing Smite(击败敌人后有几率在你周围产生一个治疗光环)、Ender Mines(部署爆炸水晶)以及 Somersault(可叠加,允许你进行额外的闪避翻滚)。所以,请务必花些时间通过反复刷地图上的地牢来充实你的收藏。 自由穿行 说到地图,它真的非常大。在体验了大约十几个小时后,我仍然觉得我只是触及了主世界(Overworld)和“Sift”的皮毛。值得庆幸的是,每个领域都通过“Minecart Stations”(矿车站点)和“Teleport Statues”(传送雕像)提供了慷慨的快速旅行选项,让这种规模感显得令人兴奋而非疲惫。 另一个我经常使用的玩家友好功能是“Guidance Trail”(引导路径),当你按下左摇杆时,会出现一条指向当前任务的临时路径。当我深入 我的世界:传奇 Dungeons II 并背负多个支线任务,需要绕过陡峭的悬崖、破碎的圆木和深谷时,这个功能特别有用。当然,如果你在路边看到了什么闪闪发光的东西,你随时可以忽略它…… “Respawn Shrines”(重生祭坛)也散布在地图各处,通常位于地牢入口或 BOSS 祭坛附近。如果你在与主世界或“Sift”中的敌人战斗时倒下,你会在“Brave Haven”复活。从那里,与传送雕像互动即可把你送回之前经过的最近的祭坛,省去了徒步原路返回的麻烦。 我无法形容在游戏过程中我有多依赖这些玩家友好功能,通常是在我因为傲慢而吃了苦头,自以为“我能搞定他们……”但实际上完全不行的时候。至少现在还不行。但那种我可以毫无惩罚地迅速回到战斗并继续冒险的轻松感?那是一个我希望在更多 ARPG 中看到的好功能。 与前作那种精简的、章节驱动的冒险相比,我的世界:传奇 Dungeons II 真正向玩家敞开了它的世界。现在,每一次旅行,无论是通向一条新路线、一场突如其来的遭遇,还是一个意想不到的发现,都让旅程本身感觉像是冒险的一部分。 我的世界:传奇 Dungeons II 将于 9 月 29 日发售,届时将登陆 Xbox Series X|S、Xbox on PC、云游戏,并加入 Game Pass。通过 Xbox Play Anywhere,无需额外费用即可在主机和 PC 上畅玩。同时也将在 Steam、PlayStation 5、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 上发售。
2026-09-29
我的世界:传奇 Dungeons 2》评测"> 我的世界:传奇 始终是我最喜爱的游戏之一,原因之一就是其充满无限可能的世界是如此迷人。因此,我的世界:传奇 Dungeons 系列似乎代表了完全相反的一面,这让人感到有些奇怪。我的世界:传奇 Dungeons 2 是一款流程简短、容易被遗忘的 ARPG,内容极其单薄,从简陋的剧情到浅显的玩法,你几乎可以在一个下午的时间里体验到它的全部内容。简单、轻松的动作体验固然是本作的核心,虽然这场平淡的冒险并没有什么让人反感的地方,但也很少有值得让人兴奋的内容。好消息是,续作在原作基础上做出的细微改进非常受欢迎,包括更具自定义特色的角色和新增的跳跃功能,此外名为 Sift 的新领域为 我的世界:传奇 宇宙增添了一些新鲜的色彩和生物——所以,如果你想和朋友们一起度过一两个不动脑筋、挥剑砍杀的夜晚,本作也不失为一个选择。 如果你没玩过第一部,我的世界:传奇 Dungeons 2 将 我的世界:传奇 中的像素道具和滑稽怪物放入了一个极其轻量化(且明显没那么血腥)的 暗黑破坏岛 版本中。你将深入地牢,击溃成群的怪物,挑战流着口水的大型 Boss,并沿途收集尽可能多的战利品。但是,大多数 ARPG 都热衷于让人眼花缭乱的技能树和拥有复杂数值的战利品(以至于你需要数学学位才能理解它们),而 我的世界:传奇 Dungeons 则剥离了大部分此类内容,转而采用一种简单得多的框架。这使得它既更容易上手,同时也同样地没那么有趣。虽然续作以适度的方式扩展了初代作品的理念,例如将护甲槽从一个增加到四个,但它大多维持了那种极简的 Build 构建哲学。 关于 我的世界:传奇 Dungeons (2020) 的评价 我的世界:传奇 Dungeons 是一款精美且有趣的地下城爬塔游戏,拥有一套简单但经受过时间考验的系统。不过,它玩得非常稳妥,除了 我的世界:传奇 标志性的外观和感觉外,并没有为该类型游戏带来任何采矿或制作方面的创新。尽管如此,它依然迷人且有趣,很难因为其选择稳妥路线而责怪它。凭借大量的战利品、可发掘的秘密区域以及逐渐增加的难度等级,我的世界:传奇 Dungeons 在其相对较短的六到八小时剧情模式之外,具有相当程度的可重玩性。但话说回来,谁玩 我的世界:传奇 是为了看剧情呢? 评分:7 大约七小时的剧情讲述了你那无名的英雄对抗一群邪恶的灾厄村民,他们进入了一个名为 Sift 的新维度,然后……事实上,就这些,我已经把剧情讲完了。这里的过场动画和对话基本上只是一个模糊的剧情轮廓,指引你到处杀敌并拯救世界,深度也就仅此而已。我并没指望从这款“我的世界:传奇 遇上 暗黑破坏岛”的游戏中看到什么情感大戏,但就像这场冒险中的大多数事物一样,它的内容依然非常匮乏。 值得庆幸的是,动作部分比剧情更成熟,加入了一些关键特性,让在这个方块世界中的战斗变得更加愉快。例如,我完全忘记了原作没有跳跃键,而在这里增加跳跃功能则加入了一些必要的平台跳跃和轻度谜题——此外,它还赋予了你新的跳跃攻击,让你能对那些肮脏的小怪从天而降。你还有更多选项来为武器和护甲附魔特殊效果(通过征服地牢和完成世界各地的任务解锁),以及提供被动增益的新遗物,比如增加远程武器的伤害。所有这些相比原作都是不错的进步,但绝大多数即时战斗玩法在很大程度上保持不变,而且击打千篇一律的僵尸和灾厄村民往往很快就会让人感到乏味。 你的 Build 强度很大程度上取决于随机生成(RNG)之神的眷顾。 由于 Build 构建主要取决于你偶然发现的古怪装备,而不是基于职业的系统,这也意味着你和你的联机队友的玩法完全相同,你很少能控制自己的 Build 走向(至少在接近后期之前是这样),因为你很大程度上受制于随机生成之神。例如,我想玩一个盗贼类型的职业,但一直发现大剑和坦克型道具,所以尽管我尽了最大努力,最后还是成了我们小队事实上的近战战士。反正区别也不大,因为每个玩家都拥有完全相同的闪避技能、基础速度、武器选项等,而且你找不到盾牌来为你的武器库增加格挡功能之类的东西。 你拥有的几个装备位各提供一些加成,比如增加 DPS,或者在使用治疗道具时获得额外收益,抑或是发射烟花进行爆炸并对附近所有目标造成伤害(这也很适合庆祝新年)。你还会发现一小部分近战和远程武器用来痛击苦力怕和骷髅,每种武器只有一种攻击模式供你反复使用。随着进度的推进,你可以添加一些酷炫的附魔来赋予武器和护甲新的特性,比如在击杀后让你移动得更快,或者让你的远程攻击穿透目标,但这些都无法改变空洞的砍杀体验。 我的世界:传奇 Dungeons 2 最出彩的部分是名为 Sift 的新区域,这是一个神奇的、由灵魂驱动的领域,到处都是山羊状的生物、有毒的水,以及超乎想象的青绿色景观。这并不是一款极具个性的游戏,它通常感觉只是披着一层薄薄的 我的世界:传奇 外皮——但这个新维度是它少数几个尝试开辟自己特色的方式之一,并且在作为一个有趣的探索场所方面大体上是成功的。它拥有一些新的生物和非常独特的氛围,到处飘浮着灵魂,还有跳舞的自动机四处游荡。不幸的是,这里并不是展示新领域的最佳舞台,因为你大多只是在横扫各个区域杀敌,这真的让我希望能在原版 我的世界:传奇 中四处游览一番。但在一个没有太多令人兴奋内容的游玩过程中,能够探索 我的世界:传奇 宇宙的这一新切片绝对是一个亮点。 一旦你完成了剧情,你将解锁同样单薄的终局内容,其中增加了一项名为“灵魂风暴(Soul Storms)”的新活动。这些事件会召唤更强大的敌人以换取更好的战利品,但目前还没有其他活动真正需要这些更好的装备——至少现在还没有。Mojang 表示计划在发布后推出更多终局内容,这可能会让这项活动在未来某天值得去肝,但目前感觉大多只是我在剧情结束时就已经玩腻了的单调砍杀和闪避的延续。新装备为你在这一精英等级中发现的所有武器和护甲增加了一个额外特性,这至少是一个不错的奖励,所以尽管我立刻感觉到我的新装备没什么用武之地,但获得酷炫装备本身也算是一种值得追求的结果。 除了灵魂风暴之外,你大多是在四处游荡,完成尚未完成的支线任务,重新挑战剧情中的 Boss,并征服众多的可选地牢,这些地牢可以为你的装备解锁一些新的附魔选项。这还算可以,但到了那个阶段,同样的按键狂点玩法早已让人感到厌倦。我和我的朋友们试图寻找留下的理由,好奇剧情是否只是为了更深入、更吸引人的终局内容做铺垫(ARPG 通常都是这样),但看起来那部分内容还没有制作出来。
2026-09-29
今日,《我的世界:地下城2》媒体评分正式解禁,IGN为其仅打出6分的评价。 测评者认为《我的世界:地下城2》是一款内容较为单薄的续作,能够提供几个晚上的轻松刷地下城体验,但除此之外就没什么太多可说的了。 IGN评分:6分 总评: 《我的世界:地下城2》是一款内容浅薄的动作角色扮演游戏,能够带来几个晚上的无脑刷地下城乐趣,但除此之外就没有太多值得关注的内容。除了全新的“筛选领域(Sift)”之外,本作很难找到能够真正让这款续作脱颖而出的东西。这个新领域中确实加入了一些不错的新点子和有趣的新生物,玩家可以和朋友一起一路深入其中、一路杀敌,不过除此之外,本作并没有太多亮点。 游戏对于《我的世界》这个标志性世界观的利用也相当有限,整体给人的感觉更像是在一个普通的《暗黑破坏神》式游戏上套了一层《我的世界》的皮肤。游戏的剧情十分简陋,砍杀战斗也只是停留在表面,缺乏足够的深度。 当然,这种低门槛的动作体验并非完全没有价值。对于那些会被更硬核ARPG中复杂到令人发笑的菜单系统以及Build搭配吓退的玩家来说,《我的世界:地下城2》依然可以成为消磨时间的选择。但除此之外,目前似乎也没有太多足够有说服力的理由,让玩家一定要选择这款游戏。
2026-09-28
《我的世界:地下城2》媒体评测已于9月28日正式解禁。 Destructoid与The Outerhaven均给出90分。Destructoid评价道:“在几乎所有可以想象的方面都对前作进行了扩展和改进,是这款ARPG衍生作品的一次出色进步。” The Outerhaven则指出,游戏在合作模式下体验最佳,物品系统让装备实验变得有回报,流畅直接的战斗保持了动作节奏,尽管Xbox Series X后期存在卡顿问题,但并未破坏愉快的合作冒险体验。 Generación Xbox给出87分,认为续作证明了“有时更多确实更好”,更深的自定义、更好的战利品和更具挑战性的遭遇让游戏循环极其上瘾。 XGN与Gamer Social Club等多家媒体给出80分,评价普遍认为本作在合作模式中表现最佳,简单却令人上瘾的地下城爬行公式得以充分展现。 GamesRadar+给出了本批评测中最低的70分。该媒体直言游戏“原创性得分为零,感觉非常像前作”,但同时也承认,当一款作品试图完善一个公式时,“并不是添加疯狂新配料的时候”,最终仍是一款打磨精良、适合儿童和成人共同游玩的地下城探索游戏。 《我的世界:地下城2》将于9月29日登陆Xbox Series X|S、Xbox on PC、Steam、PS5及Nintendo Switch 2平台,首发加入Xbox Game Pass,支持Xbox Play Anywhere。
2026-09-28
《我的世界地下城2》是一款角色扮演动作冒险类游戏,游戏官方在进入的直播中公布了《我的世界》将迎来时隔 14 年的全新维度 “筛界”。新维度“筛界”将率先在动作 RPG 续作《我的世界:地下城2》中亮相。 《我的世界地下城2》新维度地图介绍 新维度 在近日举行的 Minecraft LIVE 活动中,Mojang 官方公布了《我的世界》将迎来时隔 14 年的全新维度 ——“筛界”。 新维度“筛界”将率先在动作 RPG 续作《我的世界:地下城2》中亮相。 该续作已定于 2026 年 9 月 29 日发售,并将登陆包括 Switch 2 在内的多平台。 此外,“筛界”预计将在 2027 年正式加入《我的世界》Java 版和基岩版。 查看我的世界:地下城2攻略大全
2026-09-28
在最新一期我的世界 Live直播中,官方正式公布系列多项重磅更新与未来规划。其中,《我的世界》Nintendo Switch 2版确定将于2026年10月27日正式上线,为任天堂新平台玩家带来全新游戏体验。 Switch 2版本将默认开启Vibrant Visuals画面功能,全面优化游戏光照、阴影等视觉效果,适配游戏市场兼容内容。老玩家可通过数字升级方式获取新版本,升级收费细则暂未公示。同时,任天堂专属超级马力欧混搭包将同步更新,适配新版画质升级,解锁专属场景与玩法内容。 游戏本体玩法更新同步曝光,全新冰洞生物群系即将上线。该场景包含冰、方解石、冰锥、微光冰晶等特色地貌,还新增寒地僵尸全新生物,其攻击可造成伤害与冻结效果,部分个体具备冰球投掷能力,丰富洞穴探险玩法。 衍生作品与游戏维度迎来迭代,《我的世界:地下城2》定档2026年9月29日发售。续作摒弃关卡式设计,采用连通式开放世界,新增可探索裂隙场景与“The Sift”新维度。该维度先登陆衍生作品,2027年将加入原版游戏,成为系列14年来首个全新维度。 此外,官方官宣2027年伦敦将落地我的世界线下主题园区,涵盖主题酒店、特色餐厅与专属过山车项目。同时游戏市场将上线全新音效包,为玩家的建造与冒险玩法增添全新听觉体验。 0
2026-09-28
在我的世界中,效率是玩家们十分关注的属性,它能极大提升玩家的游戏体验。那么,我的世界效率最高多少级呢?下面就为大家详细介绍。 我的世界效率最高多少级 在游戏里,效率附魔最高可到5级。当玩家拥有效率5的工具时,挖掘速度会大幅提升。比如效率5的钻石镐,挖掘速度比普通钻石镐快很多,能让玩家在采集矿石等资源时节省大量时间。 效率提升挖掘速度原理 效率附魔直接作用于工具的挖掘速度。每提升一级效率,挖掘速度就会有相应比例的增加。玩家使用效率高的工具挖掘方块,能更迅速地获取资源。例如挖掘石头,效率低时可能需要多次点击才能破坏,而效率高时,一次点击就能快速破坏多个石头方块。 不同工具效率等级效果 不同工具在效率等级提升后的表现有所不同。像剑类工具基本不会使用效率附魔,因为其用途并非挖掘。而斧类工具效率提升后,砍伐树木的速度加快,能更快收集木材。镐类工具则是效率提升的重点对象,无论是挖掘矿石还是挖掘泥土等方块,都能显著提高挖掘速度。锹类工具效率提升后,挖掘沙子、砾石等方块会更加高效。 效率等级获取途径 玩家可以通过附魔台给工具附上效率属性。要获得高等级的效率附魔,需要准备足够的附魔材料,如青金石等。在附魔时,运气也很重要,有时可能需要多次尝试才能得到理想的效率等级。另外,还可以通过探索遗迹等方式找到带有效率附魔的物品,直接获取高等级效率工具。 效率等级对游戏进程影响 效率等级的高低对游戏进程影响较大。效率高的玩家在前期能更快收集资源,比如快速获取木材建造房屋、收集矿石制作工具和装备。在后期,高效挖掘能帮助玩家更快获取建筑材料,如黑曜石用于建造下界传送门等,从而更顺利地推进游戏进度,体验游戏的更多内容。总之,掌握效率等级的相关知识,能让玩家在我的世界中更高效地进行游戏。
2026-09-28
据悉,玩家可以在9月29日发售的《我的世界:地下城2》中先行体验筛界,随后筛界将在2027年正式加入《我的世界》主游戏。在《我的世界:地下城2》开局阶段,主世界会出现异常现象,新型敌人与魂魄将在世界中浮现。 筛界具有全新的色彩风格、独立的游戏机制与专属生物,其中潮汐变化会影响角色状态,危险的新方块也将改变探索方式。截至发稿前,开发团队尚未透露在《我的世界》主游戏中进入筛界的具体方式。
2026-09-28
《我的世界:地下城2》制作人介绍了续作的开放世界、装备构筑和通关后玩法。Mojang在延续前作动作角色扮演玩法的基础上扩展了多项系统,其中包括前作没有的通关后专属内容。 设计总监Laura de Llorens表示,团队几乎扩展了前作探索过的每个方向。前作主要让玩家从中心据点进入较为线性的任务;续作则把冒险放进更广阔的开放世界。装备方面,玩家可穿戴四件护甲,并额外装备三个护符,配装选择随之增加。 创意总监Måns Olson表示,团队希望续作在加深系统的同时仍容易上手,因此没有要求玩家一开始就研究所有机制。不过,到了敌人强度逐渐提高的后期,玩家可能需要花些时间调整构筑、使用附魔;不必把每项属性都优化到极致。 通关后,玩家可以参与“灵魂风暴”。风暴每次影响世界中的一片区域,区域内会出现不同难度的生成器。玩家可选择挑战目标,击败三个生成器后即可结束这场风暴,并获得装备奖励。 Olson还提到,玩家通关后可以继续探索地牢和裂隙,寻找尚未获得的附魔书。角色等级提升后,附魔上限会逐渐提高,找到独特装备的机会也会增加。团队已计划推出两项DLC,并会同步提供免费更新;其他扩展通关后体验的计划尚未公布。 对于玩家提出的WASD移动操作,Olson表示团队正在考虑,但目前没有可公布的安排,也无法保证会加入。他解释称,这套操作方式适配手柄比表面看起来更复杂。《我的世界:地下城2》将于9月29日发售。
2026-09-27
我的世界上线17年全球销量破4.25亿,新增维度与Switch 2版同步推出"> 截至2026年9月27日,我的世界持续焕发持久生命力。据相关负责人透露,该游戏平均每日新增玩家逾30万人。自2009年首次发布以来,这款作品已走过十七载有余,依然不断吸引全新用户加入。 这一数据在近期一次面向公众的直播活动总结中被正式披露。同期公布的还有另一项重要里程碑:游戏全球累计销量突破4.25亿份。 此次更新还带来了多项实质性内容拓展:首次引入运营十四年多以来的首个全新维度;面向创作者群体开放更灵活、更富表现力的建造工具;同时确认我的世界已适配新一代任天堂主机平台,并推出专属版本。 在平台覆盖方面,我的世界Java版支持Windows、macOS及Linux系统;基岩版则兼容Windows与Chromebook设备。主机端涵盖Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4与PlayStation 5,以及各代任天堂Switch机型。 移动端方面,iOS与Android用户均可下载游玩,亚马逊Fire系列设备亦提供完整支持。针对即将推出的任天堂Switch 2,官方已同步完成适配并上线对应版本。
2026-09-27









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