12月21日,艺电旗下射击游戏战地风云系列最新作品自10月发布以来市场反响热烈,据估算销量已超过2000万份,成为近期全球游戏市场最受关注的现象级...

12月21日,艺电旗下射击游戏战地风云系列最新作品自10月发布以来市场反响热烈,据估算销量已超过2000万份,成为近期全球游戏市场最受关注的现象级作品之一。

目前,战地6在美国市场按收入计算位居第一,暂时超越同类型热门作品使命召唤,为该IP近年来罕见的高光时刻。过去数年间,战地风云系列在商业表现和玩家活跃度方面持续走低,难以与竞争对手形成有效抗衡。此次销量突破标志着该系列实现显著复苏。分析机构艾瑞利亚分析公司发布的数据显示,战地风云6全球销量已突破2000万套,同时累计玩家人数超过2600万,其中包括参与免费模式“红盾”的用户。

该公司分析师里斯·埃利奥特表示:“战地风云6的成功登顶,意味着这一经典IP重新回归一线地位。数据表明,本次重启之所以取得突破,关键在于开发团队充分回应了玩家社群长期以来的反馈,并坚定回归系列核心玩法设计理念。”

根据官方此前披露的信息,战地风云6在发售后前三天内销量即达700万份,位列今年同期发售游戏中第二位,仅次于怪物猎人:荒野创下的800万份三天销量纪录。

需要指出的是,相关统计均基于公开渠道信息整合得出。尽管战地6当前表现强劲,但同类型的另一主力作品使命召唤:黑色行动7仍可能在本体销量或内购收入方面保持领先。不过由于相关企业通常不对外公布具体销售明细,目前尚无确切数据可供直接比较。

另悉,本周一将举行艺电股东会议,会议核心议题为一项涉及550亿美元的杠杆收购提案,股东将投票决定是否批准公司转入私有化运营。