《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)表示,Sandfall Interactive从未打算制作一款传统意义上的JRPG。按照他的说法,团队的目标始终是创造一种“法国式”的作品,并借此推动他所称的FRPG(法国角色扮演游戏)概念。
在接受外媒采访时,布罗什解释称,尽管《光与影:33号远征队》明显受到了JRPG的启发,但工作室从一开始就不想复制日本风格。他指出,许多西方工作室在制作类似风格的游戏时,往往会邀请日本设计师或作曲家参与,或是直接模仿日式美学,而《光与影:33号远征队》从未有过这样的计划。
布罗什表示,这一立场从项目初期便决定了游戏的开发方向。团队的核心理念很明确:玩法层面借鉴JRPG,但在其他方面坚持“法国视角”。无论是世界观、角色设计还是叙事方式,都是围绕这种身份认同来构建的,他认为这与传统JRPG有着显著差异。最终成品是一款受到日本游戏启发、却并不试图成为“日本游戏”的作品。他认为,这种做法或许能激励更多法国开发者打造具有自身特色的RPG。
与此同时,布罗什也承认游戏在多个层面受到了日本游戏设计的影响,且不仅限于回合制战斗系统。例如,游戏的风格化界面明显致敬了《女神异闻录》系列;在音效设计方面,则受到《逆转裁判》的启发——玩家的每一个操作都会伴随清晰、舒适的音效。他认为,这一点在许多西方游戏中往往没有得到足够重视。
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