在刚刚落幕的tga颁奖典礼上压轴登场的新游《巅峰守卫》,凭借其视觉呈现与实机演示,被大量玩家戏称为“《星鸣特攻》升级版”。
不过,随着Wildlight Entertainment官方团队介绍页面的公开,这句调侃正悄然滑向令人担忧的真实:多名曾参与《星鸣特攻》(Concord)开发的核心成员,确已加盟本作项目组。

据Wildlight官网公布的成员履历显示,目前已确认有以下前《星鸣特攻》开发者加入:
Jessica Grant(外包制作总监): 此前任职于Firewalk Studios,担任外包制片人;如今已在Wildlight肩负起整体外包协作与资源统筹的关键职责。

Daniel Luna(玩法系统工程师): 其职业经历中明确标注曾深度参与《星鸣特攻》开发工作,现正负责《巅峰守卫》核心玩法机制的设计与实现。

该消息迅速引爆海外社交平台及主流游戏论坛。面对这份“耐人寻味”的人才构成,舆论场迅速分化为质疑与讥讽的主调:
“你明明拥有无限创意自由,却偏偏复刻了游戏行业最著名的‘滑铁卢’。”
“究竟是谁持续将失败经验打包录用?玩家质疑这种封闭式人才循环,错在哪里?”
“他们似乎从未真正从失败中汲取过任何东西。”

尽管Wildlight由《Apex英雄》原班主创组建,技术积淀深厚、研发实力毋庸置疑,但《星鸣特攻》相关基因的强势注入,无疑令尚未发售的《巅峰守卫》提前背负起沉重的公众预期与信任危机。
《巅峰守卫》尚未正式上线,便已深陷舆论漩涡——你认为它能挺过多久才走向停运?半年?还是一年?它会步上《星鸣特攻》的覆辙,成为又一款高调登场、黯然退场的短命之作吗?

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