布鲁斯·斯特拉利,曾担任知名游戏最后生还者的联合总监,于2017年离开原公司后创立了独立游戏工作室Wildflower Interac...
斯特拉利新作拒用AI:坚持手工创作,质疑生成式技术

斯特拉利新作拒用AI:坚持手工创作,质疑生成式技术

布鲁斯·斯特拉利,曾担任知名游戏最后生还者的联合总监,于2017年离开原公司后创立了独立游戏工作室Wildflower Interactive。近期,该工作室公布了首款作品鸡脚女巫团,斯特拉利在介绍项目时明确表达了他对当前流行生成式人工智能技术的保留态度。

他表示,生成式AI本质上依赖已有数据进行复制与重组,缺乏真正的创造力和独立思维能力。“这就像一条不断吞噬自己尾巴的蛇,只能重复已有的内容,无法实现真正的突破或创新。”他强调,这种技术目前仍停留在模仿层面,难以孕育出真正具有原创性的成果。

斯特拉利确认,鸡脚女巫团的整个开发流程中并未采用任何生成式AI工具。他同时指出,尽管“AI”这一术语在游戏开发领域早已存在并广泛应用,例如用于角色行为逻辑或路径规划等传统程序设计,但近年来公众往往将这一概念与新兴的生成式AI混为一谈,导致理解上的偏差与混乱。

虽然他不否认该技术在特定场景下可能存在辅助价值,但他个人对完全由机器主导的创作持否定态度。“如果一部电视剧是由算法自动生成的,没有人类的情感投入,我对此毫无兴趣。”他说,“同样,我也无法将电脑生成的画面视为艺术。输入提示词并不等同于创作。”

在他看来,艺术的魅力恰恰存在于那些不完美的细节之中。“我喜欢有裂痕、有瑕疵的作品,就像陶器在烧制过程中因不可控因素留下的痕迹。正是这些不确定性和人为特征,赋予作品生命力与独特性。”

他的观点与此前另一位游戏制作人斯温·文克的看法形成对比。后者曾表示其团队在开发中尝试使用生成式AI作为参考资料探索的辅助手段,以提升工作效率,但同时也澄清不会以此取代美术人员的创造性工作。相关言论一度引发广泛讨论。

在技术迅速发展的当下,如何平衡创新工具的应用与人类创造力的守护,成为行业关注的焦点。斯特拉利的选择代表了一种坚持手工性与人文表达的立场。对于是否应在创作中彻底排除生成式AI,不同开发者显然有着各自的判断与实践路径。