随着Nintendo Switch 2在今年早些时候正式发布,实体游戏领域也迎来了一场极具争议的变革:“Game-Key(钥匙卡)”模式开始大规模占据零售货架。
这种卡带仅作为数字授权凭证,玩家仍需下载完整游戏包才能运行。近日,据知名爆料源Nintendeal透露,任天堂正试图通过生产小容量实体卡带来挽回局面,但前景并不乐观。

目前 Switch 2 零售版饱受诟病的主要原因在于其单一的卡带策略:
现有的 Switch 2物理卡带主要提供64GB规格。对于许多中小型游戏或体积较小的作品来说,这种高容量卡带成本过高;而对于超大型3A游戏,64GB又显得捉襟见肘。
为了压低零售价格,大量开发者宁愿选择“Game-Key”模式,这让追求“即插即玩”和“永久收藏”的玩家倍感失望。

为了回应社区的强烈不满,任天堂被曝已开始投产较小容量的卡带,旨在降低实体版成本,鼓励更多厂商发布真正的物理版游戏。然而,两大障碍依然存在:
受全球供应链影响,新型卡带实现大规模普及仍需较长时间。即使容量减小,受制于不断攀升的材料成本,物理卡带的价格依然高昂。
尽管任天堂迈出了正确的一步,但分析认为“Game-Key”模式仍将长期存在。在成本与利润的博弈中,开发者可能继续倾向于低成本的数字激活方案。对于实体版死忠粉来说,纯粹的“即插即玩”时代似乎正在远去。
你是否仍然坚持不买钥匙卡?你购买实体游戏是为了即插即玩还是只是为了那个放在书架上的盒子?评论区聊一聊吧。

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