在tga颁奖盛典落幕之后,国产硬核动作游戏《影之刃零》的制作人梁其伟透露,他与年度游戏《光与影:33号远征队》开发团队sandfall interactive进行了深入交流,并从中收获了极具价值的创作启发。

梁其伟坦言,最令他印象深刻的建议出人意料地朴素:切忌贪多求全,妄图一并实现所有构想。据《33号远征队》团队介绍,在项目收尾阶段,他们耗费数月时间系统性地剔除冗余设计,只保留真正经得起验证的核心机制,并反复打磨其表现力与流畅度。梁其伟将其提炼为一句创作信条:“真正的重点,在于持续删减,并极致抛光所保留的每一处。”

这一“减法哲学”将直接指导《影之刃零》的最终开发方向。这款定档2026年9月发售的武侠题材动作RPG,已被业界广泛视为当下最具关注度的国产单机作品之一。面对外界高涨的期待,梁其伟表示压力亦是推力,他将坚定践行“无憾删减”的原则,力求让玩家体验更聚焦、更锐利、更具沉浸感。
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