光与影:33号远征队自发布以来受到了广泛关注与好评。近期,其开发商Sandfall Interactive与发行方Kepler Interactive分享了他们对于游戏成功的看法,认为其中一个重要因素是游戏在设计上坚持“不冗长”的理念,以精准的内容赢得玩家的肯定。
Matthew Handrahan,来自Kepler Interactive,指出,光与影:33号远征队最突出的特点之一在于它尊重玩家的时间。他表示,虽然游戏中有丰富的内容和深度体验,但这些内容并非为了堆砌时长而存在。游戏没有刻意延长流程,也没有加入无意义的填充元素,这使得整体节奏紧凑而有力,给玩家带来强烈的沉浸感。
Handrahan还提到,在这一点上,游戏与其他作品有所不同,这种精简反而成为优势。他将这一观点延伸到电影行业:“短并不等于差,简洁应当被视为一种优点。如今很多电影动辄两个半小时,观众或许更希望看到结构紧凑、节奏明快的作品。”
Sandfall Interactive的首席运营官Fran?ois Meurisse也认同这一观点。他表示,游戏的核心策略是提供少量但高质量的内容,从而提升整体的体验品质。他透露,最初设定的主线流程目标约为20小时,但考虑到玩家通常会同时游玩多款游戏,团队更倾向于打造一段内容扎实、富有吸引力的旅程。最终成品的主线流程约在30小时左右,如果加上探索和其他支线内容,总时长可以达到40小时上下。
他还回应了部分玩家将游戏时长等同于“性价比”的观点,认为这种想法并不准确。他以知名独立作品Inside为例,说明时间短的游戏同样能带来深远影响。“一款游戏的价值并不取决于它的流程有多长。Inside只有两个小时的体验,却是一款让我难以忘怀的作品。它结构严谨、画面震撼、情感冲击力极强,甚至改变了某些人对游戏的看法。”
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