12月14日,随着TGA2025提名名单正式公布,索尼旗下的《羊蹄山之魂》虽以七项提名成为本届大热门,最终无一获奖引发外媒不满,外媒Gamefa表示,“对于这款年度最成功、最受好评的游戏之一来说,这是一个重大疏漏。”

《羊蹄山之魂》在包括最佳导演、最佳叙事、最佳艺术指导在内的7个类别中获得认可,数量与《死亡搁浅2》持平,仅次于打破TGA历史提名纪录的《光与影:33号远征队》。
回顾2020年,Sucker Punch的前作《对马岛之魂》同样在获得7项提名的同时入围了年度游戏,与《最后生还者2》《毁灭战士:永恒》等作品同台竞争。

正因如此,外媒Gamefa表示,当续作《羊蹄山之魂》在整体品质、技术表现与内容深度上被普遍认为超越前作时,为何不能角逐年度最佳呢。
他们认为,玩家需要思考,所谓的“年度游戏”更注重创新性、影响力还是综合口碑?提名委员会的构成与决策过程是否反映了玩家与行业的共同期待?这些问题随着每年提名名单的公布都会被重新推向台前,毕竟TGA的提名和获奖每年都会引起争议。

对此你怎么看?你认可TGA的颁奖结果吗,又或者你认为《羊蹄山之魂》至少该获得哪一奖项呢?
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