导 读 Valve 的审核流程一直以来都需要一些时间,但由于希望在平台上发布的游戏数量激增,最近的审核周期变得更长了——随着生成式 AI 的出现,这一问题愈发严重。 截至 2026 年 11 月...
Valve表示,近几个月Steam游戏提交量“显著增加”,正值“AI垃圾”争议之际。

Valve 的审核流程一直以来都需要一些时间,但由于希望在平台上发布的游戏数量激增,最近的审核周期变得更长了——随着生成式 AI 的出现,这一问题愈发严重。

截至 2026 年 11 月,仅今年一年就有大约 24,299 款游戏在 Steam 上发布;相比之下,10 年前的 2016 年全年仅发布了约 4,500 款游戏。

除非你是拥有良好往绩的大型发行商,否则所有游戏都必须经过 Valve 的测试流程,以确保它们符合 Steam 的要求,且不会让玩家的电脑感染恶意软件。但由于审核积压,许多游戏现在都错过了原定的发布日期。

这一问题已严重到 Valve 发表官方声明承认此事的程度。Valve 表示:“近几个月来,我们看到商店页面和版本审核的提交量大幅增加,过去几周我们一直在努力扩展审核规模以应对这一增长。”

“虽然我们还有很长的路要走,但我们希望分享过去几周实施的初步改进。这些变化旨在帮助更多开发者在首次提交时通过版本审核,并减少因基本功能问题而进行的重复审核。”

通常 Valve 审核一款游戏需要 3-5 个工作日,但现在的平均周期已达到 12 个工作日。部分延迟归因于开发者准备不足、游戏被驳回或需要重新测试。Valve 为开发者提供了一系列建议,以帮助他们首次提交即可通过审批。

Valve 表示:“我们听到了许多开发者的反馈,深知等待版本审核更新的时间超出预期是多么令人焦虑。版本审核流程还将迎来更多改进,这些初始变化是一个很好的起点。”

Valve 在公告中并未提及 AI 问题,但该问题已发展到 Valve 员工被频频追问 Steam 计划如何应对的程度。在最近举行的韩国 Steam 独立游戏连接大会上,Valve 的 Steam 业务团队登台回答了开发者观众的提问。在交流中,有关 Steam 被 AI 垃圾内容和 AI 仿冒克隆游戏淹没的问题被提及,Valve 表示仍在探索如何应对这一新局面。

当时 Valve 表示,目前没有计划完全禁止 Steam 上的 AI 游戏,并建议开发者应努力提升辨识度,使自己的游戏不易被轻易克隆。

Steam 目前要求开发者披露 AI 的使用情况,让消费者有权选择是否购买。Epic Games 负责人 Tim Sweeney 对此非常反感,称其为一种“政治信号”。独立游戏商店 Itch 最近清理了其所谓的“数 TB 的 AI 垃圾内容”,这些内容曾导致用户极难搜索到真正想要的内容。