集英社游戏今日宣布,将携手专注主机与街机游戏企划、开发与运营的 historia,共同推出全新冒险游戏 《UN:Me (非我:择谁)》。本作为一款以“逃离诡异精神迷宫”为主题的叙事型冒险作品,并已在线上游戏发布会 Day of the Devs: The Game Awards Digital Showcase 中首次公开亮相。
本作的发售日期目前尚未公布,计划登陆 Steam 等平台。
更多信息将于后续陆续公开,敬请期待。
《UN:Me(非我:择谁)》是一款怎样的游戏?
“你的选择,将决定最终留下的灵魂。”
“而这份选择的代价——只有你能承担。”
一名少女在一座诡异的精神迷宫中醒来。
脑海深处响起四道呼唤她的声音——那是徘徊于迷宫中的人类灵魂。
他们各自怀揣截然不同的愿望,
为了实现自己的执念,
试图争夺少女的身体,让自己得以继续活下去。
这四个灵魂究竟是谁?
这座迷宫为何存在?
而少女真正的身份又是什么?
与每个灵魂对话,直面他们无法治愈的过往,
当你走向迷宫深处,所有真相将渐渐浮现。
■首曝PV
【难以预测的“自我切换”】
迷宫中,少女体内的灵魂可能会在你无法控制的情况下突然夺权。
每个灵魂都拥有不同的创伤与能力,
而当“主导灵魂”改变时——
你能看到的危险、能采取的行动,也会随之改变。
下一次,会是谁浮出意识?
你必须在前进过程中,与那些渴望掌控身体的灵魂正面交锋。
【灵魂各自的伤痕,正在逼近少女】
每个灵魂,都背负着源自过去的独特创伤。
在探索途中,一旦某个灵魂浮上意识、其“伤痕”显现——
少女的视野可能会扭曲、感官会受到干扰,
行动甚至会变得难以控制。
那些未得治愈的痛楚,会一步步侵蚀她。
【触及灵魂深处的——“对话模式”】
在迷宫中获得的特殊道具,可开启与灵魂的“对话”。
这些如同记忆碎片般的道具,是沟通的关键。
不同的道具能触发的问题、愿意回应的灵魂都不相同。
他们的回答,有时支离破碎,有时意味深长。
在这些话语背后,可能隐藏着探索线索——
也可能是故事最核心的真相。
【“最终留下的,只能有一个”——灵魂的抉择与消失】
一具身体,最终只能容纳一个灵魂。
你必须决定:谁留下?谁消失?
这份抉择沉重得几乎令人无法承受。
而那些因你的决定而“消失”的灵魂——
最终的结局,你真的能承受吗?
※截图为正在开发中游戏的画面。
粤公网安备44010602000283号
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