速览 资深游戏开发者Ron Gilbert宣布停止开发其未命名的RPG项目,该项目曾被形容为“经典塞尔达遇上暗黑破坏神与Thimbleweed Park”的结合体。Gilbert在接受Ars Tec...

速览 资深游戏开发者Ron Gilbert宣布停止开发其未命名的RPG项目,该项目曾被形容为“经典塞尔达遇上暗黑破坏神与Thimbleweed Park”的结合体。Gilbert在接受Ars Technica采访时详细说明了制作过程中遇到的困难,包括团队规模仅三人以及资金支持不足。

Gilbert表示:“我没有足够的资金和时间去打造那样一个大型开放世界游戏。这要么是你花十年时间的热情项目,要么就是你需要大量资金来雇佣人员和资源。”

他解释说,虽然曾向发行商推介过该概念,但“发行商提供的合作条件非常糟糕”。

“制作像素风格的老派塞尔达游戏并不是热门题材,发行商看我们项目时,并不认为‘我们能赚一亿美元,值得投资’。”

“他们愿意投入的资金和提出的条件让我完全无法接受。”

Gilbert还指出,现代发行商“非常依赖数据分析”,这使得推介新概念比他刚入行时更为困难。

“他们用公式来评估游戏潜在收益,结果导致大量游戏看起来和去年的一模一样,因为那样能赚钱。”

“我们当初刚开始时并不了解什么能赚钱,所以更多的是尝试和实验。”

他补充道:“这也是我非常喜欢独立游戏市场的原因,因为它摆脱了大发行商的诸多限制,充满更多创造力、奇异和独特性。”

Gilbert的未命名RPG项目于2024年公布,开发数月,原计划于当年晚些时候或2025年初发布。

图片来源:Terrible Toybox

Ron Gilbert因资金和发行商支持不足,最终决定取消其独特风格的RPG项目,反映出当前游戏行业对创新项目的投资谨慎态度。独立游戏市场因此成为他表达创意的重要平台。