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又有大佬退坑 顶级锻造团队因"缺乏支持"放弃《光环》
作为《光环:无限》锻造模式(Forge)最受推崇的创作者团队之一,Forge Falcons近日宣布将停止为该游戏开发内容,并直言不讳地指出,开发商Halo Studios(前身为343 Industries)的"不支持"是主要原因。
锻造模式自2007年《光环3》首次引入以来,一直是该系列的重要特色。2022年底,《光环:无限》正式推出该模式后,玩家创作的各类自定义地图与玩法迅速成为游戏实时服务模式的核心内容之一。尤其在近一年多来,随着Halo Studios放缓官方多人地图的开发节奏,社区创作者的作品在很大程度上填补了内容更新的空缺。
Forge Falcons团队曾主导开发多个标志性项目,包括"继承者"大逃杀模式、受《使命召唤:僵尸模式》启发的"生存之战",以及模仿《绝地潜兵2》合作玩法的"地狱伞兵"模式。
然而,该团队近日在社交媒体发布长文声明,坦言尽管他们的作品被Xbox官方多次推广,甚至纳入游戏赛季更新,却始终未能获得Halo Studios的实质性支持——既无创作层面的协作,也缺乏基础的技术协助,更遑论经济回报。
团队强调,他们从未期望金钱补偿,但开发商在利用其作品进行营销时,甚至连"真诚的致谢"都吝于给予,这种态度令他们深感失望。据透露,已有不少知名创作者因类似原因选择离开。尽管Halo Studios会在宣传材料中标注创作者,但Forge Falcons认为,这种表面化的认可远未达到真正的"合作伙伴关系"。
关于未来计划,Forge Falcons表示将转向为《堡垒之夜》开发内容,理由是Epic Games通过"岛屿创造者计划"为社区创作者提供了更完善的扶持体系。目前Halo Studios尚未对此事作出回应,但玩家社区已纷纷发声支持Forge Falcons,呼吁开发商重视创作者贡献,尤其是在其主力团队据传正专注于《光环:战斗进化》重制版开发的当下,社区创作更应得到应有的尊重与支持。
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光环

安排周围的光环,所有的球都会被光的颜色的正确性。尽可能地完成所有级别的最少的动作。 更多的水平来在未来的更新。
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