前巫师3:狂猎项目总监、现Rebel Wolves工作室负责人Konrad Tomaskiewicz近期谈及团队正在开发的新作黎明行者...
黎明行者之血重塑RPG:无主线、高自由度,30天拯救家人

黎明行者之血重塑RPG:无主线、高自由度,30天拯救家人

前巫师3:狂猎项目总监、现Rebel Wolves工作室负责人Konrad Tomaskiewicz近期谈及团队正在开发的新作黎明行者之血时表示,这款游戏将摒弃传统意义上的主线任务结构,旨在为玩家提供更贴近桌面角色扮演游戏的沉浸式体验。

他介绍称,游戏中不存在强制推进的主线流程。玩家在探索世界的过程中会自然遭遇各类任务,并通过完成这些任务积累经验与资源。虽然玩家清楚最终对手的位置,随时可以发起挑战,但是否选择立即行动,则完全取决于个人策略。是孤身赴险,还是先建立据点、收集装备、提升角色能力,又或是在途中完成其他任务以争取盟友支持,所有决策均由玩家自主决定。

开发团队的核心目标,是让电子角色扮演游戏摆脱线性叙事的束缚,最大程度还原桌面RPG那种自由开放、由参与者主导进程的感觉,使每位玩家都能按照自己的节奏和方式体验游戏内容。

值得注意的是,尽管没有传统意义上的主线任务,黎明行者之血仍设有一条贯穿始终的核心剧情:主角科恩必须在30天30夜之内拯救被囚禁的家人。游戏中的时间会随着玩家每一个行动而流逝,因此如何规划有限的时间,优先处理哪些事务,将成为影响结局的关键因素。

Tomaskiewicz强调:“我们希望在这个类型中实现一次突破,创造出真正新颖的体验,开辟属于我们自己的独特方向。”

此前,该游戏的创意总监曾在今年2月表示,团队致力于将黎明行者之血打造成具备巫师3:狂猎同等完成度与品质的作品。受限于团队规模,游戏的核心流程预计在30至40小时之间,相较巫师3略短,但内容密度与设计精细度仍保持高标准。

黎明行者之血计划于2026年正式发售,届时将登陆PS5、PC及Xbox Series X/S平台。