相比当前市面上许多开放世界角色扮演游戏,黎明行者之血在游戏时长上显得更为克制。这款游戏由曾参与巫师3开发的资深成员组成,团队更重视内容的“密度”而非“长度”。
在2025年科隆游戏展期间的一次采访中,Rebel Wolves工作室的任务设计师帕特里克·菲亚尔科夫斯基透露,这款即将推出的吸血鬼题材作品并不会追求庞大的体量。“它不算是一款大地图游戏,我们并不打算做出一个需要花费400小时才能完成的作品。”他表示,一般玩家完成一次主线流程的时间大约在40小时左右,这个时长足以体现开发团队对节奏与内容量的把控。
他进一步说明:“相比那些动辄上百小时流程的开放世界作品,我们选择走另一条路。正因为体量适中,我们才有空间在实际内容上进行深度打磨。质量是我们优先考虑的因素,这也让开发范围更加可控。”
菲亚尔科夫斯基也提到,要实现这样一个多层次的游戏体验,前期规划至关重要。黎明行者之血的主线剧情设定在约30天内展开,玩家还可以在日落后选择更暴力的游戏方式,这将显著影响剧情走向和任务表现。
“从项目初期,我们就明确了整体方向,这对开发来说是必要的准备。例如,时间推进机制必须在早期就打好基础框架。”他解释说,“这个框架包括了任务的总数、任务之间的关联逻辑,以及我们希望通过这些任务传递怎样的游戏体验。”
“正是这个基础,使我们能够将开发规模控制在合理范围内。同时,它也为我们提供了尝试的空间,让我们不断丰富游戏层次,持续打磨和优化内容。”
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