
去年,Xbox调整了长期坚持的独占策略,宣布将四款原本仅限自家平台的游戏带入PlayStation。这一举动被业界视为开启全新战略阶段的标志。此后,微软进一步明确表态:未来所有由其第一方工作室开发的游戏,均有可能登陆竞争对手的主机平台。实践证明,这一转变不仅获得公司高层的认可,也在开发团队中引发积极反响,同时显著推动了整体收入增长,其中部分作品在PlayStation商店销量榜上位居前列。
据记者Jason Schreier透露,微软旗下多个第一方游戏工作室对跨平台发行表示欢迎。他在近期的一次采访中提到,这些团队如今对于能够将作品带到PlayStation平台感到振奋。由于各工作室需对自身的财务表现负责,更多平台意味着更广阔的市场与更高的收益回报。包括光环系列的开发团队在内的多个核心工作室均已公开支持该方向,光环团队甚至确认,今后所有新作都将同步登陆PS平台。
Schreier指出:“目前许多工作室都充满期待,终于能将自己的游戏带到PlayStation上发布——这在过去一年才成为现实。Xbox正在逐步转型为真正的全平台发行品牌,不再局限于Xbox主机和PC。”
这一战略调整的背后,是微软为Xbox业务设定的新财务目标:实现30%的利润率。这一目标极具挑战性。一方面,Xbox硬件长期处于成本倒挂状态,销售即亏损;另一方面,游戏订阅服务的普及削弱了单款游戏在短期内的直接变现能力。在此背景下,打破独占、向其他主机平台授权或销售游戏内容,成为缓解盈利压力的关键举措。通过扩大发行范围,微软正试图在生态竞争之外,构建更加可持续的商业模型。
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