2025年11月21日,有媒体受邀参与了仁王3的试玩活动。体验结束后,撰稿人Dom Peppiatt给出高度评价,认为本作具备超越系列...
仁王3试玩曝光:模块化关卡与深度构筑重塑系列巅峰

仁王3试玩曝光:模块化关卡与深度构筑重塑系列巅峰

2025年11月21日,有媒体受邀参与了仁王3的试玩活动。体验结束后,撰稿人Dom Peppiatt给出高度评价,认为本作具备超越系列前作巅峰的潜力,不仅有望成为同类游戏中极具分量的作品,也展现了开发团队在创作道路上始终坚持独特理念的可贵态度。

游戏在结构设计上展现出创新思路。试玩者指出,仁王3借鉴并优化了此前作品中对开放区域的处理方式,将较大的关卡划分为多个小型模块化空间。这种布局既保留了探索的自由度,又维持了系列一贯紧凑的节奏感。区域内不仅设有高难度的主线Boss,还穿插了多样化的支线任务与隐藏内容。玩家若在某个强敌面前受阻,可选择暂时绕行,通过完成其他挑战提升角色能力后再重返战场。这一机制与部分成熟开放世界作品相似,赋予玩家更灵活的推进路径。同时,随着敌人种类进一步丰富,游戏世界在规模扩展方面也具备了更扎实的基础支撑。

在玩法深度方面,本作延续并强化了系列标志性的构筑系统。相较于同类动作游戏,仁王系列始终强调装备搭配与角色养成的复杂性。试玩期间,开发团队透露,若玩家在前作中投入约30小时进行配装研究,那么在本作中可能需要耗费双倍时间才能充分掌握其系统深度。这预示着仁王3将在build构建层面提供远超以往的自由度与策略性。此外,游戏中武士与忍者两种战斗形态虽风格迥异,但设计上似乎允许二者技能与装备相互协同,为玩家在流派组合上带来更多创造性空间。

尽管整体表现令人期待,试玩者也坦言,游戏当前版本的画面品质未能达到同等水准,成为体验中为数不多的短板。这是他在整个试玩过程中唯一感到不满之处。