俯视角类魂游戏恶意不息近日由官方确认,多人合作模式正处于积极开发阶段。该项目被视为一次关键性的系统重构,旨在为玩家带来具有鲜明特色的协...
恶意不息将推小规模共享世界多人模式

恶意不息将推小规模共享世界多人模式

俯视角类魂游戏恶意不息近日由官方确认,多人合作模式正处于积极开发阶段。该项目被视为一次关键性的系统重构,旨在为玩家带来具有鲜明特色的协作体验。

制作人托马斯·马勒随后进一步阐述了团队在多人玩法上的设计思路。他表示,游戏将采用一种类似我的世界Realms的共享世界架构,但不会对玩家收取额外费用,确保所有已购玩家都能无障碍参与。

马勒指出,当前一些热门作品如流放之路和暗黑破坏神4通过随机匹配机制让玩家进入彼此的世界以营造社交氛围,然而这种连接往往是短暂且缺乏持续性的互动基础。相比之下,传统MMORPG因公会、固定团队等社群结构的存在,使玩家关系更具黏性,但由于其庞大的世界规模与高度持久化的环境,个体行为容易被稀释,难以体现出独特的影响力。

基于此,开发团队希望融合两种模式的优势,构建“小规模共享世界”的多人机制。在这种设定下,玩家将共同生活并持续参与一个由少数成员组成、长期演进的游戏世界,每个人的行动都能留下切实痕迹,并影响彼此的发展轨迹。

谈及类魂游戏普遍采用的多人联机形式,马勒直言其设计近乎荒谬——尽管其中存在一定的乐趣,但本质上仅限于临时邀请一名玩家协助挑战Boss后便立即分离。这种方式更像是为了通关而采取的捷径,无法形成真正意义上的团队默契或情感联结,也难以支撑起一段共同成长的旅程。

因此,在新构想的多人系统中,团队致力于实现自然流畅的合作体验。玩家无需事先协调或专门组队,只需登录即可发现好友正在同一世界中进行钓鱼、耕作或其他日常活动。这些行为并非孤立发生,而是根植于一个共享且持续运转的世界体系之中,体现集体投入的价值。

马勒强调,此类深层次、结构化的多人互动在当前大多数ARPG中仍属空白。而恶意不息的目标,正是填补这一缺失,为玩家打造更具沉浸感的合作环境,让共同冒险不再只是功能性的辅助手段,而成为游戏体验的核心组成部分。