据最新消息显示,第十世代宝可梦系列正统作品的名称或将定为宝可梦:风与宝可梦:浪。该游戏将以东南亚文化为灵感,打造一个全新的虚构地区,并...
宝可梦:风与浪将登陆Switch2,首曝新战斗与随机岛屿机制

宝可梦:风与浪将登陆Switch2,首曝新战斗与随机岛屿机制

据最新消息显示,第十世代宝可梦系列正统作品的名称或将定为宝可梦:风与宝可梦:浪。该游戏将以东南亚文化为灵感,打造一个全新的虚构地区,并引入“随机生成岛屿”机制,增强探索的多样性和可玩性。新作预计将成为Switch2平台独占作品,此举或意味着任天堂将逐步把核心开发资源转向下一代主机。

有消息称,风/浪将采用一种名为“流动式回合制”的全新战斗系统。该系统在继承宝可梦传说:阿尔宙斯中半即时战斗设计优点的同时,进行了系统化优化和升级。尽管近期公布的宝可梦传说 Z-A在战斗机制上借鉴了其他RPG作品的简化模式,但主系列作品仍将坚持回合制的核心框架,并通过创新机制丰富战斗体验。此前作品中的“范围攻击”与“即时行动机制”也将在新作中以更成熟的形式融入回合制体系。

业界推测,任天堂或将于2026年2月27日的“宝可梦日”正式公布第十世代的完整企划,届时有望公开更多关于游戏设定、系统革新及平台信息的详细内容。