关于传闻中第十世代宝可梦系列新作(暂称风与浪)的更多细节近日浮出水面。自2022年第九世代作品以开放世界形式推出后,玩家群体对系列未来...
宝可梦新作风与浪将回归回合制并融合创新机制

宝可梦新作风与浪将回归回合制并融合创新机制

关于传闻中第十世代宝可梦系列新作(暂称风与浪)的更多细节近日浮出水面。自2022年第九世代作品以开放世界形式推出后,玩家群体对系列未来发展方向的关注持续升温。

2025年11月16日,社交媒体用户@Light_88_发布消息称,即将推出的正统续作将重新采用回合制战斗系统。据透露,这款暂命名为宝可梦:风与浪的作品将融合系列过往多部作品的核心要素,并加入新的机制设计。情报显示,游戏在延续传统回合制结构的同时,将引入类似宝可梦传说:阿尔宙斯中的战斗内自由移动功能,且野外遭遇战将在主地图上直接触发,无需切换场景。

值得注意的是,此前另一款衍生作品所采用的即时制战斗系统在玩家群体中反响积极,因此本次回归回合制的决策引发了不少讨论。然而从整体开发思路来看,制作团队似乎有意将战斗系统的实验性创新保留在衍生系列中,而在开启全新时代的正传作品里回归经典框架,此举也被视为稳定核心体验的合理选择。

自初代宝可梦 红/绿在Game Boy平台发布以来,回合制始终是该系列最为人熟知的战斗模式。这种机制为训练家之间的对战提供了充分的策略思考空间,长期以来构成系列玩法的重要基石。目前尚无明确信息表明开发团队将即时制视为不成功的尝试——尽管该系统确实收到了部分玩家的批评,但也有相当数量的正面评价。最终设计方向仍有待官方正式揭晓。