拥有 18 种主要属性,宝可梦的属性组合并不稀缺。你可能会认为,在长达 30 年的时间里,这个怪兽收集系列已经尝试过这些属性的所有可能组合。我的意思是,上一次真正的新属性出现还是在 2013 年吧?想必在经历了这么多部正统续作和重制版之后,宝可梦属性的源泉已经枯竭了。
惊喜的是:并没有。
实际上,还有十种属性组合是我们从未在宝可梦游戏中见过的。其中一些缺失是有道理的。像一般/冰、一般/虫、一般/岩石和一般/钢这样的组合,其实完全可以只保留第二属性。“一般”属性并没有为这些描述增加任何特色。不过,你也不能完全排除它们出现的可能性:洗翠形态的索罗亚和索罗亚克就是“一般/幽灵”属性这一矛盾结合体。
但在《宝可梦 风/浪》(Pokémon Winds and Waves)中,有五种组合更有可能出现:冰/毒、地面/妖精、虫/龙、岩石/幽灵和火/妖精。我知道,其中一些组合听起来很不可思议。我敢发誓我以前见过岩石/幽灵属性——拜托,那儿明明有个闹鬼的飞行棺材(注:指死神棺,其实是纯幽灵系)。
那么,我们有多大几率能看到这些新的属性组合呢?从御三家来看,火属性的 Pombon 是传说中“火/妖精”组合的潜在候选者。完全基于其进化链的初始形态,我怀疑 Pombon 最终是否会带给我们这种稀有的怪兽属性。Pombon 的设计几乎没有体现出妖精属性典型的魔幻、闪亮或粉色特征。但也无法预料其进化方向会如何发展。
回想 2013 年,我绝不会想到《宝可梦 X/Y》里的火狐狸最终会变成一副高贵的巫师模样。话又说回来,根据妖火红狐的气质,我本以为它会是火/妖精属性!但正如喷火龙的粉丝所知,宝可梦的设计在属性判定上是具有迷惑性的。如果说球球海狮证明了什么,那就是 Game Freak 能够而且确实会将进化链推向意想不到的方向。我们不能忽视 Pombon 那像画笔一样的红色簇状头发,这或许预示着一个比你预想中更异想天开的进化路线。
除了稀有性,粉丝们一直期待火/妖精怪兽的原因之一是这种组合可以造就强大的宝可梦。正如我们的同行 Game Rant 所指出的,火/妖精属性的宝可梦只有少数几个弱点,却拥有高达 8 种抗性。火/妖精属性将对七种不同的属性产生克制效果,并且至少对一种属性完全免疫。假设该生物拥有良好的种族值,火/妖精的组合将非常强悍。不过,我不会太兴奋。尽管火/妖精属性的 Pombon 听起来很酷且极具压制力,但众所周知,Game Freak 总是喜欢塞给我们火/格斗属性的御三家最终进化型。
鉴于游戏的主题,预期传说级宝可梦将采用飞行或水属性的组合,而不是我们尚未见过的属性混搭,这似乎是合理的。不过,还是有希望的。通过《风/浪》的初始预告片,我们可以看到丛林和火山洞穴等生物群落。这些地点可能是向我们展示虫/龙、地面/妖精或其他未使用属性的绝佳契机。
或许我的想象力太局限了。据我们所知,Game Freak 可能会在《宝可梦 风/浪》中给我们一个惊喜,推出一种全新的属性。(至少有一位粉丝确信我们会得到“声音”属性。)我不确定这个非主流理论是否会实现,但我不得不提醒大家,之前的泄露信息准确预测了《宝可梦 风/浪》会是哪种类型的游戏。

早在 2025 年底,泄密者就声称 Game Freak 的内部文件提到了一种被称为“种子宝可梦”的新型怪兽。“一种可以在度假区发现的种子物种的宝宝宝可梦……它在这片土地上非常罕见,从未有人见过它的进化形态。当它前往主要传说宝可梦居住的岛屿时,它就开始进化。据说它的进化形态有无限种变化。”
这里的注意事项是,《宝可梦 风/浪》仍在制作中,被泄露的文件从未打算公之于众。即使 Game Freak 正在研究所谓的“种子宝可梦”,工作室也有很大可能决定放弃它。Game Freak 可能会让种子宝可梦的运作方式与描述的不同。这个术语可能指的是像 Mega 进化那样的临时状态,而不是永久属性。种子宝可梦最终可能会出现,但可能是在另一款游戏中。但如果“无限变化”真的实现了,那么那份长长的未使用属性清单可能就时日无多了。
粤公网安备44010602000283号
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