
文化存在好感度概念,像开局时希腊对土耳其是仇恨状态,接受文化需有 +50% 的文化容量。
不过能找文化主导国家要求提升文化好感,最多可提4次,从150%逐步降至100%、75%、50%、25%。
文化主导国家是该文化主流人口最多的国家。游戏因可自由放附庸,就能手动制造所需的文化主导国家。
例如打下拜占庭后,把其土地平分给两个附庸,一番操作后能快速提高希腊对土耳其的文化好感。
文化好感度高接受所需文化容量大幅降低,该文化人口的好感也会增加。
文化代码
add_core - 添加核心位置
add_institution_progress - 添加制度进度
add_research - 获得研究进度
add_trait - 为统治者添加特定特质
ai_recalc_peace_deals - 重新计算AI和平协议
ai_recalc_strategy - 重新计算所有国家的AI策略
文化机制说明
省份文化由核心、人口和宗教决定,代码无法直接修改。不过“文化同化”这类事件和任务,能触发文化变革。
同时,AI行为如ai_daily_dryrun,会对文化扩张策略产生影响,让省份文化在多种因素交织中不断演变。
粤公网安备44010602000283号
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