基本模型(内陆国家) 已知一格默认40且首都临近为60 01:34 1.1建设道路和桥梁减20(因此首都变为60+20=80临近度),根据等级的不同依次是20,25,30,桥梁建立在道路上 ...

基本模型(内陆国家)

已知一格默认40且首都临近为60

01:34

1.1建设道路和桥梁减20(因此首都变为60+20=80临近度),根据等级的不同依次是20,25,30,桥梁建立在道路上

1.2法律:皇家宫廷习俗

01:50

1.3价值观

中央集权,陆权

01:54

1.4地形

02:18

河流:顺流而下可以减少30临近度损耗

丘陵:增加35损耗

山地:增加50损耗

总结:控制得好能到5-6格子

复杂模型(海权国家)

已知海格(包括陆格)临近计算为40

1.港湾

05:04

1.已知天然港湾为首都,其他内陆地区的控制力将从最近的沿海港湾铺道路为最优选择(看视频)

08:33

2.因为已知天然港湾为首都,海格出发和入陆第一格(还首都出发)将按照0.01损耗打算,随后出发的每一步内海将变为4点损耗(同样受到多个buff加成而减少),如果走公海还额外增加一部分损耗

06:41

3.需要派遣海军增加存在感在海上

4.提升沿海城市的码头建筑等级可以减少损耗,得升级成集镇

09:51