此前, 曾报道过“大逃杀”类型游戏的奠基人之一、游戏设计师布兰登·格林(Brendan Greene,别名 PlayerUnknown)设计的“三部曲”游戏开发计划。 前两款游戏分别为带有R...

此前, 曾报道过“大逃杀”类型游戏的奠基人之一、游戏设计师布兰登·格林(Brendan Greene,别名 PlayerUnknown)设计的“三部曲”游戏开发计划。

《PUBG》之父的野心 颠覆互联网底层逻辑?

前两款游戏分别为带有Roguelike元素的单人生存游戏《序章:回归之路》,以及第二款100人对100人的超大规模战斗游戏。而更加重磅的第三款,则跳脱游戏限制,目标直指互联网。

《PUBG》之父的野心 颠覆互联网底层逻辑?

格林表示,他会一步步来,而是会在前两款游戏当中累积经验,进而找准方向去实现这个宏伟的目标。