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三国志战略版幻神武将的底层逻辑是什么
发动率额外受面板影响,这个影响会继续强化满红和白板之间的差距。首先是前一个时代的t0武将满红和白板的差距,以张角为例,满红的话多五层兵书,每一层是2%的加成。到了五十级之后,这个加成会变成3%,也就是15%的加成。哪怕你不额外加五十点智力,也会多出这15%的输出。如果再加上五十点智力,这个五十点智力根据输出计算公式,受对方智力影响。如果对方智力高,那么多这五十点智力提升的效果会更明显一点。姑且可以按照6%到10%考虑,那么综合考量,满红的输出大概比白板多出20%到25%的输出。
但如果是像王异这种输出发动概率都受智力影响的话,那么这个输出倍率本身就不对了。比如满红王异的发动率大概是75%,而白板五十级大概是70%,这样就等于额外再增加7%左右的输出。满红的输出就比白板多出来28%到33%,这个比例就比较吓人了。新出的幻神级别武将都有这样的设定,例如sp关羽第三次发动水淹七军的时候,结算水攻概率额外受武力影响。sp马超的看破效果受速度差加成,sp郭嘉的输出发动概率也是受智力影响,辅助位也是如此。sp荀彧的警戒发动概率也受智力加成,马岱前两回合让主将发动输出也受统帅影响。sp法正就不用说了,全方位立体式受到智力影响,sp皇甫嵩的净化概率也受统帅影响。贾诩和许攸的发动概率,不受面板影响。
按照以上的情况来看可以明白一个结论,满红满装备的法关强于皇马强于五谋,但是白板就彻底反过来。看看有几个武将的发动率受面板影响就知道了,马岱法关有五个发动率受面板影响。刘备法关四个,皇马有四个,五谋臣只有两个受面板影响。可见红度对于这三队的影响就是法关大于皇马大于五谋臣,这应该是新幻神的底层逻辑。如果要组一队新幻神出来,至少应该有三个技能发动率受面板额外影响。那么吴国有没有可能出现新幻神?孙坚有一个,sp周瑜有一个。
如果要凑一个sp陆逊的话,sp陆逊起码要带一个技能发动率受智力影响的内容,好像这个也不是很难。如果sp陆逊单核,那么sp陆逊就需要带起码两个这种技能字段。如果探测新幻神,算一下受概率影响的技能有几个,另外再看看这几个技能之间能产生多少联动效应。如果这两个都有,那么大概率就可以是幻神了。而王异和sp郭嘉的定位比较类似,只不过一个是全员普攻触发,一个是全员主动突击触发联动。如果王异配孙十万,孙十万的普攻按照连击五次来预估,则王异输出系数是领先的。相比起sp郭嘉,吃亏的是面板以及五谋臣本身的缘分加成。
玩家评论
(25771条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
蜘蛛思山岭巨人4 来自于 九游APP 2026-01-03 21:43
赶快解决鸿蒙系统吧,天天带两台手机,裤子都快掉了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?