- 白荆回廊 1.0.2 安装包安卓安装包
手机游戏> 白荆回廊> 热门搜索> 《白荆回廊》队伍搭配底层逻辑讲解
《白荆回廊》队伍搭配底层逻辑讲解
《白荆回廊》的很多模式关卡都需要玩家搭配好合适的队伍才能通过,那么如何才能搭配出一套好的队伍呢?请看下面由“迷风”带来的《白荆回廊》队伍搭配底层逻辑讲解,希望对大家有用。
本文仅为抛砖引玉,不必照本宣科,根据自己的配对和构筑,融入你自己的思考,这样打漫巡你才会体会到属于你自己的快乐。
ps:漫巡买一个次数20,单抽一次300,你少抽一次可以多玩15次,真的不亏。
首先,明白一点,这游戏抽卡分角色和烙痕。
角色:除了本身自带的四个技能外,还有两个烙痕技能
四技能
右下,两个烙痕技能
烙痕:可以理解成一个携带着巨多buff的功能卡
自带一个大技能(核心技能)和一堆小技能(漫巡回廊随机解锁)
其中最基础的,是这种叫“激励”的技能
一层激励可以加10%伤害,上限为20层,最高可以加200%
其大多数,要求有两名及以上的同属性队友在场(水,雷,风,火,蚀,物理),每6秒加一层,
根据技能的等级数(1级4层,2级7层,3级十层。)最后一个激励buff最高能叠十层。
然而,这个buff最高是能叠20层的,由此,聪明的你们明白了,那就最低需要两个激励buff,帮我们叠到20层
激励
由此我们得出配队逻辑:
①至少一张‘奠基’的烙痕卡:给的是哪队的激励
②角色:天生烙痕技能是不是自带激励
肯定有聪慧的帅哥美女发现了,如果一个角色天生自带激励buff,那我们就可以少带一张激励卡,转而变成多带一张其他buff增伤卡,我们的伤害自然会变的比原来更高。
由此,一个队伍有两个核心:
一个是天生自带激励buff的角色卡;另一个就是给相应buff的烙痕卡,最好的配对便是角色自身属性,与烙痕卡提供的激励属性一致。
明白这点就很好配队了。举两个例子:北洛,云无月(一个我公测玩的,一个我内测玩的)
北洛天生技能:
主动技能,增益/召唤/回复
再结合角色自身属性,北洛是物理角色,那我们可以去寻找烙痕卡了,结果发现:
烙痕卡,恶徒之花
由此确定第二个角色:物理系的一名选手
所以我们去物理系里面挑一个当队友
这时候可以发现,根据平常配队逻辑,
输出+盾+奶+破盾手(尖兵),北洛这边已经可以用:北洛➕苏筱➕唐璐瑶(输出,奶,盾)➕随意一个你有的破盾手。
好了,四个上场角色已经确定,剩下四名场下队员理应来说也是按照这个逻辑。
接下来到了烙痕配队,通过确定完角色组成,此时来到第二个确定点:形状(三角形:△,菱形:◇,正方形:□,)
已经确认了一张奠基卡之后,剩余五张烙痕卡的考虑:取决于你的队伍中,哪种形状的更多,就去找那种形状的技能。
举例:
这队伍,两菱形◇,两正方形□,那我们就
以你的输出主c为准!
去找带有这种形状的烙痕卡技能:
这就是白荆回廊的配队逻辑,除此之外,烙痕卡配队还有一个通用公式:
1.输出项:攻+攻+防/体+防/体+专精+专精
PS:不带防御或者体质卡,漫巡15及以上小怪都能两巴掌拍死你的盾
2.肉b项(已经被砍了):体+体+体+防+防+防
解释下专精,举个例子就懂了:
你是个输出,打人100伤害,专精高了最后变200
你是个奶妈,奶人100滴血,专精高了最后奶人200
你是个肉......反正最后你会变得更肉(防御.减伤增加)
云无月配队举例一.先看角色本身技能:
好,很明显告诉我们去蚀属性找队友
发现了吗?按照输出➕盾➕奶➕破盾手(尖兵)
蚀队没有完整的体系,纯蚀搭不出来,只能走
盾(云无月)+输出(吉娜/卡洛琳)➕奶➕别系破盾手。此时输出两个核心都是△,因此烙痕卡
按照:攻➕攻➕体/防➕体/防➕专精➕专精。(△为主)的基础思路去找
第一张基础卡:
第二及之后五张:
角色和烙痕配完,就进入到快乐的回廊漫巡
12级以下差不多是宝宝巴士,越高越有趣。
在这里面,属性多少影响评分,想要追求高评分的监督,每次选选项的时候,哪个加得最多你就选哪个。
点亮烙痕的时候,前期技能点可以多选一些,慢慢地转变为多选属性,少加技能点。
补充:
除了每个属性队的专属激励,没有专属激励我们就去找通用激励,还有通用激励的!
举个例子:SSR烙痕噩梦的技能:
用水系屏障技能就可以叠层,因此四星的那个水盾,和六星龙晴塞到队伍里加激励。
有一些队伍的队长激励在五星或者四星角色上,没有的话再凑通用激励。
玩家评论
(126条)白荆回廊

白荆回廊1月12日正式上线! ------------------------------------ 于世界交点之处,逢似曾相识之人。 欢迎来到——“森罗”。 森罗历1116年4月1日13时46分,海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落,世界纷纷交汇于此…… 不久后,带有未知能量的结晶体自废墟中析出。在此后的研究中,发现了受该未知晶体影响而觉醒特殊能力的群体,他们被称为——“同调者”。 人们被迫进入了一个全新的时代,一个与未知能量共存的、属于「白荆科技」的时代。 ------------------------------------ 《白荆回廊》是一款异世交汇即时多维战斗RPG。游戏采用虚幻引擎开发,立足于独特庞大的世界观,采用2D与3D并重、细腻多样的美术风格,多元化的角色塑造,创新的策略战斗以及丰富的互动及拓展玩法。在这里,你将作为「白荆科技」的最高执行官,与众多“异世来客”相遇,携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。
陌然淺哭 来自于 九游APP 2025-03-09 02:48
浪费我4G流量不说,下好了之后卡在资源检查到30就卡住不动了,下了这app整个手机都一卡一卡了,我怀疑这就是冰℃体
大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58
烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!
蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?
张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38
优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)
豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44
从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。
大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!
正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41
腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。
豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27
测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好
南ことりupup 来自于 九游APP 2023-02-05 00:25
很有趣的世界观,战斗方面算是塔防+战棋吧,剧情对我个人来说不是很有吸引力因此不会太多评价,美术风格很不错,角色模型还算精致,配音也还可以。作为测试来说福利有点少,希望后面可以大方点。 游戏编队虽然是八人,但实际战斗每次只能上阵4人,因此面对敌人需要一定策略性才能获胜。角色都是自动平a和移动,玩家可以让角色进行移动或释放技能的指令,不过这个指令是二者通用的,并且用完一次会有cd。虽然可以等角色自己过去,但是角色的ai有时候和我们想的可能并不一样,有时候这一点还是很血压的,但是有时候也很有用,只能说有利有弊。 角色抽卡概率有点emmm,所有资源下去两天只有两个六星,感觉这次测试如果给的不够多的话很难体验各个角色的不同了。二次元游戏往往对抽卡的依赖性很强,如果概率低福利少会极大影响玩家的游戏体验。并且这个游戏是有两种池子的,角色池和“烙痕”池,两者都会影响到战力的提升,因此抽卡会成为游戏体验的大头。抽卡动画有时候会卡一下,这倒不算大问题。 角色养成方面,角色没有升级,而是升阶,换句话类似于其他游戏的突破,每次升阶对游戏进度和玩家等级都有要求。没有升级这一点减少了这方面的养成消耗,关卡战斗对数值的依赖性也能适当降低。并且资源关卡有扫荡,这让游戏养成不会太肝,资源掉落的数量也还可以,这样至少前期还可以把一个八人编队拉起来。 游戏的建模和立绘都还不错,立绘美术我是很喜欢的,画风很精致。建模至少也不是建模师和画师要打一架的程度了,在今年的二次元游戏里这个建模至少还不错(唯一我觉得不太合适的大概就是马尔斯技能动画里,建模的表情有点怪吧。 前期的体验还是可以的,比较有玩下去的动力。但是在各种二次元游戏层出不穷的现在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者剧情,或者战斗演出等等。剧情有时候有点谜语人,对我来说不是特别有兴趣,但是开场的转折还不错,我以为是传统失忆的时候忽然转折成穿越,终于打破了主角失忆论真是太好了(不是)。因为游戏对抽卡的依赖性,玩家能否留住也会受抽卡情况和福利、氪金的影响,这一点需要多做权衡。
豌豆cos902 来自于 九游APP 2023-12-28 10:16
终于有一款玩法有趣、配队自由度高、甚至里面还有很多帅哥的手游了,哥们做梦也没想过能玩到这样的游戏...前面两点和第三点居然是可以共存的(╥_╥) 内测剧情云完了,写得特别特别好,给一百分,不怕你骄傲,唯一的缺点是哥们现在看不到第四章,身上像有虫子在爬,我要看第四章呜呜呜呜呜呜师兄你怎么了 音乐也很好,100分捏,云大佬出场那段音乐实在太惊艳了,狠狠好评 游戏性没什么可说的,吊打目前我玩过的所有还在运营的手游,上一款让我觉得这么好玩的手游还是先帝乖离性百万氪金王 (公平公正地讲,其实隔壁无期游戏性还可以,但是第一次公会打BOSS活动不制裁坐挂车拿奖励的人,哥们公会辛辛苦苦下底才搞到的奖励,别人轻轻松松就能拿,给哥们气跑了) 美术方面,虽然没有剧情、音乐和玩法那么出色,但也绝对是中等偏上水平。立绘无敌好看,建模的话,我个人觉得头发高光的质感稍微有一点点emmm该说是油呢还是塑料呢,不过我完全可以接受,这种偏写实的二次元风格对我来说很新鲜,我很喜欢(而且在这种画风下成年角色看起来没那么幼,这点很好)。 千言万语汇成一句话↓ 烛龙牛逼,白荆回廊牛逼!!!