你们当中的《纪元》老手会记得:早在 2009 年,《纪元 1404》就首次在该系列中引入了物品机制。物品是游戏中的物体或人物,您可以将它们插入特定的建筑物或船只中以修改它们的某些值,例如: 提高一定...

你们当中的《纪元》老手会记得:早在 2009 年,《纪元 1404》就首次在该系列中引入了物品机制。物品是游戏中的物体或人物,您可以将它们插入特定的建筑物或船只中以修改它们的某些值,例如:

提高一定半径内所有养羊场的生产力增加市场建筑附近所有住宅楼的幸福感提高船舶的航行速度还有许多类似的效果

当时引入这个机制的想法是,将 加深《纪元》游戏的谜题方面 通过让您进一步提高某些产量,使您的车队专门化以获得更高的速度,或者只是从人口稠密的城市中获得最大收益。它们是一种工具,可以为您(玩家)提供更多选择,帮助您应对游戏中的挑战。

物品的处理方式因游戏而异:《纪元 1404》允许在船只和贸易站中放置物品,而《纪元 1800》不仅大大增加了游戏中的物品数量,还添加了特殊建筑(市政厅、港务长和工会),这些物品将被放置以影响附近的建筑物。

在发布之后和整个发布后,我们热切地关注了围绕《纪元 1800》中物品机制(以及不同物品的绝对数量)的讨论,并决定在我们的下一款游戏中在某些层面上对其进行调整――但物品爱好者别担心,还有很多东西需要调整和解谜

招聘专家

让我们来看看我们是如何在《纪元 117:罗马和平》中解决这个话题的。

首先,我们做了一个小的重命名: “物品”在《纪元 117:罗马和平》中被称为“专家”.原因是现在所有项目都是您邀请为您工作并为您的城市提供服务和特殊技能的人――因此:专家!

专家主要可以通过任务或拜访商人获得――他们通常会有一些专家来访,您可以以一定的金额雇用他们。此外,发现树和名人堂还提供了获得专家的方法。

然后,这些专家可以被安排到您的别墅和办公室或您的船上。

物品共有 4 个稀有度类别。稀有度较高的专家具有更强的效果,但顾名思义,更难获得。专家可以影响住宅、生产建筑、公共服务建筑和船舶。

雇佣地点

我们获得了一些专家,让我们充分利用他们,看看你可以在哪里雇用他们。

别墅

这可能是您首先选择专家的地方, 您的总督别墅 是您作为总督的家,尤其是在阿尔比恩,是罗马权力和声望的象征。它对此处放置的物品具有较大的效果半径,并提供其他好处,例如允许您招募一些私人警卫单位在发生战争时保卫您的城市。

在每个岛屿上保护自己的别墅很重要,因为占领别墅是超越其他玩家岛屿的方式。

别墅配有多个插槽,可以放置专家。您的声望属性越高,您解锁的插槽就越多。PRestige 是通过某些需求和公共建筑,以及您的城市地位和装饰品(包括美丽的大理石道路)获得的。

如果我们看两个您可能想在别墅中雇用的专家的例子,我们会:

船舶主:减少范围内酒馆所需的劳动力 (-25%) 和维护成本 (-50%)

伊恩・塞斯皮斯,白日之光:范围内所有住所的幸福度提高 1.8

办公室

由于别墅的半径很大但有限,因此通过专家的增益来影响岛屿其他部分的方法是建造办公室。

Officium 是一座较小的行政建筑,半径较小,只有两个物品槽(如果您在发现树中进展得很远,则后来是三个)。 别墅和办公室或多个办公室的半径不能重叠。

每个岛屿可以建造多少个官场取决于您获得了多少“许可证”。额外的许可证可以通过您的岛屿声望以及探索树解锁。

船舶

一些专家是引导船舶的专家。这些船长只能被安排在海军舰艇上,每艘船只有一个空位供这样的专家使用。这里的事情相当简单,所以,让我们也看看两个这样的队长:

雷霆爆弹枪:提高蝎子的准确度(+15%)和攻击速度(+20%)

卸载机:降低贸易价格 (-5%) 并减少货物重量减慢 (-25%)

您将如何以及在多大程度上使用专家取决于您。对我们来说,重要的是为您提供另一种机制来专业化您的城市和舰队,同时也进一步提高生产建筑或税收收入,这样您就可以充分利用每个岛屿上的有限空间。