前索尼互动娱乐(SIE)总裁、全球工作室负责人吉田修平近日在韩国G-Star游戏展前接受采访,针对大型游戏厂商如何维持创新力分享了他的见解。他认为,大型发行商应投入更多资源支持“小型、实验性项目”,因...

前索尼互动娱乐(SIE)总裁、全球工作室负责人吉田修平近日在韩国G-Star游戏展前接受采访,针对大型游戏厂商如何维持创新力分享了他的见解。他认为,大型发行商应投入更多资源支持“小型、实验性项目”,因为游戏行业的成功本质上是难以预测的。

前PS负责人:加大小型实验性投入 为行业注入创意血液

吉田修平指出,即便是专业的市场营销团队,也无法准确判断哪些游戏会成功。“没有人真正知道下一款爆款是什么,”他表示,“市场分析依赖的是过去的数据,而真正的创新是前所未有的。”

在他看来,这种不确定性正是创意产业的魅力所在。近年来如《潜水员戴夫》《小丑牌》《幻兽帕鲁》和《致命公司》等非传统作品的走红,也印证了这一点。

前PS负责人:加大小型实验性投入 为行业注入创意血液

吉田特别以Nexon旗下Mintrocket工作室开发的《潜水员戴夫》为例,指出大公司与小团队合作模式的潜力。他强调:“我完全赞同创意自由不应受到干预的理念。”他认为,大公司应当为小型创作者提供资金与发行支持,同时保持对创作过程的尊重,这才是理想的协作模式。

前PS负责人:加大小型实验性投入 为行业注入创意血液

“因此我相信,大公司应该投资于小型、实验性项目,并通过发行给予支持……最终,创造力只有在信任与协作的环境中才能真正繁荣。”

尽管这一观点在现实中仍显理想化,但吉田所倡导的“资助但不干预”的模式,确实反映了许多独立开发者的共同愿景。

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