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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

在伊莫中,迷之存在是一个隐藏探索收集任务,可以拿到艾莫核心与功能立方奖励,需要找齐分布在城内各处的素体方块,有玩家问伊莫迷之存在任务怎么做?下面来看看伊莫迷之存在任务攻略吧。 伊莫迷之存在任务流程 一、触发任务 在新之城任意一处交互像素方块,触发隐藏任务【迷之存在】。 二、收集9个素体方块 音符方块①:坐标(0010,0516),中央广场大露台右侧通道,踩音符交互。 音符方块②:坐标(0040,0410),咖啡店出门右拐,钢琴音符点位。 广告牌方块①:坐标(0020,0424),咖啡店门口广告牌,完成拼图修复。 广告牌方块②:坐标(0071,0393),冠军杯广告牌,拼图解密。 广告牌方块③:坐标(0007,0391),伊家公寓阳台广告牌,拼图修复。 跷跷板方块:坐标(0002,0440),咖啡店出门左手20米,跷跷板互动到最高点触发。 海鸥乐队方块:坐标(0051,0575),二楼广场外侧,对话选项全部选【呐呐呐】。 荡秋千方块:台阶坐标(-0046,0413),秋千坐标(-0036,0413),上楼顶荡秋千完成大回环判定。 杰夫投影仪方块:坐标(-0021,0422),秋千下方阳台找杰夫对话,踩投影仪发光底座拿最后一块。 三、进入挑战 集齐全部方块后,前往吉星学院坐标(0003,1075)。进入全息训练室,与技术员对话进入传送门。 四、通关奖励 连续击败3个体素化BOSS,走完剧情对话。即可领取艾莫核心与22个功能立方。 上文就是小编带来的伊莫迷之存在任务步骤,如果还遇到了其他方面的问题,欢迎持续关注九游网,有更多实用攻略等着你。
2026-09-23
在《黄昏血族》完成试玩展示后,玩家仍在等待FromSoftware公布这款类魂新作的发售时间。鉴于试玩版本尚显粗糙,游戏存在晚于玩家预期推出的可能,ComicBook由此列出四款2026年类魂游戏,供等待期间参考。 传统意义上的“类魂”游戏通常接近《黑暗之魂》或《血源诅咒》:敌人难度较高,角色行动讲究节制,战斗成败依赖玩家对出手时机的准确把握。FromSoftware的动作角色扮演游戏构成了这一类型的主要范式,但近年来也有作品引入第一人称视角或《暗黑破坏神》式要素,尝试拓展原有框架。 《致命躯壳 II》 《致命躯壳 II》延续多项传统类魂设计,同时保留这一类型常见的动作风格。游戏采用彼此连通的大型世界和强调进攻的战斗系统,玩家需要调整角色构筑、磨炼攻击时机,才能应对不同威胁。其舞台具有中世纪哥特风格,在熟悉的类魂氛围中加入了新的环境设计。 与《黑暗之魂》和《艾尔登法环》不同,本作没有限制角色行动的耐力条。玩家可以更自由地攻击、施法和使用其他技能,连续招式及整体战斗节奏也因此更快,更接近纯动作游戏。取代耐力的是名为“决心”的资源,可用于发动特殊武器技能及其他能力。 本作也在前作基础上增加了武器、职业等内容。玩家选择的不同“躯壳”拥有各自的战斗风格,并会改变生命值、抗性及其他玩法系统。其构筑自由度或许不及FromSoftware作品,但相比多数类魂游戏仍更为细致。 《恶意不息》 仍处于抢先体验阶段的《恶意不息》是一款最多支持四人合作的动作角色扮演游戏。作品采用类似《暗黑破坏神》的俯视视角,但战斗仍遵循类魂思路,要求玩家观察敌人行动并准确作出反应。不同角色拥有各自的动作招式,队伍也需要据此调整战斗策略。 玩家可以为武器附魔、制作稀有护甲并规划不同构筑,也能用购买或制作的物品建设基地。制作可提升角色属性的餐点、招募商人NPC入住城镇等内容,将玩法延伸至战斗和探索之外。 游戏还提供多个可与同伴共同调查的区域。由于采集制作材料十分重要,探索不同生态环境与击败大型首领同样关键。各地出现的随机事件进一步服务于无缝合作,让玩家面对持续变化的世界。 《堕落之主2》 《堕落之主2》是一款黑暗奇幻动作角色扮演游戏,整体设计更接近《黑暗之魂》与《暮血者》。玩家需要掌握时机、理解敌人的行动方式,才能击败体型庞大的首领。剑盾、远程魔法等路线会带来不同战斗方式,彼此连通的大型区域则设置了大量可供寻找的秘密。 本作的重要机制与关键道具“影界提灯”相连。角色可以借助提灯往返于光明与黑暗世界,在生者和死者对应的环境中探索。同一地点在两个世界中会呈现不同状态,例如光明世界里受阻的道路,进入影界后可能变得畅通,由此通往隐藏武器、道具或其他装备。 这种设计几乎让每个区域都拥有两个版本。影界分布着更危险的敌人,但也可能提供更好的奖励。游戏还支持共享战役的在线合作,玩家既能共同解决环境谜题,也能联手挑战首领。 《轮回之兽》 《轮回之兽》的舞台设在末日后的日本,由通常负责《宝可梦》系列的Game Freak开发。它将类魂玩法与《宝可梦》式回合制要素结合,在以即时动作为主的战斗中加入这一类型通常不会采用的系统。 游戏的大部分战斗仍保留类魂特征,巨型首领要求玩家准确把握时机并及时反应;回合制设计则为角色之间加入协同关系,让玩家需要额外研究不同战斗要素的配合方式。目前《暮血者》的具体发售时间尚未公布,延期也仍只是基于试玩状态提出的可能性。
2026-09-22
在2026东京电玩展(TGS)现场,《识质存在》官方账号发布了一则重磅消息——游戏全球销量已正式突破250万份。主角戴安娜以游戏内角色的身份发文致谢:"感谢大家的支持,250万份销量达成!" 这一成绩对于《识质存在》来说意义非凡。作为一款曾经历多次跳票、一度被玩家调侃为"画饼大作"的科幻动作游戏,《识质存在》最终用销量证明了自己的市场价值。250万份的销量不仅意味着可观的收入,更重要的是为发行商在科幻IP领域树立了新的标杆。 为庆祝这一里程碑,游戏同步开启全平台限时促销活动,所有平台均享8折优惠。对于还在观望的玩家来说,这无疑是一个绝佳的入手时机。 从"跳票王"到"250万销量爆款",《识质存在》的逆袭之路让不少玩家感慨万千。你入手《识质存在》了吗?来评论区聊聊吧! 0
2026-09-20
战术射击新作《战狗》开启抢先体验已一周有余,全球玩家正陆续上手,全面测试游戏内容。这款人气极高的作品已积累起数十万规模的玩家社区,大家也陆续发现了游戏的短板——其中一项平衡问题尤为突出:玩家若分到特定阵营,几乎注定落败。 《战狗》的标准对局模式为三支队伍各33名玩家,争夺同一片区域的控制权。游戏融合了大逃杀与占点玩法,三支队伍分别以红、绿、蓝三色标识。 坊间玩家反馈显示三支队伍都存在连败情况,对此开发商Bulkhead的负责人点明了表现最差的阵营,并承认官方正着手解决这一问题。针对有玩家提出红队胜率过高的说法,Bulkhead首席执行官约翰·布拉默在推特上回应:“我们确实存在平衡问题。” 他补充道:“但实际上胜率最高的是绿队。绿队和红队的胜率基本持平,从游戏前期测试阶段就一直如此。但蓝队持续被碾压绝对是个问题,背后有多重原因。” 主播Wynn Gaming在连续八小时的直播中发现,红队始终是获胜方。他还提出了几种猜想,分析这款射击游戏为何对红队更有利,但他的实际体验与开发商的统计结果并不相符。 按理说,任何阵营都不该出现可预判的胜负走势。这类问题是《战狗》这类上线初期的游戏需要逐步解决的老大难问题,相信未来几个月里这还会是反复出现的问题。目前来说,能选其他阵营就尽量别选蓝队吧。
2026-09-19
卡普空在举办的“Capcom Spotlight”TGS 2026特别节目中正式宣布,《识质存在》的免费联动DLC“洛克人包”将于9月17日登陆全平台,所有拥有本作的玩家均可免费下载。 “洛克人包”DLC的核心内容是为《识质存在》两位主角休·威廉姆斯与戴安娜各追加两套《洛克人》主题服装。休将穿上经典的洛克人蓝色装甲,而戴安娜则获得以萝露为原型的造型设计。此外,DLC还包含2D插画风格的“洛克人模式”与“萝露模式”外观,让角色在月面冒险中呈现出浓厚的复古平台游戏质感。 除服装之外,DLC还追加了可在防护站播放的《洛克人》风格背景音乐,旋律融入了经典平台游戏的怀旧元素。同时,戴安娜与辅助角色“阿舱”也将获得新的动作与表情符号,进一步丰富角色在基地内的互动表现。 此次联动内容最早于2026年8月的科隆游戏展开幕之夜以彩蛋形式首次曝光,当时在《洛克人:双重超载》新预告片末尾公开了联动意向,但未披露具体细节。 Capcom Spotlight发布会则正式公布了完整内容与上线日期,联动也与《洛克人:双重超载》的宣发节奏形成了呼应。 0
2026-09-17
近日卡普空宣布,《识质存在》将于9月17日推出免费“洛克人包”DLC。所有拥有本作的玩家均可下载该内容。 新宣传片: 这项联动内容在东京电玩展2026期间举行的Capcom Spotlight发布会上公开,以卡普空旗下《洛克人》系列为主题。 DLC将为《识质存在》两名主角休和黛安娜加入两套主题服装,造型分别取自《洛克人》系列角色洛克人与萝露。服装会改变角色外观,玩家可以穿着新装继续月球冒险。 除联动服装外,“洛克人包”还包含新的角色动作和背景音乐。新增音乐将融入《洛克人》经典平台游戏的怀旧风格,全部内容均随DLC免费提供。
2026-09-17







