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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

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伊莫迷之存在任务怎么做-迷之存在任务攻略

伊莫迷之存在任务怎么做-迷之存在任务攻略

在伊莫中,迷之存在是一个隐藏探索收集任务,可以拿到艾莫核心与功能立方奖励,需要找齐分布在城内各处的素体方块,有玩家问伊莫迷之存在任务怎么做?下面来看看伊莫迷之存在任务攻略吧。 伊莫迷之存在任务流程 一、触发任务 在新之城任意一处交互像素方块,触发隐藏任务【迷之存在】。 二、收集9个素体方块 音符方块①:坐标(0010,0516),中央广场大露台右侧通道,踩音符交互。 音符方块②:坐标(0040,0410),咖啡店出门右拐,钢琴音符点位。 广告牌方块①:坐标(0020,0424),咖啡店门口广告牌,完成拼图修复。 广告牌方块②:坐标(0071,0393),冠军杯广告牌,拼图解密。 广告牌方块③:坐标(0007,0391),伊家公寓阳台广告牌,拼图修复。 跷跷板方块:坐标(0002,0440),咖啡店出门左手20米,跷跷板互动到最高点触发。 海鸥乐队方块:坐标(0051,0575),二楼广场外侧,对话选项全部选【呐呐呐】。 荡秋千方块:台阶坐标(-0046,0413),秋千坐标(-0036,0413),上楼顶荡秋千完成大回环判定。 杰夫投影仪方块:坐标(-0021,0422),秋千下方阳台找杰夫对话,踩投影仪发光底座拿最后一块。 三、进入挑战 集齐全部方块后,前往吉星学院坐标(0003,1075)。进入全息训练室,与技术员对话进入传送门。 四、通关奖励 连续击败3个体素化BOSS,走完剧情对话。即可领取艾莫核心与22个功能立方。 上文就是小编带来的伊莫迷之存在任务步骤,如果还遇到了其他方面的问题,欢迎持续关注九游网,有更多实用攻略等着你。

2026-09-23
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《黄昏血族》存在延期可能 ComicBook推荐四款2026年类魂游戏

《黄昏血族》存在延期可能 ComicBook推荐四款2026年类魂游戏

在《黄昏血族》完成试玩展示后,玩家仍在等待FromSoftware公布这款类魂新作的发售时间。鉴于试玩版本尚显粗糙,游戏存在晚于玩家预期推出的可能,ComicBook由此列出四款2026年类魂游戏,供等待期间参考。 传统意义上的“类魂”游戏通常接近《黑暗之魂》或《血源诅咒》:敌人难度较高,角色行动讲究节制,战斗成败依赖玩家对出手时机的准确把握。FromSoftware的动作角色扮演游戏构成了这一类型的主要范式,但近年来也有作品引入第一人称视角或《暗黑破坏神》式要素,尝试拓展原有框架。 《致命躯壳 II》 《致命躯壳 II》延续多项传统类魂设计,同时保留这一类型常见的动作风格。游戏采用彼此连通的大型世界和强调进攻的战斗系统,玩家需要调整角色构筑、磨炼攻击时机,才能应对不同威胁。其舞台具有中世纪哥特风格,在熟悉的类魂氛围中加入了新的环境设计。 与《黑暗之魂》和《艾尔登法环》不同,本作没有限制角色行动的耐力条。玩家可以更自由地攻击、施法和使用其他技能,连续招式及整体战斗节奏也因此更快,更接近纯动作游戏。取代耐力的是名为“决心”的资源,可用于发动特殊武器技能及其他能力。 本作也在前作基础上增加了武器、职业等内容。玩家选择的不同“躯壳”拥有各自的战斗风格,并会改变生命值、抗性及其他玩法系统。其构筑自由度或许不及FromSoftware作品,但相比多数类魂游戏仍更为细致。 《恶意不息》 仍处于抢先体验阶段的《恶意不息》是一款最多支持四人合作的动作角色扮演游戏。作品采用类似《暗黑破坏神》的俯视视角,但战斗仍遵循类魂思路,要求玩家观察敌人行动并准确作出反应。不同角色拥有各自的动作招式,队伍也需要据此调整战斗策略。 玩家可以为武器附魔、制作稀有护甲并规划不同构筑,也能用购买或制作的物品建设基地。制作可提升角色属性的餐点、招募商人NPC入住城镇等内容,将玩法延伸至战斗和探索之外。 游戏还提供多个可与同伴共同调查的区域。由于采集制作材料十分重要,探索不同生态环境与击败大型首领同样关键。各地出现的随机事件进一步服务于无缝合作,让玩家面对持续变化的世界。 《堕落之主2》 《堕落之主2》是一款黑暗奇幻动作角色扮演游戏,整体设计更接近《黑暗之魂》与《暮血者》。玩家需要掌握时机、理解敌人的行动方式,才能击败体型庞大的首领。剑盾、远程魔法等路线会带来不同战斗方式,彼此连通的大型区域则设置了大量可供寻找的秘密。 本作的重要机制与关键道具“影界提灯”相连。角色可以借助提灯往返于光明与黑暗世界,在生者和死者对应的环境中探索。同一地点在两个世界中会呈现不同状态,例如光明世界里受阻的道路,进入影界后可能变得畅通,由此通往隐藏武器、道具或其他装备。 这种设计几乎让每个区域都拥有两个版本。影界分布着更危险的敌人,但也可能提供更好的奖励。游戏还支持共享战役的在线合作,玩家既能共同解决环境谜题,也能联手挑战首领。 《轮回之兽》 《轮回之兽》的舞台设在末日后的日本,由通常负责《宝可梦》系列的Game Freak开发。它将类魂玩法与《宝可梦》式回合制要素结合,在以即时动作为主的战斗中加入这一类型通常不会采用的系统。 游戏的大部分战斗仍保留类魂特征,巨型首领要求玩家准确把握时机并及时反应;回合制设计则为角色之间加入协同关系,让玩家需要额外研究不同战斗要素的配合方式。目前《暮血者》的具体发售时间尚未公布,延期也仍只是基于试玩状态提出的可能性。

2026-09-22
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《识质存在》官宣销量破250万 全平台限时8折开卖

《识质存在》官宣销量破250万 全平台限时8折开卖

在2026东京电玩展(TGS)现场,《识质存在》官方账号发布了一则重磅消息——游戏全球销量已正式突破250万份。主角戴安娜以游戏内角色的身份发文致谢:"感谢大家的支持,250万份销量达成!" 这一成绩对于《识质存在》来说意义非凡。作为一款曾经历多次跳票、一度被玩家调侃为"画饼大作"的科幻动作游戏,《识质存在》最终用销量证明了自己的市场价值。250万份的销量不仅意味着可观的收入,更重要的是为发行商在科幻IP领域树立了新的标杆。 为庆祝这一里程碑,游戏同步开启全平台限时促销活动,所有平台均享8折优惠。对于还在观望的玩家来说,这无疑是一个绝佳的入手时机。 从"跳票王"到"250万销量爆款",《识质存在》的逆袭之路让不少玩家感慨万千。你入手《识质存在》了吗?来评论区聊聊吧! 0

2026-09-20
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《战狗》开发商承认存在平衡问题 蓝队溃败原因复杂

《战狗》开发商承认存在平衡问题 蓝队溃败原因复杂

战术射击新作《战狗》开启抢先体验已一周有余,全球玩家正陆续上手,全面测试游戏内容。这款人气极高的作品已积累起数十万规模的玩家社区,大家也陆续发现了游戏的短板——其中一项平衡问题尤为突出:玩家若分到特定阵营,几乎注定落败。 《战狗》的标准对局模式为三支队伍各33名玩家,争夺同一片区域的控制权。游戏融合了大逃杀与占点玩法,三支队伍分别以红、绿、蓝三色标识。 坊间玩家反馈显示三支队伍都存在连败情况,对此开发商Bulkhead的负责人点明了表现最差的阵营,并承认官方正着手解决这一问题。针对有玩家提出红队胜率过高的说法,Bulkhead首席执行官约翰·布拉默在推特上回应:“我们确实存在平衡问题。” 他补充道:“但实际上胜率最高的是绿队。绿队和红队的胜率基本持平,从游戏前期测试阶段就一直如此。但蓝队持续被碾压绝对是个问题,背后有多重原因。” 主播Wynn Gaming在连续八小时的直播中发现,红队始终是获胜方。他还提出了几种猜想,分析这款射击游戏为何对红队更有利,但他的实际体验与开发商的统计结果并不相符。 按理说,任何阵营都不该出现可预判的胜负走势。这类问题是《战狗》这类上线初期的游戏需要逐步解决的老大难问题,相信未来几个月里这还会是反复出现的问题。目前来说,能选其他阵营就尽量别选蓝队吧。

2026-09-19
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《识质存在》《洛克人》联动DLC官宣 今日免费上线

《识质存在》《洛克人》联动DLC官宣 今日免费上线

卡普空在举办的“Capcom Spotlight”TGS 2026特别节目中正式宣布,《识质存在》的免费联动DLC“洛克人包”将于9月17日登陆全平台,所有拥有本作的玩家均可免费下载。 “洛克人包”DLC的核心内容是为《识质存在》两位主角休·威廉姆斯与戴安娜各追加两套《洛克人》主题服装。休将穿上经典的洛克人蓝色装甲,而戴安娜则获得以萝露为原型的造型设计。此外,DLC还包含2D插画风格的“洛克人模式”与“萝露模式”外观,让角色在月面冒险中呈现出浓厚的复古平台游戏质感。 除服装之外,DLC还追加了可在防护站播放的《洛克人》风格背景音乐,旋律融入了经典平台游戏的怀旧元素。同时,戴安娜与辅助角色“阿舱”也将获得新的动作与表情符号,进一步丰富角色在基地内的互动表现。 此次联动内容最早于2026年8月的科隆游戏展开幕之夜以彩蛋形式首次曝光,当时在《洛克人:双重超载》新预告片末尾公开了联动意向,但未披露具体细节。 Capcom Spotlight发布会则正式公布了完整内容与上线日期,联动也与《洛克人:双重超载》的宣发节奏形成了呼应。 0

2026-09-17
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卡普空宣布《识质存在》9月17日免费推出“洛克人包”DLC

卡普空宣布《识质存在》9月17日免费推出“洛克人包”DLC

近日卡普空宣布,《识质存在》将于9月17日推出免费“洛克人包”DLC。所有拥有本作的玩家均可下载该内容。 新宣传片: 这项联动内容在东京电玩展2026期间举行的Capcom Spotlight发布会上公开,以卡普空旗下《洛克人》系列为主题。 DLC将为《识质存在》两名主角休和黛安娜加入两套主题服装,造型分别取自《洛克人》系列角色洛克人与萝露。服装会改变角色外观,玩家可以穿着新装继续月球冒险。 除联动服装外,“洛克人包”还包含新的角色动作和背景音乐。新增音乐将融入《洛克人》经典平台游戏的怀旧风格,全部内容均随DLC免费提供。

2026-09-17
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《空之轨迹 the 2nd》获评剧情收束出色 重复探索与慢热问题仍然存在

《空之轨迹 the 2nd》获评剧情收束出色 重复探索与慢热问题仍然存在

Jeuxvideo发布了《空之轨迹 the 2nd》评测,认为本作以出色剧情回应了前篇留下的悬念,为艾丝蒂尔与约修亚的故事带来令人满意的收束。不过,游戏前期节奏缓慢、重复探索旧区域的问题依然明显。 评测者在约60小时后完成游戏,并将本作视为《空之轨迹 the 1st》的直接后半部分。两部作品采用相近的玩法框架,主要区别集中在故事内容,因此未接触前篇的玩家很难脱离上下文理解人物关系与剧情发展。 剧情是评测最为肯定的部分。前篇承担了介绍角色与世界观的任务,本作则集中处理此前留下的多条线索。随着故事推进,剧情转折更加密集,人物经过数十小时的铺垫后也更具感染力,最终结局被认为达到了前篇结尾所建立的预期。 大量对话继续构成本作的重要组成部分。这些文本进一步补充了人物和世界观细节,也为关键情节提供支撑,但同时带来了明显的节奏压力。评测称,主线需要经过数十小时才真正展开,玩家还要重新走访利贝尔各地,多次处理由噬身之蛇成员引发的异常现象,容易在前半段产生疲倦感。本作也是该章节首次推出法语版本。 战斗系统延续前作的混合结构:玩家可在场景中实时攻击怪物,随后进入回合制战斗。战技、魔法、终结技、站位与随机奖励共同构成战术选择,快速推进功能则减轻了反复战斗带来的负担。评测将其列为本作最突出的优点之一。 画面继续采用风格化动画美术,角色模型、战斗技能动画和动作场面获得肯定。相比之下,部分场景的精细程度稍显不足,配乐偶尔会呈现较明显的合成器音色,在反复经过相同区域时也容易显得重复。评测最终认为,本作虽未解决慢热和内容复用的问题,但剧情结局与战斗系统仍为这次重制提供了有力支撑。

2026-09-16
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《剑星 完整版》实体版确认Switch2存在32GB小容量卡带

《剑星 完整版》实体版确认Switch2存在32GB小容量卡带

据GoNintendo报道,Shift Up公司本周确认,《剑星:完整版》将于2026年11月6日登陆Switch2平台,并将推出实体版本。该实体版将完整游戏及DLC收录于游戏卡带中,而宣传材料明确显示,该实体版采用的是32GB游戏卡带。 这一信息证实了此前关于任天堂为Switch2提供更小容量卡带选项的猜测。2025年12月,曾有一家发行商意外透露任天堂新增了两种更小容量的Switch2卡带,但随后撤回了相关声明。当时,业界普遍推测任天堂终于向发行商开放了64GB之外的卡带容量选项。 此前,Switch2的实体游戏发行面临两难选择:要么使用成本高昂的64GB卡带,要么采用饱受争议的“游戏密钥卡”(Game-Key Card)——后者仅含密钥,玩家需下载完整游戏才能游玩。由于64GB卡带成本高达16美元,许多发行商被迫转向密钥卡方案。 《剑星:完整版》实体版采用32GB卡带,意味着发行商如今有了更经济的中等容量选择。这不仅能降低生产成本,也让更多中小型游戏有机会以完整实体形式发行,而非依赖密钥卡。 《剑星:完整版》将包含此前发布的《尼尔:机械纪元》和《胜利女神:妮姬》联动DLC,以及全新的《猎天使魔女》联动内容,后者包含四套服装。

2026-09-11
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 《不/存在的你,和我》主机版今日正式发售

《不/存在的你,和我》主机版今日正式发售

由0x0Real Studio开发,indienova发行的超现实心理恐怖短篇视觉小说《不/存在的你,和我》(The NOexistenceN of you AND me)主机版于今日正式发售,同步登陆Nintendo Switch 与PlayStation 4/5平台,Nintendo eShop港区售价为38港币。此前本作PC版曾于2024年12月登陆 Steam,收获超过两万条评测并维持93%好评率。 《不/存在的你,和我》讲述一个关于陪伴、孤独与信念的故事。某天,白发红瞳的少女莉莉丝突然出现在「我」的房间。她坦言自己清楚身处一部「视觉小说」之中,却仍向玩家抛出最简单也最难的问题:她是否存在?你是否存在?你们身处的世界又是什么?玩家将与莉莉丝一起烤制草莓蛋糕、踏入戏中戏「银葱之森」、在世界尽头的摩天轮上约会,也会遇见会说话的「药丸」、听见房间中细碎的耳语,在甜蜜与不安的裂缝之间,逐渐接近关于「存在」的答案。 游戏中的选项并不只是推动剧情的手段,而更像一次次认真的表态。玩家的每一次回应都在为莉莉丝累积态度,上百个选择共同塑造你与她的关系,而这份态度的沉淀将决定故事的走向与结局。她会以怎样的方式继续存在,取决于玩家如何看待她,也取决于玩家如何看待自己。主线篇幅紧凑,通关节奏轻快;多结局与隐藏内容则为多周目探索留足了回味空间。 游戏特色: ●上百个对话选项,每一次回应都是对莉莉丝「存在」的表态 ●草莓蛋糕、银葱之森、摩天轮与神秘「药丸」等风格段落交织出独特的叙事节奏 ●轻巧的短篇体量:约两小时的主线剧情,值得反复探索多结局与隐藏内容 ●精美立绘与超现实配色,营造甜蜜而诡异的心理恐怖氛围 ●以心理恐怖为外壳,展开对陪伴、孤独与「存在」边界的层层追问 Nintendo Switch 与 PlayStation 4/5 版《不/存在的你,和我》现已发售,与莉莉丝在新平台上相见吧!

2026-09-10
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卡普空好评如潮小萝莉游戏《识质存在》首次打折

卡普空好评如潮小萝莉游戏《识质存在》首次打折

卡普空旗下全新IP《识质存在》于4月17日正式发售,近日终于迎来发售后的首次折扣。 游戏标准版原价268元,折后价214.40元;豪华版原价328元,折后价262.40元。 目前本作在Steam平台所有评测的评价等级为“好评如潮”,表现优秀。 《识质存在》(PRAGMATA)是一款由卡普空开发的科幻动作冒险游戏,背景设定在近未来月球基地。玩家操控调查队队员休·威廉姆斯与机器人少女戴安娜,在被失控AI“IDUS”掌管的月球设施内寻找返回地球的方法。 游戏融合第三人称射击与策略性黑客玩法,独创“破解射击”机制,需在动态网格中绘制路径瓦解敌方防御。主线流程约15小时,通关后开放模拟任务、多重挑战模式及隐藏剧情,总时长可达15至16小时。 0

2026-09-08
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卡普空传统艺能  《生化危机 安魂曲》、《识质存在》Steam迎来新史低

卡普空传统艺能 《生化危机 安魂曲》、《识质存在》Steam迎来新史低

众所周知,卡普空的其中一项传统艺能就是让新发售的游戏在半年开始疯狂打折促销甩卖。而这一次轮到生存恐怖游戏《生化危机:安魂曲》和动作射击游戏《识质存在》了。 Steam商店页面:生化危机:安魂曲 Steam商店页面:识质存在 在Steam上这两款好评如潮的作品,一个迎来了发售之后的首次打折;一个自夏促打折之后,又迎来自己的史低。《生化危机:安魂曲》现价243.60元,比原价优惠30%;而《识质存在》现价214.40,比原价优惠了20%。本次优惠时间均截止至9月22日。 《生化危机:安魂曲》于2026年2月26日发布,新作的故事将玩家带回浣熊市。主角是FBI分析员格蕾丝·阿什克罗夫特和里昂·S·肯尼迪,他们的故事线带来了截然不同的游戏体验。格蕾丝的章节更侧重于经典的生存恐怖、探索和逃离危险,而里昂的章节则更注重动态战斗和各种武器的使用。 《识质存在》于2026年4月16日发布。故事的主角是休,一名遇难的科考队员,以及机器人萝莉戴安娜。他们在月球研究站相遇后,必须携手对抗一个失控的AI,并找到返回地球的方法。战斗系统围绕两位角色之间的互动展开:戴安娜入侵敌人的系统,暴露弱点,之后休会使用各种武器对其射击。卡普空将这种射击与入侵相结合的战斗方式视为游戏的核心特色之一。

2026-09-08
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曝《漫威毒液》真的存在 知名爆料大神最新猛料

曝《漫威毒液》真的存在 知名爆料大神最新猛料

今日,知名游戏爆料人NateTheHate在社交平台发文,确认Insomniac Games开发的《漫威毒液》独立游戏仍在推进中。 他在推文中写道:"据我上次核实,《漫威毒液》确实仍在开发中。至于什么时候公布,我也不知道。" 《漫威毒液》游戏确实出现在Insomniac Games此前的大规模泄密文件中,但此后相关传闻反复无常:有消息称项目已取消,也有说法称开发仍在继续。 截至目前,Insomniac Games和索尼均未就《毒液》独立游戏的开发状态作出任何官方回应,发售信息仅停留在传闻阶段。 当然,仍需再三强调的是,以上消息均来自消息人士的爆料,并未得到官方的确认,因此建议大家理性看待。

2026-09-05
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识质存在全匣仓容器怎么获取

识质存在全匣仓容器怎么获取

在游戏中,想要顺利获取识质存在全匣仓容器,掌握正确方法至关重要。下面就为大家详细介绍相关攻略。 识质存在全匣仓容器获得方法介绍 首先,要留意特定的任务线索。游戏中会不定期发布一些与识质存在全匣仓容器相关的任务,仔细阅读任务描述,按照指引逐步推进,往往能找到关键线索。比如,可能会提示你前往某个特定地点寻找隐藏的道具,这些道具可能是开启容器的关键。 其次,探索隐藏区域。游戏世界中存在许多隐蔽的角落,这些地方可能藏有识质存在全匣仓容器。多留意地图上未标明的区域,像废弃的房屋、神秘的洞穴等。在探索过程中,注意观察周围环境,可能会发现一些特殊的标记或机关,触发后或许就能获得容器。 再者,与特定角色互动。游戏里有一些角色知晓识质存在全匣仓容器的下落。与他们对话交流,完成他们给予的小任务或达成一定的好感度,他们可能会透露容器的位置或提供获取的方法。 另外,参与特定活动。游戏会举办各种活动,有些活动的奖励就是识质存在全匣仓容器。密切关注游戏公告,准时参与活动,按照活动要求完成任务,就有机会将容器收入囊中。 收集资源准备 在获取识质存在全匣仓容器的过程中,还需要收集一些必要的资源。比如特定的矿石、魔法材料等,这些资源可能用于解锁容器或修复相关装置。 注意事项 要注意游戏中的时间限制。有些任务或活动可能有时间要求,错过就无法获得容器。同时,在战斗场景中获取容器时,要小心应对敌人,确保自身安全。 总之,通过关注任务线索、探索隐藏区域、与角色互动、参与活动等方法,再做好资源收集和注意相关事项,就能顺利获得识质存在全匣仓容器,在游戏中不断解锁更多精彩内容。

2026-08-30
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《识质存在》×《洛克人》联动皮肤官宣 发售日待定

《识质存在》×《洛克人》联动皮肤官宣 发售日待定

在今日举行的科隆游戏展开幕之夜直播活动中,卡普空宣布旗下科幻动作游戏《识质存在》将与《洛克人》系列展开联动,推出基于《洛克人》IP的皮肤内容。该消息在《洛克人:双重超载》新预告片的末尾以彩蛋形式公开,预告同时确认该作将于2027年发售。关于皮肤的具体样式及上线日期,官方尚未进一步说明。 这一联动消息颇为耐人寻味——自《识质存在》公布以来,玩家社群中便广泛流传着“本作其实是洛克人新作”的猜测。理由包括:游戏中的机器人少女搭档“戴安娜”在设计上与洛克人存在相似之处,故事背景设定在一个被病毒感染的邪恶机械占领的月球基地,也与《洛克人》系列的某些主题存在暗合。 然而,卡普空官方此前已明确否认了这一说法。《识质存在》制作人大山直人去年在接受VGC采访时表示:“《识质存在》并非洛克人游戏,它是卡普空的一款全新IP。”他同时补充道:“我本人也曾担任《洛克人EXE合集》的制作人之一,因此我很高兴看到洛克人玩家们对《识质存在》也抱有热情。从我个人的角度来看,大家对此如此积极,是件很棒的事。” 此次联动皮肤的推出,既是对玩家社群热情猜测的一种回应,也可视为卡普空在两大IP之间搭起的一座趣味桥梁。更多详细信息预计将在未来数月内陆续公开。

2026-08-26
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《宝可梦 风/波》遭泄露 疑似存在时间旅行元素

《宝可梦 风/波》遭泄露 疑似存在时间旅行元素

近日,一组据称为宝可梦第十世代(Gen 10)相关动画项目的概念艺术图在网络上流出,引发玩家社群广泛关注。 图中展示了三名关键角色的早期设定形象,其中蓝发角色被指为游戏中的博士——据爆料,该角色会在《宝可梦 风/波》主线故事开始前进行时间旅行,因此游戏中将以更年长的姿态登场。 中间的角色则被指为游戏的冠军,形象设定为《宝可梦 风/波》事件发生前数年的年轻状态。第三人则为另一名登场角色,具体身份尚未明确。 此次泄露的概念图据称源自与第十世代相关的动画企划,而非游戏本体素材。 截至发稿,宝可梦公司及任天堂均未就此次泄露内容作出任何官方回应。鉴于此类早期概念图与最终成品之间通常存在较大差异,上述信息仍需谨慎对待。

2026-08-21
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《航海王热血航线》中最强角色揭秘 介绍游戏中无敌存在

《航海王热血航线》中最强角色揭秘 介绍游戏中无敌存在

《航海王热血航线》是一款以《航海王》作为背景的热血海战游戏。在这个世界里,玩家需要组建自己的海贼团,与其他玩家展开激烈的海上对决。而本文将揭秘游戏中最强角色,带你一窥其无与伦比的力量与技能。 1.远古怪兽“八爪章鱼巨人”——毁天灭地的力量 八爪章鱼巨人是游戏中最强大的BOSS之一,拥有强大的攻击力和防御能力,其触手可以轻易撕碎敌舰,令人生畏。 2.空手道大师“武士鲨”——神秘而强大 武士鲨身手矫健,拥有出色的格斗技巧和高超的战斗智慧,凭借其独特的空手道技术,可以在瞬间击溃多个敌人。 3.火焰使“火拳弗里坦克”——燃烧一切的烈焰 火拳弗里坦克拥有能够自由操控火焰的能力,其火球可以一击毁灭敌舰,将敌人烧成灰烬。 4.元素之主“雷神索伦”——唤起天地之力 雷神索伦可以掌控各种元素的力量,他的雷电攻击可以轻易穿透敌人的防御,给予敌人巨大的打击。 5.忍者王“风影”——身影如鬼的杀机 风影擅长使用忍术和隐身技巧,他可以迅速接近敌船,在敌人毫无防备之时给予致命一击。 6.海军元帅“红发香克斯”——无所不能的万能战士 红发香克斯是一名海军元帅,拥有强大的战斗力和领导能力,可以在战斗中发挥出全方位的作用。 7.龙人“鳞龙巴基”——神秘力量的化身 鳞龙巴基拥有龙人的血统,他的力量超乎寻常,拥有强大的防御能力和破坏力。 8.狂战士“剑圣劳佐克”——战斗无畏的不败之师 劳佐克是一名无人能敌的狂战士,他操纵巨大的双剑,威力惊人,无人能挡。 9.龙神“龙奥兹”——凌驾于海上的主宰 龙奥兹是一条强大的龙神,掌控着海洋的力量,可以轻易毁灭一支舰队。 10.神秘剑客“黑刀斯纳基”——无敌之刃 斯纳基是一名神秘的剑客,他手持黑刀,拥有迅捷的攻击速度和致命的一击能力。 11.武装军团“魔铁兵团”——战场的霸主 魔铁兵团是一支由强大的战士组成的军团,他们拥有坚固的防御和无与伦比的攻击力。 12.暗影杀手“黑羽”——无处不在的死亡阴影 黑羽是一名身影矫健的杀手,擅长使用匕首进行近战,他的出现就意味着死亡的降临。 13.海盗女王“红发海妖”——无与伦比的魅力与力量 红发海妖是一位美丽而强大的海盗女王,她率领着一支庞大的舰队,无人可以与她抗衡。 14.神秘使者“天翼”——守护世界的最后一道防线 天翼是一名强大而神秘的角色,拥有守护世界的使命,他的力量超乎想象。 15.最强角色谁才是?综合实力分析与 通过对以上角色的介绍,我们可以看出每个角色都拥有独特而强大的力量与技能,但最终谁才是真正的最强角色,需要根据实力的综合评估来判断。 《航海王热血航线》中的最强角色拥有各自独特而强大的力量与技能,他们在游戏中扮演着重要的角色,无论是作为BOSS还是玩家可以选择的角色,都能给游戏增加更多的乐趣与挑战。在体验游戏时,不妨选择自己最喜欢的角色,感受他们带来的震撼力量吧!

2026-08-21
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《识质存在》疯狂难度通关心得

《识质存在》疯狂难度通关心得

《识质存在》的疯狂难度相比普通难度打法不太一样,下面是由“tonyxfg”分享的《识质存在》疯狂难度通关心得,想挑战高难度的朋友可以参考。 感想:疯狂难度其实也没想象中那么疯狂。 初次进疯狂难度,发现敌人跟标准难度只差在血量与攻击力这两点上。 血量虽然变多,但也就多开几枪的事,影响不大。 而攻击力变高就比较麻烦,随便接到攻击就大半条命不见了,好在在标准难度打好了基础,闪躲技巧还不错。 虽然疯狂难度要重新收集素材,但实际上月纤商店在刚开始就全面开放了,不再锁进度,讲白话些就是只要有足够的月纤与纯月矿,你就能在前期打造出装备全满的超人XD 训练舱能打就打,难度跟普通模式是一样的。 由于本人属于仓鼠症末期玩家,对于消耗品有着不敢使用的可悲习性,因此全程只使用手枪与卡宾枪、超载来通关,而骇入节点也尽可能不用,除非正好挡在路径上或不小心滑到,以及尾王可能有因此而控到场(没错,从关卡到头目全都只用可自动回复的枪械。) 配置方面 我走骇入控场流,因此黛安娜的能量条累积非常重要,韧体更新器商店优先升级黛安娜的骇入能力;手枪/卡宾枪能力为辅;生命值则是稍微加一些,别被一击毙命就好,后期有多余的升级元件再多少投资过去,反正大部分攻击都能闪掉。 模式芯片自然选燃烧模式了。 模块以中转扩大、递回学习、连带伤害为最重要,其他的依照自己习惯安排。 附注:进行骇入时经过越多节点,骇入能量条累积越快。 月纤商店全购买骇入能力相关与休的能力相关产品;武器与骇入节点全都不买,等后期有闲钱了再补。 攻击流程 总之,攻击流程千篇一律: 把骇入能量条累积满,开场只要有高血量敌人存在就直接来发大的>对着其中一只没死的疯狂骇入>骇入能量条满>冲上去致命一击>没死就继续骇入或赏他发大的>对着其中一只没死的疯狂骇入>骇入能量条满>冲上去致命一击>没死就继续骇入或赏他发大的>如此轮回。 注意点: 1.敌人刚出场有短暂无敌,请等无敌结束再开大,尤其陆续投入战场的配置更要冷静忍耐。 2.超载会被地形挡住,请注意地形。 3.纯血少的敌人组合除非真的挡不住,不然别随便超载,一发下去全死光就没人给你累积骇入能量条,如果马上又投入大量敌人就直接完蛋。 靠这招基本上关卡都能安全通过不会感到太大困难。 头目攻略 第一关 没什么好说的,练习关,老老实实打他就对了。 第二关 开场赏他发大的,然后疯狂骇入,他可以行动前应该能顺利存满超载能量条,等他一爬起来就再赏发大的,然后继续骇入,就这样原地钉到死。 不必期待过热,疯狂难度下头目过热难度似乎变高了。 第三关 中头目就第一关的王,赏他大的>骇入>重复原地钉到死。 大头目......欸......老实说我没什么印象,有点难打但基本上还是一样开大>累积能量条>开大这些步骤,只不过无法全程钉住他,需要点闪躲技巧。 第四关 中头目与大头目都是月土虫,这里开始翻车了。 道中月土虫无法被超载停止行动,经历数次绞碎恶梦后,终于发现要击退它其实异常简单...... 找个楼梯就行了。 总共会遇到三次,第一次与第三次附近都有能从沙地走上去的楼梯,而第二次则有个......白色起重机的底座平台(应该是这个吧?忘了)可以起到相同作用。 我们先等月土虫游远点(具体该多远请自己斟酌),再从楼梯走下沙地引诱月土虫发动攻击,等它钻出来或即将钻出来的前一刻向后喷射回楼梯,怕被波及可以喷射的远些,这样就能安全骇入并正面攻击月土虫嘴巴了。难度瞬间降为简单。 大头目月土虫攻击方式多了好几招,必须重新适应,由于它能被超载定住,在定住期间请尽可能累积骇入能量条,不过基本上无法在它恢复行动力前集满,前期请尽可能闪躲>骇入>有空开几枪,触发倒地的话优先累积能量条,满了还有时间再冲上去致命一击。 中后期月土虫会脱落装甲,这些装甲再该回合会潜地,下次月土虫钻出时才会呼唤装甲虫攻击,等它呼唤装甲虫后再赏它超载,这样装甲虫动作也会变迟缓,而这些装甲虫将做为后半段伤害月土虫的主要手段,趁他们迟缓时尽量骇入来转为己用。 共两次脱落装甲,两次装甲虫都用完后月土虫也快死了,这时就靠技术吧。 第五关 中头目:赏他大的>骇入>重复原地钉到死。 八号:翻车翻得乱七八糟 搞不太懂这家伙进入第二阶段的时机,感觉变来变去的很难抓准,只要超载使用时机错误就直接翻车。 重来了十几次有吧,最后打赢是前中期完全不开枪,纯靠超载控场,赏她大的>骇入>等她能动时赏他大的>如果过热就趁机补能量条,补满再冲上去致命一击>赏她大的>这样在某次致命一击后她会进入第二阶段,而此时我的能量条是满的,刚好能开大限制行动,但这时要很小心,由于燃烧节点变很少,每次骇入都要迅速并确实的通过所有燃烧节点(但如果画错了就将错就错,别重画浪费时间),这样才勉强能在她爬起前补满能量条。 而在最后时刻不晓得是不是遇到bug,超载后骇入迷宫并没有缩减也没启动燃烧节点,眼看补不满以及过热倒地无望,我只好拿卡宾枪硬上,终于在她飞上天开大绝的前一秒把八号收拾掉了...... 收工。无限弹药入手。

2026-08-12
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《识质存在》后期刷钱地点推荐

《识质存在》后期刷钱地点推荐

《识质存在》游戏后期需要刷钱进行升级,下面是由“mP3+Z”分享的《识质存在》后期刷钱地点推荐,3分钟900月丝,就在传送点附近还是很方便的。 地点是中央传送点 > 连接中心。 传送点后的这房间。 进房间后被关门放狗。 有两波怪,第一波是红哥+白哥,先用多重骇入+混乱让红白哥互打,再用散弹枪把白红哥打到3成残血。因为红哥会放一招直接让白哥跪地,等白哥跪地用RT触发爆炸顺利的话可连红哥一起送下去。若没死就补枪打死结束第一波。 第二波会生4只飙仔,不管它们,直接瞄右侧墙壁的点火器。听到二次哔哔声、等个1-2秒让4只怪都采在出火点上后直接点火,直接烤熟,收工捡钱。 出房门传送回家补弹药后再重复一次流程。 一次约3分钟收益900月丝。

2026-08-12
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《识质存在》全九把红区钥匙在哪里图

《识质存在》全九把红区钥匙在哪里图

《识质存在》游戏中总共有九把红区钥匙,四个在各关地图上,五个在阿舱集币板,下面是由“遥星”分享的《识质存在》全九把红区钥匙位置图,方便查漏补缺。 除了二区的在餐厅要往前走一点之外,其他都在传送点附近。 地图上四把钥匙,阿舱集币板五把钥匙,总共九把。 阿舱集币板:

2026-08-12
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《识质存在》模拟训练最后两关卡攻略

《识质存在》模拟训练最后两关卡攻略

《识质存在》模拟训练最后两关卡29、30要达到三星比较困难,下面是由“Karl_Wolf”分享的《识质存在》模拟训练最后两关卡攻略,祝各位早日全部3星皇冠。 29崩塌 其实无伤没有想象中的难, 一共4波怪 1. 连锁在第一波小怪用掉,用喷子秒杀两个步行者,尽量注意躲避 2. 用一个盾,躲在盾里用手枪解决掉三个空中敌人 3. 第三波不用任何道具,注意把火箭入侵返回去就行 4. 第四波找好位置,用连锁把两个敌人同时入侵,放第二个盾,躲在盾里激光枪穿死就行。 30至死方休 还是分一波一波讲 1. 捡起所有道具,放一个诱饵+两个入侵炸弹,一波带走。 2. 跳跳乐小心 3. 等所有怪出来之后,不要用任何道具,入侵掉一个打一点伤害(引诱治疗机器人),然后等所有怪都走到激光上直接激活秒杀 4. 两把枪,穿3个,导弹2个,再穿3个,导弹三个 5. 最难的一波,两拨敌人,不过做好资源管理就行。 先用第一段敌人剩的诱饵和入侵炸弹用在三个步行者身上,入侵连结混乱3个全部武器杀死。 第二波大概率诱饵还在,和第一波思路一样,入侵连结混乱所有敌人(注意入侵完杀敌时瞄准弱点,不然子弹会不够用,如果有上一波剩下的武器也可以用,回血机器人能入侵爆发就入侵) 6. 快冲快入侵,注意最后四个右边有一个是QTE的,小心别着急受伤害。

2026-08-12
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《致命躯壳2》确认加入难度调节机制 简单模式存在 但有“代价”

《致命躯壳2》确认加入难度调节机制 简单模式存在 但有“代价”

备受期待的类魂动作游戏《致命躯壳2》即将于8月20日正式登陆PS5平台。在大多数魂Like游戏以高难度著称的背景下,开发商Cold Symmetry确认本作将提供一系列可调节游戏挑战性的特殊道具,为不同需求的玩家提供了更多选择。 在众多难度调节道具中,最引人关注的是名为“杀手印章”(Slayer Seal)的道具。装备后,玩家的处决攻击将能够恢复生命值与“决心”值,并附带其他增益效果,鼓励更加激进的进攻风格——即便偶尔失误也能维持血量稳定,大幅降低了通关门槛。 然而,这一“简单模式”也伴随着明确的代价:装备杀手印章后,该存档将无法解锁奖杯/成就。这一设计似乎在暗示该道具确实会显著打破游戏原有的平衡性。不过,对于不在意奖杯收集、或希望轻松体验剧情的玩家而言,这无疑是一个贴心的选择。 与之相对,名为“晦暗烈焰”(Gloombound Flame)的道具则面向寻求更高挑战的硬核玩家。使用后,游戏将切换至“黑夜模式”(Night Mode),所有敌人的强度将全面提升。官方透露,该高难度模式将提供独特的奖励与特殊事件,值得玩家在二周目——或甚至首周目就勇于尝试。 Cold Symmetry表示,游戏中还有更多难度调节类道具等待玩家发掘,其中包括能够改变弹反等核心战斗机制行为的饰品。随着发售日临近,官方将持续公开更多细节,届时玩家将能够一睹这套系统的完整深度。

2026-08-12
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卡普空 《识质存在》《生化9》20岁玩家占五成

卡普空 《识质存在》《生化9》20岁玩家占五成

2026 年 8 月 6 日,卡普空官方公布最新玩家画像数据,旗下两款重磅新作《识质存在》与《生化危机:安魂曲》的玩家群体中,20 多岁的年轻玩家占比均达到约五成。这一数据标志着卡普空推动品牌年轻化、拓展年轻用户群体的战略目标已取得实质性进展。 卡普空官方表示,公司正在持续推进年轻用户的获取工作,这一战略并不局限于《识质存在》单款作品,而是覆盖旗下全部游戏产品线。从目前的运营数据来看,20 岁至 29 岁年龄段的用户,在《识质存在》和《生化危机:安魂曲》两款游戏的玩家群体中均占据了约一半的比例,年轻化战略成效远超预期。 作为卡普空旗下两大核心产品线,两款新作的玩家结构变化具有标志性意义。《生化危机》系列作为拥有二十余年历史的经典恐怖游戏 IP,老玩家群体基数庞大,能够吸引大量年轻玩家入坑,证明系列焕新策略取得了成功;而全新 IP《识质存在》主打近未来科幻题材,本身就更贴合年轻玩家的审美与玩法偏好,半数玩家为 20 多岁也符合产品定位。 业内分析认为,卡普空大力推进年轻化战略的背后,是全球游戏市场用户迭代的大趋势。随着 Z 世代逐渐成为游戏消费的主力群体,老牌游戏厂商纷纷调整产品策略,通过美术风格、玩法设计、营销渠道的全面年轻化,争取新一代玩家的关注。卡普空提前布局并取得显著成效,将为其未来五到十年的产品竞争力打下坚实基础。

2026-08-06
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《激战2》世界之战模式大改 Beta 3下周开测 防守终于有存在感了

《激战2》世界之战模式大改 Beta 3下周开测 防守终于有存在感了

ArenaNet这两年一直在折腾《激战2》的WvW(世界之战)模式。最近,他们进行了两次Beta测试,试图把评分从“谁占的点多谁赢”变成“谁打的更猛谁赢”。一起来看看有哪些内容调整吧! Beta 2数据出炉:主动进攻占比过半 在第一次Beta改动中,ArenaNet把被动占点得分几乎全砍了,结果防守方直接没了存在感;到了Beta 2,他们往回拉了一点,试图找到一个相对健康的平衡点。 从数据来看,主动进攻已经成了评分主力: 占领目标点占30% 玩家战斗占25% 占点升级占15% 而正常版本的WvW评分构成,玩家战斗只占40%,被动占点高达35%。Beta 2把被动评分的比重压缩到了15%左右,这个方向合理了不少。 Beta 3调整:守卫不送分,防守加分更多 Beta 3将于8月11日至9月4日进行。主要调整包括: 击杀守卫不再得分 移除玩家人数和目标类型的倍率加成 防守击杀得分提升 排位匹配奖励和遭遇战奖励回归 游戏内评分详解上线:终于知道自己为啥赢了 Beta 3还会新增一个游戏内战争分数来源详细分解功能。以前玩家只能看到总分,根本不知道这分是怎么来的。现在每个行为值多少分都能看得一清二楚,这很可能会改变相当一部分玩家的打法。 等Beta测试全部结束后,ArenaNet会根据数据决定哪些改动永久保留。不过官方已经透露,游戏内评分分解和排位奖励大概率会留下来。你觉得Beta 3的改动合理吗?评论区聊聊。

2026-08-05
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《识质存在》一网打尽奖杯攻略

《识质存在》一网打尽奖杯攻略

《识质存在》中的“一网打尽”奖杯/成就需要使用月丝回收器一次击败三个敌人才能解锁,许多小伙伴可能还不太清楚具体的完成方法,下面就为大家带来《识质存在》一网打尽奖杯攻略,希望对大家有所帮助。 白金路线指引及其他奖杯请参考这篇攻略。 推荐两个比较容易完成的点位: 【模拟训练10-捕鼠器】在此模拟训练中可以轻松一次性烧死12个敌人。 【大规模制造阵列05-月丝回收设施】进入地上有6块黄板的房间,出现一群敌人,当其中3个以上的敌人站在黄板上时,侵入左侧装置即可将它们一次全部烧死。也可以用诱饵生成器把敌人引过去。

2026-08-03
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《识质存在》借用下行吗奖杯攻略

《识质存在》借用下行吗奖杯攻略

《识质存在》中的“借用下行吗”奖杯/成就需要对一个敌人使用混乱并借用其护盾才能解锁,许多小伙伴可能还不太清楚具体的完成方法,下面就为大家带来《识质存在》借用下行吗奖杯攻略,希望对大家有所帮助。 白金路线指引及其他奖杯请参考这篇攻略。 在【月矿场03仓库】中,会第一次遇到【防御者】敌人,此敌人体型较大,前方带有4块护盾,需要侵入它,并在侵入过程中一笔画穿过一个【混乱】节点,从而偷取它的护盾。

2026-08-03
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《识质存在》铤而走险奖杯攻略

《识质存在》铤而走险奖杯攻略

《识质存在》中的“铤而走险”奖杯/成就需要在月矿场内一路击退月矿挖掘者才能解锁,许多小伙伴可能还不太清楚具体的完成方法,下面就为大家带来《识质存在》铤而走险奖杯攻略,希望对大家有所帮助。 白金路线指引及其他奖杯请参考这篇攻略。 在月矿场内有许多分布着月矿挖掘者的区域,只需跳下地面将其引出,持续与之战斗直到它逃跑为止。注意与地面冒出的火花保持一定距离,这样就不会被立即击中。

2026-08-03
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《识质存在》谁还需要枪奖杯攻略

《识质存在》谁还需要枪奖杯攻略

《识质存在》中的“谁还需要枪”奖杯/成就需要一次侵入造成3000侵入伤害才能解锁,许多小伙伴可能还不太清楚具体的完成方法,下面就为大家带来《识质存在》谁还需要枪奖杯攻略,希望对大家有所帮助。 白金路线指引及其他奖杯请参考这篇攻略。 为戴安娜装备【进攻模式】,先侵入一次敌人将其破解,在第二次侵入过程中,尽可能多地一笔画穿过进攻型节点,同时在完成侵入之前持续用武器射击敌人。正常推进流程的过程中基本上会自然跳杯,最坏的情况下也有机会在主线的最终战斗中跳杯,有一次固定的侵入会造成超过3000点伤害。

2026-08-03
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《识质存在》超过6000奖杯攻略

《识质存在》超过6000奖杯攻略

《识质存在》中的“超过6000”奖杯/成就需要一秒内造成6000射击伤害才能解锁,许多小伙伴可能还不太清楚具体的完成方法,下面就为大家带来《识质存在》超过6000奖杯攻略,希望对大家有所帮助。 白金路线指引及其他奖杯请参考这篇攻略。 在【模拟训练07-穿击计划】中非常容易完成。将【充能穿击者】蓄满力再射穿该处的3个或以上机器人即可。

2026-08-03
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《识质存在》大清仓奖杯攻略

《识质存在》大清仓奖杯攻略

《识质存在》中的“大清仓”奖杯/成就需要一次净化三个或以上的敌人才能解锁,许多小伙伴可能还不太清楚具体的完成方法,下面就为大家带来《识质存在》大清仓奖杯攻略,希望对大家有所帮助。 白金路线指引及其他奖杯请参考这篇攻略。 在进阶识质中可以解锁净化能力(推进流程自动解锁),在中枢塔有多次机会解锁此奖杯,需要一次性击中3个被感染的敌人(不是普通敌人)。按住L1键,等3个被感染的敌人靠近在一起时松开按键即可。

2026-08-03
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《识质存在》称霸月球奖杯攻略

《识质存在》称霸月球奖杯攻略

《识质存在》中的“称霸月球”奖杯/成就需要以狂月难度完成游戏才能解锁,许多小伙伴可能还不太清楚具体的完成方法,下面就为大家带来《识质存在》称霸月球奖杯攻略,希望对大家有所帮助。 白金路线指引及其他奖杯请参考这篇攻略。 以任意难度通关一次主线后即可解锁【狂月难度】,此难度无法在【新游戏+】选择,只能通过开始【新游戏】选择。在此难度下,敌人攻击欲望更强,且生命值和造成的伤害都更高,不过从游戏开始时就可以在防护站打印更多武器。游玩此难度需要足够的耐心,尤其要注意的是BOSS,由于其血量非常高,需要很长时间才能击败。 以狂月难度推进时,流程与其他难度没有太大区别,策略也比较类似:尽量多收集保险箱、纯月矿以升级装备造成更多伤害;尽量多升级生命值、伤害以及戴安娜的侵入伤害,最后再考虑武器伤害(因为只影响黄色武器槽)。 BD配置推荐 武器【凿岩镐】即使目标未被破解,也能造成巨大伤害 武器【光子镭射枪】在持续按住激光不松手时会造成更高伤害,尤其是在用超频击晕BOSS之后 武器【充能穿击者】完全充能后可造成巨大伤害,最好一直按住R2,破解敌人后立即松开 能力【致命一击】先压敌人血线,侵入时会出现紫色节点,需要一笔画穿过紫色节点再完成侵入,可以对倒地敌人发动一次强力攻击 配件【推进器】等级越高,燃料耗尽前能够闪避的次数就越多 应对普通敌人 侵入推荐使用【升温+高热模式】,搭配【脉冲卡宾枪】能够快速攒满敌人的热量条,使其暴露弱点,从而发动强力的致命一击。不过,不建议用此搭配应对BOSS,因为BOSS的热量条填充速度比较慢。 特别针对最终BOSS 在战斗开始前让【删除协议】条处于满格状态(可战斗前保留存档以便后续读档) 模块推荐:攻击【奇袭+武器优势+散兵+最佳表现+近距离】、侵入【递归学习】 优先升级【凿岩镐】、【光子镭射枪】和【充能穿击者】。战斗中装备武器【光子镭射枪+凿岩镐】和侵入模式【进攻模式】 战斗开始时,立即使用删除协议使BOSS硬直,绕到BOSS背后,瞄准BOSS背部打光所有【光子镭射枪】弹药,中途不要松开R2避免武器伤害下降。另外,在每次成功侵入后记得松开L2键,以便开始下一次侵入。重复此操作直到弹药耗尽,然后在BOSS从硬直状态恢复之前,用【凿岩镐】及其后续攻击击中BOSS 然后就专注于闪避和侵入BOSS,以便施放第二次删除协议。侵入敌人,蓄力【充能穿击者】(战斗场地中可以找到一把),在侵入成功后趁敌人破解时射击。当BOSS血量削减至约40%~45%时,删除协议应该已经准备好了,拾取战斗场地中的【光子镭射枪】,重复战斗开始时的操作,直到打空BOSS剩余血条。如有必要,可以用【凿岩高】打出最后一击

2026-08-03
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