九游
biubiu
进入官网

存在加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

存在

存在截图0
存在截图1
存在截图2
存在截图3
存在截图4
存在截图5
《识质存在》开发秘辛曝光 曾被内部痛批"设计无能"

《识质存在》开发秘辛曝光 曾被内部痛批"设计无能"

近日,备受瞩目的科幻动作游戏《Pragmata》开发团队公开了项目早期一段极为艰难的幕后秘辛。据主创人员透露,在项目初期的原型演示阶段,卡普空高层对团队的阶段性成果表示了极度的不满。 当时,管理层不仅多次否决了团队的工作方案,更是言辞激烈地给整个开发组贴上了“无能”的标签,严厉指责他们在关卡设计和动作序列编排上存在严重缺陷。高层甚至抛出了极具侮辱性的质问:“你们就打算拿这种东西来娱乐玩家吗?”这番话一度让项目的未来蒙上了浓重的阴影。 然而,面对如此残酷的内部打压,开发团队并没有选择妥协或放弃。他们将这份屈辱与批评化作了绝地反击的动力,在漫长的开发周期中不断打磨与重构。最终,这份坚持换来了丰厚的回报——《Pragmata》正式发售后口碑与销量双丰收,仅在前几周便突破了200万份的销量大关,用实打实的成绩完成了最漂亮的“打脸”逆袭。 从被高层痛批“无能”到用200万份销量证明实力,《Pragmata》团队的经历堪称游戏界的励志传奇。面对开发过程中的至暗时刻,你认为是什么支撑着创作者们走到了最后?欢迎在评论区分享你的看法! 0

2026-07-09
详情
识质存在历经多次跳票终发售,重构玩法获好评

识质存在历经多次跳票终发售,重构玩法获好评

动作射击游戏识质存在历经多次延期后终于正式发售,并获得广泛好评。此前因反复跳票,游戏中一位神秘小女孩手持提示牌的形象已在玩家社群中演变为广为流传的调侃符号。如今作品面世,其背后所经历的开发挑战也逐渐浮出水面。 据制作人赵容熙回忆,项目早期完成的第一个可运行版本在内部评审中遭遇了极为尖锐的批评。反馈之严厉,甚至促使团队一度认真评估是否需要推倒重来。他坦言:“那种挫败感几乎令人窒息。当时得到的直接评价是——这游戏毫无乐趣。” 面对困境,开发团队并未放弃原有构想,而是选择回归设计原点,系统性地重构核心玩法。大量机制被彻底重新设计,原有方案被逐一否定并替换。这一轮深度打磨,正是导致发售日一再延后的根本原因。但赵容熙表示:“每一次看似失败的尝试,都在为最终成型的作品铺路。” 另一位制作人大山直人指出,整个开发周期中,团队始终坚持高频次、多维度的游戏测试。来自内部员工与外部测试者的持续反馈,被及时纳入优化流程。经过反复调整与验证,射击手感、系统骇入逻辑以及空间探索节奏这三项关键体验,最终实现了有机融合与动态平衡。

2026-07-01
详情
《识质存在》制作人谈无限跳票内幕 初期版本十分无聊

《识质存在》制作人谈无限跳票内幕 初期版本十分无聊

卡普空动作射击游戏《识质存在》在发售经历了多次跳票,以至于“神秘小女孩举牌子”都成为了游戏圈的一个梗。如今游戏顺利发售,并取得了不俗的成绩,制作人赵容熙在最近的访谈中也谈起游戏开发时的艰难困苦。 据这位制作人所说,项目的首个可玩版本在卡普空内部获得了极为严苛的评价,当时的反馈负面到让团队开始认真考虑对项目进行大规模回炉重做。赵容熙称:“那真是令人崩溃。他们告诉我们,这游戏完全没意思。” 不过开发团队并没有放弃自己的想法,而是决定重新审视关键的游戏机制。许多元素基本上都是从头重做的,失败的设计方案被彻底翻新。这也是导致游戏不断跳票的主要原因。不过,赵容熙自信地表示:”正是这些失败的经历,最终引领我们走向了成功。” 另一位制作人大山直人也补充道,团队在整个开发过程中持续进行游戏测试,不断收集来自玩家和员工的反馈。正是通过无数次的迭代更新,开发人员才成功找到了射击、骇入与环境探索这三大核心机制之间的平衡。

2026-07-01
详情
《GTA 6》实体激活码竟存在三种版本,仅限对应国家使用

《GTA 6》实体激活码竟存在三种版本,仅限对应国家使用

打算入手《GTA 6》实体版的玩家,在挑选游戏版本时得留意一下。从R星线上商店更新的内容来看,实体包装盒里的兑换码存在区域限制,并非能在所有地区激活游戏的“全球版”。 根据已公布的信息,R星准备了三种激活代码版本。北美版仅可在美国和加拿大使用,英国版仅限在英国境内激活,而欧洲版则适用于欧盟部分国家及一些其他欧洲国家,包括法国、德国、意大利、西班牙、波兰、挪威和瑞士。 而实际操作中,玩家有几种选择。第一,创建或使用与代码对应区域的账户。第二,直接通过对应区域的数字商店购买数字版。第三,等待后续可能推出的带光盘的完全实体版,或者PC版的发布。 《GTA6》计划在2026年11月19日登陆PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。

2026-06-28
详情
《GTA6》带来的效应 《漫威金刚狼》实体版存在光盘已被确认

《GTA6》带来的效应 《漫威金刚狼》实体版存在光盘已被确认

《GTA6》实体版不含光盘的情况正逐渐成为社交媒体热议的话题,Insomniac Games在回应粉丝提问时明确表示,《漫威金刚狼》的实体版配备光盘,而非仅提供下载码。 尽管只是一次简单的提问与回答,却在社交媒体上收获了224万次的浏览量,这无疑是《GTA6》效应的有力佐证。 IGN表示,如果像《GTA6》这种史上最大规模发售的游戏都放弃光盘,其他竞争对手会效仿吗?例如,EA会发行下一款FC游戏的实体光盘吗?《使命召唤》会效仿吗?IGN向分析师们提出了这个问题,分析师表示R星的决定完全出于商业考量。 不过昨晚,R星客服在回答玩家的邮件中确认,《GTA6》并没有真的放弃光盘,只不过实体光盘版本将在发售几个月后推出。 在《GTA6》之前,实体游戏盒内置下载码这样的事情任天堂干得最多。任天堂曾解释称,这种做法有助于提升游戏性能,因为游戏内容会被下载到主机内部存储中。 有分析师向IGN透露,R星采取这一举措,部分原因是为了防止因过早向供应链投放游戏光盘而造成游戏内容泄露。他们还进一步解释,《GTA6》不采用光盘形式发行,能够降低生产成本,让R星更灵活地把控游戏定价,进而获取更高的利润。目前,R星尚未就这一决定给出官方说明。

2026-06-28
详情
原始传奇哪个才是真的存在

原始传奇哪个才是真的存在

【“原始传奇”哪个才是真的存在?——一场关于游戏命名、版权归属与玩家认知的深度辨析】 在当下中国网游生态中,“原始传奇”一词常如幽灵般游荡于九游、短视频广告、网页弹窗与老玩家群聊之中,它被冠以“经典复刻”“怀旧重制”“正版授权”等标签,却屡屡引发争议:有人坚称其是盛大正版授权的正统续作;有人斥之为换皮套皮的山寨产物;还有人困惑——究竟有没有一款真正意义上“原始”的《传奇》?要回答“原始传奇哪个才是真的存在”,我们不能止步于名称表象,而须穿透商标注册、著作权归属、运营主体、代码源流与玩家集体记忆五重维度,进行一次严谨的法理与历史考古。 首先需厘清一个根本性概念:“原始传奇”并非《热血传奇》(2001年盛大代理运营)的官方正式名称,自2001年上线起,该游戏在中国大陆的法定名称始终为《热血传奇》,由韩国娱美德公司(Wemade)开发、盛趣游戏(原盛大游戏)独家代理,所谓“原始传奇”,实为2018年后多家国内厂商为规避版权风险、抢占怀旧市场而注册的“擦边球”商标,国家知识产权局商标数据库显示,“原始传奇”文字商标最早由江西贪玩信息技术有限公司(贪玩游戏)于2017年申请,2019年获准注册(第9类:计算机游戏软件;第41类:在线游戏服务),核定使用范围明确限定于“可下载的计算机游戏程序”,而非对《传奇》IP本身的权属宣告,换言之,“原始传奇”是一个独立注册的商业品牌,而非《传奇》IP的法定子集或官方分支。 是否存在一款“真正原始”的《传奇》?答案是:唯一具有历史与法律双重“原始性”的,只有2001年盛大代理发行的《热血传奇》端游,它是全球首个获得娱美德公司正式授权、经文化部审批、拥有完整版号(新出音管[2001]153号)的中文版《Legend of Mir 2》,其服务器架构、客户端代码、美术资源、数值体系均源自韩国原厂,是无可争议的“源头版本”,此后所有衍生作品——包括《传奇世界》《传奇永恒》《热血传奇手机版》乃至《原始传奇》手游——均为基于该原始版本进行二次创作的“演绎作品”,其合法性取决于是否取得娱美德公司与盛趣游戏的双重授权。 现实却远比法条复杂,据上海市高级人民法院(2022)沪高民终字第XX号判决书披露,贪玩公司运营的《原始传奇》虽持有商标,但其游戏内容大量复刻《热血传奇》核心设定(如道士职业、攻沙玩法、装备体系),且未获盛趣游戏明确授权,法院最终认定其构成“实质性相似+接触可能性”,判令停止侵权并赔偿,盛趣游戏于2021年推出官方正版授权手游《热血传奇·原始传奇》(后更名《热血传奇怀旧版》),强调“1:1复刻2001年经典版本”,并开放老账号数据继承,这才是目前唯一兼具IP正统性、技术还原度与法律合规性的“原始”实践。 更值得深思的是玩家认知的“原始性”,许多90后玩家记忆中的“原始”,并非2001年的像素客户端,而是2003年私服泛滥时自发形成的“合击版”“沉默版”生态;或是2010年代页游时代被简化后的“一刀999”式快感,这种集体记忆的建构,早已脱离原始代码,成为一种文化符号,当某款《原始传奇》用AI生成的“复古UI”唤起用户泪目时,它激活的并非版权意义上的原始,而是心理意义上的原始——一种被时间镀金、被 nostalgia(怀旧情结)神圣化的虚拟乡愁。 回到问题本质:“原始传奇哪个才是真的存在?”答案有三重真实:其一,历史真实——仅2001年《热血传奇》端游;其二,法律真实——仅盛趣官方授权、经版号备案的怀旧版本;其三,人文真实——存在于千万玩家指尖与记忆中的那个不可复制的“之一次登录”时刻。 真正的“原始”,从不在某个APP图标里,而在我们按下回车键、听见那声悠长“叮——”的瞬间,它

2026-06-22
详情
识质存在戴安娜角色塑造纪实 女性主导戴安娜警察严控真实孩童感

识质存在戴安娜角色塑造纪实 女性主导戴安娜警察严控真实孩童感

角色塑造纪实:女性主导戴安娜警察严控真实孩童感"> 卡普空新作识质存在上市后,机器人同伴戴安娜凭借亲切自然的角色塑造迅速赢得大量玩家喜爱,甚至有玩家表示,她的存在唤起了自己对组建家庭、养育孩子的深切向往。 在近期一场直播活动中,游戏总监赵容熙透露,开发团队内部曾自发组建一支名为“戴安娜警察”的非正式小组,全程负责把控该角色的气质表达,核心目标是确保其呈现出真实、松弛、不加修饰的孩童感,避免任何表演痕迹过重或设计意图外露的倾向。 该小组成员以女性开发者为主,主要承担戴安娜动画演出、面部微表情及行为逻辑的审核工作。一旦发现动作节奏生硬、配音语调失真、动作捕捉数据偏离儿童自然反应模式等细节问题,便会即时提出修改意见并推动优化。总监在直播中笑言,女性成员普遍对“被设计出来的可爱”更为敏感,能更准确识别出刻意营造与真实流露之间的微妙差异;而男性成员往往难以察觉此类偏差,因此小组构成以女性为主。 为戴安娜配音的声优东山奈央亦表示,录音阶段收到的明确指导是:切勿刻意模仿童声或堆砌可爱元素,而是回归儿童日常说话的真实状态——语气平实、节奏自由、略带稚拙却富有生命力。最初设定中,戴安娜的外形曾倾向强化机械特征,但在多轮内部评估与用户测试后,团队最终选择以高度拟人的外观为基础,仅通过眼神的细微变化、肢体动作的轻盈节奏以及声线中若隐若现的电子质感,悄然提示其机器人本质。 类似的角色气质把控制度并非首次出现。此前开发生化危机:安魂曲时,团队也曾由女性开发者主导主角里昂的形象打磨,在保持硬朗气质的同时,精准注入易于引发共情的人格温度与视觉亲和力。 当前日期为2026年6月20日

2026-06-20
详情
可爱的秘密 《识质存在》专设审查官把控小萝莉卖萌

可爱的秘密 《识质存在》专设审查官把控小萝莉卖萌

卡普空新作《识质存在》发售后,机器人同伴戴安娜凭借讨喜的人设迅速成为高人气角色,甚至有玩家坦言被她勾起了想要孩子的想法。 近日游戏总监赵容熙在直播活动中爆料,开发组内部专门成立了名为 “戴安娜警察” 的非正式团队,全程把控角色的可爱质感,确保呈现出自然不刻意的孩童感。 据介绍,“戴安娜警察” 成员以女性员工为主,负责审核戴安娜的动画演出、面部表情与行为逻辑。一旦发现动作、配音或动捕表现过于生硬刻意、不符合孩童的自然状态,团队就会立刻反馈调整。总监打趣称,女性更容易分辨出 “刻意营造的可爱感”,而男性往往察觉不出其中差别,因此团队几乎全由女员工组成。 为戴安娜配音的东山奈央也透露,录制时被明确要求 “不要刻意装可爱,用孩童自然的语气说话”。开发团队最初曾打算让戴安娜的外形更具机械感,几经调整后最终选择了贴近人类的设计,仅通过细微的神态、动作与声线特质体现其机器人身份。 值得一提的是,这并非卡普空首次采用类似思路,此前《生化危机:安魂曲》开发时,团队也曾安排女开发者把控主角里昂的外形魅力。

2026-06-20
详情
《识质存在》为保戴安娜可爱 女性团队审核角色 里昂也曾受益

《识质存在》为保戴安娜可爱 女性团队审核角色 里昂也曾受益

卡普空今年倾力打造的全新IP《识质存在》自4月17日全球发售以来,市场热度持续攀升,仅用不到三周时间便突破了200万份的销量里程碑。恰逢父亲节临近,游戏开发团队与核心配音演员于6月18日共同举办了一场纪念直播,与全球玩家分享这一喜悦时刻。 选择父亲节作为庆祝日并非偶然,《识质存在》的核心故事正是围绕主角休与机器人伙伴戴安娜之间,如同父女般真挚动人的情感纽带展开。游戏上线后,戴安娜天真无邪、充满“女儿感”的言行举止俘获了大量玩家,不少人表示在游玩过程中,不自觉地生出了想要呵护她的父母般的本能。 但要精准拿捏戴安娜这种自然的可爱,对开发团队而言却是一项极具挑战的任务。制作人大山直人在直播中透露,为了防止角色的可爱显得刻意生硬甚至引起反感,团队专门组建了一个被戏称为“戴安娜警察”的专项小组。这个小组会对戴安娜的所有内容进行全面审查,从配音的语气语调,到动作捕捉的每一个细节,都严格把关,确保呈现出孩童最本真的状态。 在后续接受Game*Spark采访时,游戏总监赵容熙进一步揭秘了“戴安娜警察”的构成。他表示,该小组的成员几乎全部都是女性开发者。“女性对女性角色身上那种‘耍心机’式的可爱格外敏感,很多时候男性开发者根本看不出其中的区别。”赵容熙笑着补充道,“所以我可以确定,‘戴安娜警察’全员都是女性。”为戴安娜献声日语版的东山奈央也在直播中提到,她收到的配音要求非常明确:“不要刻意追求可爱,就像真实的孩子那样自然说话。” 值得一提的是,这种由女性开发者组成专项审核团队的做法,卡普空早已驾轻就熟。在开发《生化危机:安魂曲》时,官方就成立过一个类似的女性委员会,专门负责打磨里昂・肯尼迪历经岁月后的成熟形象。据导演中西浩司透露,正是这个委员会的细致审核,才让里昂的最终设计“恰到好处”,甚至连他脖子上的每一条皱纹都经过了反复调整。

2026-06-20
详情
《赛博朋克2077》后遗症仍然存在 CDPR希望用《巫师4》挽回粉丝

《赛博朋克2077》后遗症仍然存在 CDPR希望用《巫师4》挽回粉丝

距离《赛博朋克2077》那场灾难性的首发已过去五年多,但CDPR至今仍未将这一页彻底翻篇。 联合工作室负责人米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)近日在接受外媒采访时坦承,尽管团队通过大量补丁修复、持续更新以及广受好评的资料片《往日之影》挽回了部分口碑,游戏销量也已突破3500万份,但公司仍未能完全赢回所有玩家的信任。 诺瓦科夫斯基在采访中直言:“《赛博朋克2077》的首发对我们来说是一次沉重的打击。我们非常珍视自己的声誉,并付出了巨大努力来挽救局面。那一次发售的后果至今仍能感受到。”他甚至坦言:“我并不百分百确定我们已经走完了救赎之路。我想有些人的信任我们永远失去了,而这很公平。” 如今,CDPR已将目光投向未来,对正在全力开发中的《巫师4》寄予厚望。 诺瓦科夫斯基表示,这部传奇系列的新作有望帮助召回部分失望的粉丝,如果这一点未能实现,公司也准备好通过后续项目继续证明自己。与此同时,CDPR也在积极吸取过去的教训,从开发流程到项目管理都进行了深度改革。 据此前报道,CDPR在开发《赛博朋克2077》以及《巫师1》《巫师2》时,最大的失误之一就是“文档管理”混乱。团队缺乏长远规划意识,导致几乎没有留下可供参考的技术资料。 在《赛博朋克2077》开发中,使用Confluence工具记录的文档超过8000页,项目规模持续膨胀,文档本身也逐渐失去价值。对此,CDPR现已建立了全新的开发规范和“完成定义”流程,将“文档完善”作为核心要求之一,确保团队知识成为共享资产。 《巫师4》执行制作人Małgorzata Mitręga和游戏总监Sebastian Kalemba此前在接受IGN采访时也表示,团队正在采取“耐心酝酿、不要急于求成”的策略,制作方式有了很大改善,每个阶段的定义都非常清晰,内部沟通也更高效透明。 Mitręga强调,团队投入了大量精力提高项目愿景的透明度,确保整个团队对开发方向保持一致。

2026-06-20
详情
卡普空识质存在父亲节更新上线 新外观、难度优化与亲情短片同步推出

卡普空识质存在父亲节更新上线 新外观、难度优化与亲情短片同步推出

卡普空于2026年6月20日面向科幻动作游戏识质存在推出父亲节主题内容更新。 本次更新重点新增主角休·威廉姆斯的全新外观“涂鸦工作服”,该造型此前仅在试玩版本中限时开放,现正式加入游戏。该外观以休的标准宇航服为基底,由角色戴安娜亲手绘制充满童真意趣的涂鸦图案,赋予装备独特的情感温度与叙事厚度。 此外,开发团队针对游戏体验进行了针对性优化,显著降低了庇护所区域最高难度任务的完成门槛,其中第30号训练模拟任务“至死方休”的整体挑战强度已全面调低,使更多玩家能够顺畅体验完整剧情与战斗节奏。 为呼应节日氛围,官方同步发布原创音乐短片Memories Are You,以视听语言诠释亲情内核,丰富节日体验。本次更新现已全面上线,支持所有发行平台,包括PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series系列主机及Nintendo Switch 2。

2026-06-20
详情
卡普空称《识质存在》拥有女性团队 保证戴安娜的可爱

卡普空称《识质存在》拥有女性团队 保证戴安娜的可爱

《识质存在》是卡普空为打造全新IP所做的最新尝试,于4月17日发售,不到三周便狂销200万份。随着父亲节临近,开发团队与演员们在6月18日齐聚一堂,通过纪念直播共同庆祝这一重要里程碑。 选择父亲节来举办这场活动,原因在于游戏的故事正是围绕着主角休与他的机器人伙伴戴安娜之间那种“亲人”般的情感纽带展开。游戏发售后,许多玩家都认为戴安娜那可爱又充满“女儿感”的举止,无疑激发了他们为人父母般的呵护本能。然而,平衡戴安娜的可爱却成了开发团队相当严峻的任务,制作人大山直人在直播中透露。据他说,《识质存在》的开发团队里有一个被戏称为“戴安娜警察”的小组,他们会进行彻底检查,确保戴安娜这个角色展现的是自然天真的童趣,而非过于刻意或可能令玩家生厌。这既包括配音指导,也涵盖对动作捕捉演员的要求。 在随后的Game*Spark采访中,当被问及“戴安娜警察”时,游戏总监赵容熙透露,其成员大多是女性。“女性更容易察觉女性角色身上那种‘耍心机’式的可爱,而男性大概会觉得‘这有什么不一样?’(笑)所以我敢肯定,‘戴安娜警察’的成员全部是女性。”赵容熙如此说道。在《识质存在》日语配音中为戴安娜献声的东山奈央,在直播中也分享说,她接到的指示是“不要配得太可爱,要像孩子自然说话那样去演绎”。 有趣的是,在开发《生化危机:安魂曲》时,卡普空也有一个类似的“委员会”,由女性开发者组成,负责审查里昂·肯尼迪经过岁月沉淀后的新形象。据导演中西浩司称,正是她们确保了里昂的设计“恰到好处”,细致到连他脖子上的每一条皱纹都要仔细检查。

2026-06-20
详情
卡普空父亲节献礼 识质存在涂鸦宇航服2026年6月19日免费上线

卡普空父亲节献礼 识质存在涂鸦宇航服2026年6月19日免费上线

为迎接父亲节,卡普空在昨日举行的日本地区专属节日直播活动中宣布,识质存在中广受玩家喜爱的“涂鸦宇航服”将于2026年6月19日正式实装至游戏本体,并面向所有正式版玩家免费开放。 该宇航服最初仅限试玩版本体验,是正式版长期未收录的独占内容,曾令许多未参与试玩的玩家颇为遗憾。此次选择在父亲节当日将其全量开放,既是一份诚意满满的节日馈赠,也悄然呼应了游戏中调查员休·威廉姆斯与神秘少女机器人戴安娜之间细腻而深沉的情感联结。 根据设定,这套宇航服由戴安娜亲手改造完成。她在标准制式的纯白宇航服表面绘制了大量稚拙而温暖的涂鸦——有笑脸、花朵、苹果,甚至在腿部还藏着一个小小的戴安娜简笔画。这些看似随意的笔触,承载着两人在月球险境中逐步建立的信任与依恋,也为整段冷峻肃穆的太空探索旅程注入了柔软的人情温度。 直播中同步透露,识质存在自登陆Switch2及各主流平台以来市场反响热烈,发售后仅16天全球销量即突破200万份。为配合父亲节主题,官方亦在日本地区启动限时纪念抽奖活动,奖品涵盖戴安娜Q版抱枕、限定主题插画等专属周边。 “涂鸦宇航服”更新已于北京时间2026年6月19日9时起全面推送,所有已拥有正式版游戏的玩家均可直接领取并投入使用。

2026-06-19
详情
戴安娜手绘涂鸦宇航服免费推送 《识质存在》父亲节特别更新上线

戴安娜手绘涂鸦宇航服免费推送 《识质存在》父亲节特别更新上线

卡普空旗下科幻动作冒险游戏《识质存在》迎来父亲节特别更新,“涂鸦宇航服”于6月19日正式向所有正式版玩家免费开放。这款此前仅限试玩版独占的服装,如今成为卡普空献给全体玩家的父亲节礼物,也是对其主角休·威廉姆斯与机器人少女戴安娜之间如父女般羁绊的一次温情回应。 在游戏设定中,这套涂鸦宇航服出自戴安娜之手。原本标准制式的白色宇航服上,被她画满了充满童趣的笑脸、花朵、苹果等图案,甚至在腿部还有一个迷你的戴安娜简笔画。 这种“不专业”的涂鸦风格,与游戏整体偏冷、偏工业感的月球探索氛围形成了鲜明反差——它不是卖萌,而是在传递一个叙事信号:戴安娜和休之间建立了一种类似亲情的信任关系,足以让她在他身上随心所欲地“乱涂乱画”。 在直播活动中,卡普空还宣布《识质存在》全球销量在短短16天内便突破了200万份。 为配合父亲节活动,官方还在日本地区开启了纪念抽奖活动,奖品包括戴安娜Q版抱枕和主题插画等限定周边。 此外,卡普空此前还宣布将于6月20日至6月21日在日本多家线下门店举行“父亲节‘来自黛安娜的感谢’活动”,凡能证明已购买游戏的顾客,即可获得一张印有戴安娜图案的“父亲节限定明信片”。 从发售至今,《识质存在》凭借其扎实的玩法、动人的叙事以及精准的社区运营,已成为2026年上半年最具话题性的动作冒险游戏之一。 而这次选择在父亲节这个时间点,将戴安娜亲手绘制的涂鸦宇航服作为礼物送还玩家——既是对游戏叙事核心的温情呼应,也是对社区文化的巧妙借力。 正如卡普空在公告中所言,这套宇航服象征着两人在险境中建立的如父女般的信任,也让冷酷的月球探索任务多了一丝暖意。

2026-06-19
详情
戴安娜亲手绘制 卡普空免费更新《识质存在》涂鸦宇航服致敬父亲节

戴安娜亲手绘制 卡普空免费更新《识质存在》涂鸦宇航服致敬父亲节

为庆祝父亲节,卡普空在昨日举办的日本专属节日特别直播活动中宣布,旗下科幻动作冒险游戏《识质存在》中备受玩家喜爱的“涂鸦宇航服”将于2026年6月19日正式加入正式版游戏,向所有玩家免费开放。 这套独特的“涂鸦宇航服”最初仅限试玩版的玩家体验,是正式版中无法获取的独占内容,一度让许多未能参与试玩的爱好者感到遗憾。此次卡普空选择在父亲节期间将其作为礼物赠予全体玩家,无疑是对游戏主角——调查员休·威廉姆斯(Hugh Williams)与神秘少女机器人戴安娜(Diana)之间深厚羁绊的温情呼应。 在设定中,这套宇航服正是出自戴安娜之手。原本标准制式的白色宇航服上被她画满了充满童趣的涂鸦,包括笑脸、花朵、苹果等图案,甚至在腿部还有一个迷你的戴安娜简笔画。这一设计不仅象征着两人在险境中建立的如父女般的信任,也让冷酷的月球探索任务多了一丝暖意。 在本次直播活动中,卡普空还宣布《识质存在》自发售以来(登陆Switch2及其他主流平台)市场表现强劲,仅用16天全球销量便突破了200万份。为配合父亲节活动,官方还在日本地区开启了纪念抽奖活动,奖品包括戴安娜Q版抱枕和主题插画等限定周边。 据悉,“涂鸦宇航服”更新已于北京时间6月19日9:00正式推送,所有拥有正式版游戏的玩家均可免费领取并使用。

2026-06-19
详情
《The Wolf Among Us 2》开发商 Deck Nine 此前曾被指控存在不当行为

《The Wolf Among Us 2》开发商 Deck Nine 此前曾被指控存在不当行为

《The Wolf Among Us 2》的导演人选现已公布。Telltale 的 Zak Garriss 将负责该项目,他此前曾在 Deck Nine 工作,并参与了《奇异人生:风暴前夕重制版》和《奇异人生:本色》的开发。 2024 年,IGN 的一篇报道曾深入调查了 Garriss 在 Deck Nine 工作期间的职场文化,并提出了针对他的具体不当行为指控。当时接受采访的消息人士指责 Garriss 与女性同事相处时突破了“个人界限”,将“黑人的命也是命”(BLM)运动称为“仇恨团体”,并斥责那些对《Life is Strange》游戏中删除跨性别角色表示不满的员工。 《The Wolf Among Us》粉丝得知续作导演曾被指控在 Deck Nine 期间让女性感到不适后表示失望 Garriss 的名字一经公布,许多人便想起了 2024 年那篇 IGN 的报道。据报道,在他在 Deck Nine 工作期间,多名员工曾向人力资源部门投诉过他,投诉内容从他无法接受同事的反馈,到试图介入团队中女性员工的个人生活不等。 具体而言,有女性同事指控 Garriss 存在“爱心轰炸”(love bombing)行为,即“给予她们大量的赞美,并试图说服她们自己可以为她们争取晋升或加薪”。许多女性表示,当他表现出关注时,她们感到“无法拒绝”。报道还指出,尽管人力资源部门曾要求他停止邀请女性员工共进晚餐,但他并未照做。 此外,据称当 Deck Nine 的社交媒体团队想要发布支持 BLM 的内容时,Garriss 进行了阻挠,并将其称为“仇恨团体”。他还被指控试图在办公室里要求员工“列出他们的政治立场”,以回应对他编写移民工人相关剧情的质疑。此外,据说他还训斥了那些对《奇异人生:本色》在开发后期删除一名跨性别角色表示不满的员工。 当时,Telltale 表示在聘用 Zak 之前“并不了解任何关于他的担忧”,并为这位导演进行了辩护。“我们可以说,在 Telltale 工作期间,Zak 是我们合作过的最有才华、最平衡且最具包容性的游戏导演之一,这一点在他交付的游戏作品中显而易见,”一位发言人告诉 IGN。TheGamer 已就此事寻求进一步评论。 Garriss 本人否认了针对女性员工及承诺晋升的指控。他表示,他在工作室内的个人交流对象涵盖了男性和女性,并否认了“任何异常或不当行为”。他声称“不记得”曾将 BLM 称为仇恨团体。最后,关于无法良好应对反馈的问题,他表示这实际上是与一小部分同事之间的问题,并将他们描述为“创作上缺乏灵活性”、“对抗差异”、“不专业”且“充满敌意”。 许多粉丝在得知 Garriss 将执导《The Wolf Among Us 2》后表达了失望之情。对于一些人来说,即便在等待了十多年之后,这些消息也让他们对购买这款续作望而却步。 《The Wolf Among Us 2》计划于明年某个时间推出。

2026-06-18
详情
《梦幻西游》鉴定无级别诀窍-是否存在规律

《梦幻西游》鉴定无级别诀窍-是否存在规律

速览 结论:在《梦幻西游》中,鉴定无级别装备没有技巧可循,鉴定结果为随机;当鉴定对象为≤150级装备时,可能附加“无级别”这一特效。原因是鉴定过程并未提供可验证的可控手段来改变结果,因而无法通过操作稳定提高出现概率。该结论直接影响鉴定时的心理预期与经济决策,尤其在高端装备与稀有特效的估值上更为明显。玩家在决定鉴定投入时应以随机性作为预期,谨慎衡量成本与潜在回报。 在梦幻西游游戏中鉴定无级别装备是没有诀窍的,一切都是随机的,鉴定≤150级的装备时可能附加该特效。如果有诀窍无级别就不会那么值钱了 结论:鉴定无级别为随机事件,鉴定≤150级装备时可能出现该特效,无法靠技巧稳定获得;请据此评估鉴定投入与市场价值。

2026-06-17
详情
和平精英怒兆火山秘境存在哪些危机

和平精英怒兆火山秘境存在哪些危机

首先是火山喷发的威胁。怒兆火山随时可能爆发,炽热的岩浆如汹涌的洪流般奔涌而出。一旦岩浆流淌到地面,所经之处的一切都会被瞬间吞噬,无论是建筑、掩体还是玩家,都难以抵挡其高温与强大的破坏力。玩家在火山周边活动时,必须时刻留意火山的动静,一旦察觉到火山有喷发的迹象,要迅速寻找安全的避难场所。 其次,有毒烟雾弥漫。火山喷发时会带出大量有毒烟雾,这些烟雾不仅会对玩家的视线造成极大干扰,影响瞄准和观察周围环境,还会对玩家的健康造成严重损害。吸入有毒烟雾后,玩家的生命值会持续下降,行动也会变得迟缓,在这种状态下与敌人对抗,无疑处于极为不利的境地。 再者,地形复杂且危险。怒兆火山秘境的地形因火山活动变得极为崎岖不平,布满了裂缝、沟壑和陡峭的山坡。玩家在奔跑或战斗过程中,很容易失足摔倒,导致受伤甚至失去战斗能力。而且这些复杂的地形也为敌人提供了绝佳的伏击地点,玩家稍有不慎就可能陷入敌人的包围圈。 另外,火山区域的野生动物也构成了威胁。一些受到火山影响变异的野兽变得异常凶猛,它们具有很强的攻击性,会主动攻击靠近的玩家。这些野兽速度快、力量大,玩家若不小心遭遇,很难在短时间内将其击退,甚至可能被其击败。 最后,资源争夺引发的冲突。怒兆火山秘境中蕴含着丰富的资源,吸引了众多玩家前来探索和争夺。在有限的资源面前,玩家之间很容易爆发激烈的战斗。为了获取资源,玩家需要时刻警惕周围潜在的敌人,在激烈的冲突中,稍有疏忽就可能被对手淘汰。总之,和平精英怒兆火山秘境危机四伏,玩家需谨慎应对。

2026-06-16
详情
慎用快速恢复! 《地平线 6》开发者警告存在丢档风险

慎用快速恢复! 《地平线 6》开发者警告存在丢档风险

近日,《极限竞速:地平线 6》部分玩家遭遇游戏进度丢失或存档重置的问题。开发团队已展开调查,目前尚未确定确切原因。社区普遍猜测,该问题可能与近期添加的几款车辆有关。玩家建议,在官方补丁发布前,暂时避免使用这些车辆,也不要对其应用涂装、贴膜或自定义设计。 如果存档已损坏或进度丢失,官方支持团队建议用户尽快通过Forza官方支持服务提交申请。此举有助于利用云存档备份提高个人资料恢复的成功率。 针对Xbox Series X|S用户,官方特别建议为《极限竞速:地平线6》关闭“快速恢复”功能。同时,玩家应始终在网络连接正常的情况下退出游戏,等待云同步完成,并在保存数据期间勿关闭主机或PC。 开发者强调,对于在多个设备间切换(如Xbox、PC和云服务)的用户,结束游戏前务必留出足够时间让存档上传至云端。目前修复工作仍在进行中,官方将尽快推出补丁解决该问题。 0

2026-06-15
详情
《识质存在》狂月难度通关攻略 狂月难度怎么打

《识质存在》狂月难度通关攻略 狂月难度怎么打

相信很多人都卡在了《识质存在》的狂月模式难度下,在这个难度下敌人的攻击力和血量都有很大提高,完成起来确实相对困难。下面给大家分享一个《识质存在》狂月难度通关攻略,教您一步步通关狂月难度。 狂月难度不是新游戏+,狂月难度本质是再打一遍一周目,但是已经解锁过的武器可以直接购买。 而实现这一奇迹的,正是我们最伟大的武器 月丝加农炮! 月丝加农炮,简称「月炮」,通关未知信号获得。以最多1000月丝为弹药,最高升级共3段蓄力。在任意一段蓄力完成的刹那发射(约有0.5秒的容错)可造成巨额伤害(三段完美蓄力打弱点20000+),并使月丝消耗量和cd减至1/3,如果这一炮击杀了敌人,则会掉落大约消耗量2倍的月丝,完成电!表!倒!转! 反之,非完美蓄力或蓄满超过了0.5秒就会消耗最多1000月丝,且伤害很低,cd很长。 月炮不是上手就能用的武器,建议去上个存档练一练完美蓄力和双线操作(侵入的同时蓄力)。狂月初期资源紧张,盲目使用月炮容易让经济崩溃,第二章后期会出现一个重要的刷月丝点位,而我们前期的目标就是熬到这个点位。 狂月前两章 前期各种资源都很少,好在前两章的敌人总体不强,走位谨慎一点,用好蓝枪绿枪就能渡过。下面是我个人实践下来对前期资源分配的一点理解: 技能点:均分即可,哪里便宜点哪里。 武器:多投资月炮,争取在第二章后期解锁二段蓄力,为刷月丝作准备。其他武器的性价比太低,不建议在那儿浪费月丝。 节点:优先解锁「混乱」、「多重侵入」,早期能处理绝大多数群战,后期能给月炮创造输出环境,我从头带到尾。 模式:基本没有用处,不建议在这儿浪费月丝。 能力:优先解锁黛安娜的「物品扫描」。 配件:适当投资休的推进器,不建议投资药品类,狂月难度被打到一下少说2管药,还是练好走位吧。 如无意外你会卡在第二章中期的一场群战,这场战斗有两波敌人,第一波用「混乱」+「多重侵入」先处理飞机和蜘蛛;第二波也是类似,灵活上下高台卡大头,在拉扯的间隙输出,留个黛安娜大招更保险。熬过了这波,马上就能到「回收控制室」了,开始爽刷! 注意: 如果不知道怎么刷月丝的话,这里给大家分享一个月丝刷取路线视频 视频链接:点击进入 无限月丝以后 此时游戏的性质已经变了。再也没有对资源的精打细算,没有和敌人的勾心斗角,甚至连红武器和小手枪都不再重要,你要做的只是循环「侵入+完美蓄力」-「发射」。爆炸的输出,纯粹的享受。 被月炮异化了 下面是我个人用到通关的配装,可以看到是很简陋的,很多格子都没开。 蓝枪诱饵发射器,绿枪静滞网 武器和模组都很固定,只有侵入节点要变一下,对群用「多重侵入」+「混乱」创造输出环境。打boss换上「解码」,见面直接黛安娜大招,对着弱点边蓄月炮边侵入+连锁「解码」,三发完美蓄力直接送走。

2026-06-11
详情
卡普空将延续原创战略!《识质存在》有望成为全新系列

卡普空将延续原创战略!《识质存在》有望成为全新系列

2026年游戏业界最大惊喜之一——《识质存在》在发售后仅16天,全球累计销量已突破200万份。这款科幻动作冒险游戏于今年4月正式登陆PC、PS5、Xbox Series X|S及Switch平台,首发48小时内便售出100万份,随后以惊人速度达成200万里程碑。 尽管本作早在2020年夏季便首次公布,历经长达六年的开发周期和多次跳票,但最终品质赢得了媒体与玩家的广泛好评。卡普空在最新财务报告中透露,出色的销售势头源于三大关键因素:原创的科幻世界观、主角双人组“休与戴安娜”的独特魅力,以及动作与解谜深度融合的创新玩法。 卡普空管理层在投资者会议上明确表示,公司正积极考虑将《识质存在》打造为完整系列。虽然《识质存在2》尚未正式公布,但业内普遍认为续作的到来只是时间问题——开放式的结局与首周商业成功为系列延续提供了理想土壤。 值得一提的是,卡普空强调本作的制作成本明显低于公司旗下核心系列(如《生化危机》《怪物猎人》等)。即便经历了漫长的开发周期和多次延期,相对有限的预算确保了这一项目不会对公司未来财务业绩造成损害。 在回应投资者关于新IP战略的提问时,卡普空表示:“开发原创系列对我们稳定增长至关重要,我们将继续朝这一方向努力。创造和推广新品牌的经验帮助《识质存在》取得了成功,这些成果也将在未来的项目中得到应用。”公司还将本作列为内部生产战略的典范案例,称年轻开发者的大胆创意在资深行业前辈的指导下得以完美实现。 目前,卡普空将继续监测《识质存在》的长期运营表现,之后再对续作做出最终决定。但在商业与口碑双丰收的背景下,这款科幻新星的未来已愈发清晰。 0

2026-06-09
详情
《漫威金刚狼》总监确认X战警并不存在该游戏宇宙中

《漫威金刚狼》总监确认X战警并不存在该游戏宇宙中

Insomniac Games创意总监Marcus Smith确认,《漫威金刚狼》游戏中没有X战警,但会有一个名为Team X的变种人团队。 在最近结束的State of Play发布会上,SIE展示了《漫威金刚狼》加长版实机,展现了罗根使用利爪杀出一条血路。发布会还确认更多漫威经典角色将加入游戏,包括琴·格雷、魔形女和剑齿虎等角色。 但自从游戏公布以来,粉丝们就一直在猜测时间线。故事发生在X战警成立之前,还是说有一个由查尔斯·泽维尔领导的团队在幕后运作? 在接受《综艺》杂志采访时,创意总监Marcus Smith确认虽然X战警角色将会出现,但我们所熟知的X战警团队不会出现。 他解释说:“这是我们对世界的独特诠释,因此,我们将其设定在现代,但X战警并不存在,X战警不在我们的游戏中,故事的起点是洛根已经存在一段时间了。他曾是名为X小队(Team X)的成员。” Team X Team X是一支专门营救变种人的行动小队。由于游戏宇宙中的变种人尚未像漫画和电影中那样广为人知,很多变种人仍然生活在危险之中,因此罗根和他的队友们会在世界各地执行任务,帮助和保护受到威胁的变种人。 不过在原作漫画中,Team X的性质有所不同。它最早是一支由美国政府和CIA控制的秘密特种部队,负责执行黑色行动(秘密军事任务),并受到Weapon X计划的监管——这正是后来将金刚狼改造成拥有艾德曼合金骨骼的实验项目。漫画版成员包括金刚狼、剑齿虎、独行侠和银狐这样不太知名的角色。 它也大量出现在2009年的《X战警:金刚狼》中,由威廉·史崔克执笔,成员包括金刚狼、剑齿虎、死侍、约翰·雷斯、零号特工、巨怪和闪电侠。 所以,虽然X战警并没有出现在《漫威金刚狼》游戏中,但金刚狼仍然有团队可以互动。而且,考虑到琴·格雷等角色已经确认出现,我们很有可能在故事发展过程中看到一支X战警队伍逐渐组建起来。

2026-06-05
详情
识质存在销量破200万,卡普空确认启动系列化评估与原创IP战略优化

识质存在销量破200万,卡普空确认启动系列化评估与原创IP战略优化

二零二六年六月五日,卡普空发布最新财季业绩报告并召开股东问答会议。会上就近期广受关注的新作识质存在作出正式回应,确认正就该作品的系列化方向展开深入探讨,后续进展敬请期待。 关于识质存在迅速走红的核心原因及系列化前景,官方表示,本作将动作战斗系统与拼图解谜机制有机融合,展现出显著的玩法创新;辅以富有感染力的角色塑造与自成一体的世界观构建,充分体现了公司在技术整合与内容表达上的综合实力。游戏发售后十六天内销量即突破两百万套。基于这一良好开局,团队已启动对该IP长期发展的可行性研究,系列化工作正处于积极评估阶段。 关于开发投入规模,该作定位为非主力IP项目,整体预算控制在常规新作合理区间内。财务层面已依据实际开发进度完成相应减值准备等会计处理,即便开发周期出现调整,亦不会对当期及后续营收产生显著影响。 关于未来是否持续推出同类创新型原创IP,公司强调,具有独特创意与市场潜力的全新IP始终是企业可持续发展的关键支撑。此次识质存在的成功经验,将进一步优化内部资源调配机制,提升研发效率与创意转化能力。 关于本作成功对新IP投资策略的影响,公司重申,新IP研发投入遵循既定比例原则,不因单部作品的市场表现而临时调整。长期稳定的投资节奏与科学的项目筛选机制,将继续保障原创内容生态的良性循环。

2026-06-05
详情
《识质存在》极有可能出续作 卡普空明确在考虑系列化

《识质存在》极有可能出续作 卡普空明确在考虑系列化

6月5日今天,卡普空公布了最新财报以及股东答疑,其中明确了对于近期意外爆火的新游《识质存在》的后续计划,明确了正在讨论将本作系列化,敬请期待。 ·请问《识质存在》爆火的主要原因以及今后系列化的可能性? 官方:《识质存在》将动作战斗与拼图解谜结合发挥创新性,同时带来充满魅力的角色以及世界观融合公司的开发技术力,发售16天销量突破200万。承接开门红的效果,我们正在讨论将本作系列化。 ·请问《识质存在》开发费用的规模? 本作属于低于主力IP的投入级别,不过根据开发进度已妥善计提减值损失等,即使发售延期也对于营收没有太大影响。 ·请问今后还会有类似《识质存在》这样的新类型IP么? 我们一直认为创新性的全新IP是支撑公司健康持久发展的重要一环,今后会吸收本作的经验更加活用开发资源。 ·请问《识质存在》的成功对于今后新IP开发投资的影响? 新IP开发投资策略不会被单一作品的销售情况所左右,仍会维持一直以来的部分比例投入规则。

2026-06-05
详情
《识质存在》总监 过早公布迫使卡普空提升质量门槛

《识质存在》总监 过早公布迫使卡普空提升质量门槛

在经历了漫长的开发周期后,科幻动作游戏《识质存在》成功登陆市场,迅速赢得了玩家的认可。项目首发销量已突破200万份,这一成绩让开发团队开始认真考虑制作续作。 在此成功之际,游戏总监赵英熙接受了GamesRadar+的采访。他坦言,虽然游戏公布得太早,最初承诺2022年发售也未能兑现,但正是粉丝们极高的期待值,倒逼团队把游戏做得远超最初的设想。据他介绍,在PlayStation发布会上首次公开预告片时,游戏社区的反响之热烈出乎他们的意料。 “我们制作第一个预告片时,说实话,并没有预料到玩家会有这么高的兴趣,”赵英熙解释道。“当然,开发团队本来就想做一款优秀、有趣的游戏。但当我们看到玩家们的反应和期待时,我们意识到,仅仅做一款‘好游戏’已经不够了。我们必须做出比最初设想更好的作品。” 当被问及如此过早的公布是否让漫长的开发过程令人后悔时,游戏总监给出了否定的回答。恰恰相反,这些年来玩家持续不减的兴趣成为了最强大的动力,在最困难的时刻不断鼓舞着团队的士气。 “看到在最初公布这么久之后,玩家们仍然对游戏抱有巨大的兴趣,这令人欣慰且备受鼓舞。这帮助我们团队保持了高昂的士气。如果我们当初没有放出那段预告片,就不会有今天这款《识质存在》。”赵英熙总结道。 0

2026-06-05
详情
识质存在六年开发回顾 早曝预告引持久期待,玩家信任成关键推力

识质存在六年开发回顾 早曝预告引持久期待,玩家信任成关键推力

关键推力"> 2020年6月,卡普空首次公开全新原创作品识质存在的预告片,并宣布计划于2022年发售。此后,项目经历数次延期,最终于2026年4月正式推出。在近期一次深度访谈中,游戏总监赵永熙与制作人大山直人共同回顾了长达六年的开发历程。他们坦承,当年首支预告片所引发的关注程度远超团队预估,甚至让开发组在后续阶段产生过“是否公布过早”的反思。 赵永熙坦言:“最初制作预告片时,我们并未预料到玩家会给予如此强烈的反响。”他指出,团队始终以打造一款品质扎实的作品为基本目标,但当海量期待如潮水般涌来,他们很快意识到——仅达到“合格”已远远不够,必须重新锚定更高的标准,交付一款真正超越初始构想的作品。 面对是否后悔过早公开的提问,赵永熙直言不讳:确实存在些许遗憾。但转而强调,那支预告片及其激起的持续关注,反而成为驱动开发不断向前的关键力量。“令人感动的是,即便距离首次亮相已过去近六年,玩家的热情从未消退。这份长久的信任,始终是支撑整个团队坚持到底的重要动力。” 他进一步表示,早期玩家展现出的真挚期待,是识质存在得以最终完成的核心推力之一。“倘若没有那次提前亮相,没有随之而来的长期关注与反馈,今天的识质存在或许根本不会以现在的形态诞生。” 这种因早期公布而长期承载公众期待的现象,并非孤例。此前亦有知名项目在概念阶段即引发广泛关注,随后历经漫长开发周期,在反复调整与自我突破中走向成熟。相较之下,识质存在在持续回应期待的过程中,完成了从构想到落地的完整跨越。

2026-06-02
详情
卡普空坦言没想到《识质存在》首支预告那么火 后悔公布太早

卡普空坦言没想到《识质存在》首支预告那么火 后悔公布太早

2020年6月,卡普空正式公布了全新IP《识质存在》的预告片,并承诺游戏将于2022年发售。然而,这款作品经历了多次跳票,直到2026年4月才正式面世。在近日的一次采访中,游戏总监赵永熙与制作人大山直人回顾了这款游戏的开发历程,并坦言:当年那支预告片的反响远超预期,以至于团队一度后悔公布得太早。 赵永熙表示:“说实话,我们在制作首支预告片时,并没有预料到玩家会如此感兴趣。”他解释道,团队当然希望做出一款好玩的游戏,但当看到玩家的热烈反应和超高期待后,他们意识到“仅仅做一款好游戏已经不够了,我们必须做出比最初想象中更好的东西”。 当被问及是否后悔过早公布游戏时,赵永熙没有回避。他表示确实存在一定程度的遗憾,但最终,那支预告片及其引发的巨大反响反而成了开发团队的“助推器”。他补充道:“令人振奋的是,即使在最初公布过去了很长时间之后,玩家们仍然对这款游戏充满兴趣。这极大地鼓舞了开发团队的士气。” 赵永熙强调,早期玩家的热情回应是“推动《识质存在》走完开发历程的巨大因素”。如果没有那支预告片和随之而来的期待,“我们也不会拥有今天这款《识质存在》。” 这一情形让人联想到《上古卷轴6》。该作早在2018年便公布了标题预告,至今已过去八年,总监陶德·霍华德多次在公开场合流露出“后悔公布太早”的神情。两款游戏都因过早曝光而背负了长期的外部期待与内部压力,只不过《识质存在》最终熬到了发售。

2026-06-02
详情
《识质存在》导演 发售前夜没合眼 后悔过早公布预告

《识质存在》导演 发售前夜没合眼 后悔过早公布预告

卡普空科幻新作《识质存在》已于4月17日正式推出,发售后迅速成为2026年游戏界的一大亮点。然而,这款耗时六年打造的原创IP,其诞生之路并非一帆风顺。 游戏导演赵英熙近日在采访中坦言,尽管本作此前已获得媒体和试玩版玩家的积极评价,但在发售前夜他依然“异常紧张”,甚至彻夜难眠。作为曾参与《生化危机》《怪物猎人》等巨作的老将,《识质存在》是他的首个导演作品。“卡普空给了我机会,我非常希望这款游戏能取得成功。”赵英熙表示。 玩家的长期期待进一步加重了压力。《识质存在》自2020年首次公布以来,便备受关注。幸运的是,所有担忧最终被证明是多余的——玩家对游戏的接受度甚至比媒体更加热情。“玩家的满意度超出了我的预期。我由衷感谢每一位热爱我们游戏的人。”赵英熙说道。 据介绍,《识质存在》以未来月球为背景,创意源自卡普空内部。赵英熙曾考虑将其做成生存或恐怖类型,但团队最终决定以独特玩法为核心,最大特色是拥有智能AI的智慧机器人敌人。然而,破解机制的实现成为开发中最困难的环节。制作人大山直人坦诚,最初的玩法原型未能达到品质标准。为了重做游戏核心,团队经历了无数次试错,这也正是开发耗时超过六年的直接原因。 值得一提的是,本作的首支预告片于2020年公布,被外界认为“太早了”。当被问及是否后悔时,赵英熙沉重地叹了口气:“当然有些遗憾。也许我们不该那么早就公布游戏。”但他随即补充,正是玩家对那支预告片的反应,成为了团队最强大的动力。他一直在内心向等待的粉丝们道歉,但玩家们的兴趣帮助整个团队撑住了士气。 0

2026-06-01
详情
《识质存在》上世代动作游戏的风格是其成功关键

《识质存在》上世代动作游戏的风格是其成功关键

但凡你玩过《识质存在》,多少都会注意到它带有Xbox 360/PS3时代动作游戏的影子。说“多少”,其实是但凡看过卡普空这款第三人称射击游戏超过五秒的人,都会发现这一点。 不过,要是在十年前,这种评价可能会被视为一种侮辱,但如今却完全相反。这种相似性不仅似乎是《识质存在》商业成功的关键因素之一,开发商也对玩家们的这种对比感到无比欣喜。 在接受GamesRadar采访时,《识质存在》的总监赵永熙(Yonghee Cho)和制作人大山直人(Naoto Oyama)被问及,对于玩家将他们的科幻冒险游戏比作第三人称射击游戏的黄金时代有何感想。显然,日语翻译还没把问题翻完,两人就已经喜笑颜开了。 赵永熙回应道:“开发团队从评测者和玩家那里都听到了类似的评价。说实话,这是极高的赞誉。我本人非常喜欢PS3、Xbox 360时代以及更早时期的游戏,所以听到大家说我们的游戏有那种感觉,这对我来说是一种荣幸,是莫大的肯定,我非常感谢大家的这份心意。” 不过有趣的是,两位开发者都没有证实掩体射击和电锯刺刀盛行的那个时代是他们的直接灵感来源。事实上,大山直人认为,玩家之所以会有这种感觉,是因为Xbox 360/PS3时代本身就是一个创新的时期:“大家会有这种感受,或许是因为在PS3和Xbox 360时代,众多开发商和发行商都在尝试各种新类型的游戏,打造完全新颖的作品。可能正是这一点让大家产生了共鸣,”他说,“因为《识质存在》的开发团队也同样倾注了大量热情,想要创造出全新的东西。” 说实话,我认为这更多是因为,在这类游戏已经极其罕见的当下,大山直人和赵永熙打造了一款时长适中、不拖沓的线性单人动作游戏。当然,这种情况在今年有所改变。2026年已经推出了几款类似的作品,比如《生化危机:安魂曲》和《007:初露锋芒》。这两款游戏的销量也都非常出色,进一步表明玩家们十分怀念那个3A游戏大胆、爽快且(相对)短小精悍的年代。

2026-05-31
详情
《识质存在》总监 与PS3时代游戏比较是我们的荣幸

《识质存在》总监 与PS3时代游戏比较是我们的荣幸

  自首批媒体预览及评测解禁以来,卡普空新作《识质存在》便收获了一种独特的评价——玩家与评论家普遍认为,这款动作游戏仿佛“一封来自过去的问候”。许多人将其与PS3、Xbox 360时代的线性动作游戏相提并论,尤其是Platinum Games出品的《绝对征服》。令开发团队欣慰的是,他们不仅听到了这些声音,更将其视为一种赞誉。   在近日接受GamesRadar+采访时,游戏总监赵英熙与制作人大山直人坦言,这样的比较让他们会心一笑。赵英熙表示:“我非常享受PS3和Xbox 360时代以及更早之前的游戏。听到我们的作品能带来类似感受,这既是荣幸,也是巨大的赞美。我对此心存感激。”   制作人大山直人则进一步分析了《识质存在》引发怀旧共鸣的原因。他认为,这与第七代主机时期行业弥漫的实验精神息息相关。“在PS3和Xbox 360时代,众多发行商和开发者都在尝试新类型、创造完全新颖的游戏。《识质存在》团队也倾注了大量热情去打造全新的东西。人们可能感受到了这一点,这款游戏让他们想起了那个许多开发者大胆拥抱新鲜、不寻常创意的年代。”   《识质存在》收获如此温暖的接纳,也在某种程度上间接反映了当代AAA行业的停滞——如今越来越多公司倾向于规避风险。而这款游戏凭借对关卡设计和敌人布置的非线性处理,重新带回了大约二十年前那种自由创作的氛围。开发团队显然乐见其成,为自己的作品能在当下脱颖而出感到自豪。 0

2026-05-30
详情
12345678910

帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时