
11月10日,战地6的每日经验获取机制引发玩家广泛讨论。该游戏设定了单日经验上限为150万,达到后将无法继续获得任何经验,需等待次日重置。值得注意的是,即便在双倍经验活动期间,该限制依然生效,导致部分玩家在四到五小时内即可触及上限。
有玩家对此表示不满,认为一款定价70美元(约合498.9元人民币)的3A级作品,不应设置此类进度限制。他们指出,这并非免费手游或刷怪类在线服务,而是一款全价发售的射击游戏,却引入了类似免费游戏的机制,包括战斗通行证和皮肤购买等内容,再叠加经验上限,显得缺乏对玩家体验的基本尊重。
也有声音认为,开发商在付费产品中加入此类限制却未引起足够关注,实属反常。有玩家质疑:“既然已经花钱购买游戏,还额外消费购买内容,为何连每天能获取的经验都要被框定?这种设计完全忽视了消费者的合理预期。”
不过,部分玩家对这一机制持相对宽容态度。有人提到,自己在RedSec模式中单局胜利便获得20万经验,用时仅21分钟,因此认为150万的日上限并不算低。也有人反馈,一次试炼赛仅拿到14万经验,实际获取效率因玩法不同存在差异。
尽管如此,仍有不少人调侃该设定间接提醒玩家注意游戏时间。一位网友戏言:“一天能打到150万经验,确实该出门透透气了。”另一位则表示,若只有长时间游玩才会遇到此问题,或许更应反思自身的使用习惯。
即便是一些日常游戏时间较短、不会触及上限的玩家,也认同争议背后的深层诉求。有人表示:“我每天只能玩两小时,根本碰不到上限,但我支持这个批评。既然花了全价购买,我就应该拥有自由游玩的权利,哪怕想刷到设备损坏,也不该被系统强行打断。”
此前,开发团队已对游戏内的挑战系统进行优化,下调了职业、武器、玩法及精通类任务的完成门槛。上周末,Strikepoint模式的经验获取机制也进行了临时调整,为后续长期改动铺路。同时,新推出的“轻松玩法”模式允许玩家在低压力环境下继续推进进度并完成任务,试图在节奏控制与玩家自由之间寻求平衡。
粤公网安备44010602000283号
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