近期,一家游戏公司宣布将推行大规模人工智能应用计划,旨在将其内部质量保证与除错工作中的70%交由AI完成,此消息一经披露便引发广泛讨论。对此,拉瑞...

近期,一家游戏公司宣布将推行大规模人工智能应用计划,旨在将其内部质量保证与除错工作中的70%交由AI完成,此消息一经披露便引发广泛讨论。对此,拉瑞安工作室发行总监、博德之门3项目负责人Michael Douse公开表达质疑,认为该计划缺乏远见,存在明显弊端。

Michael Douse指出,质量保证团队的成员对于任何开发团队而言,都是与产品联系最为紧密的核心人才之一。试图用人工智能全面替代他们在游戏测试中的角色,是一种不切实际且短视的做法。尽管表面上看AI似乎具备处理重复性任务的能力,但在实际操作中,其局限性使得它难以真正胜任复杂多变的游戏测试需求。

他进一步强调,QA岗位的工作内容远非机械执行所能涵盖,其背后涉及大量对用户体验的敏锐洞察和对设计逻辑的深入理解。正因如此,这一岗位往往是孕育未来高水平设计人才的摇篮。在他看来,许多具备领导潜力的设计师正是从测试岗位起步,逐步成长为团队中坚力量,因此将QA视为可轻易替代的环节,无异于忽视了行业人才成长的重要路径。