暴雪正在为暗黑破坏神4第11赛季准备一系列重大调整,旨在全面提升玩家的游戏体验。尽管该游戏自发布以来已过去两年半时间,但在Steam平...
暗黑4迎重大调整:第11赛季将重构过时系统

暗黑4迎重大调整:第11赛季将重构过时系统

暴雪正在为暗黑破坏神4第11赛季准备一系列重大调整,旨在全面提升玩家的游戏体验。尽管该游戏自发布以来已过去两年半时间,但在Steam平台上近5.8万条用户评价中仅获得71%的好评率,反映出玩家群体反馈存在明显分歧。面对现状,开发团队明确表示不会对游戏整体架构进行彻底重构,而是将重心放在优化那些已明显落后于当前版本节奏的系统上。

在近期一次与主播的对话中,游戏总监泽夫·哈鲁图尼扬透露,团队计划对历经十个赛季后逐渐显现出脱节问题的游戏机制进行重新梳理,部分功能甚至可能被直接移除。他指出:“一些设计未能同步跟上游戏整体的发展步伐,已经显得不合时宜,而最不可取的做法就是选择原地不动。”

这一改革方向在玩家社区中引发了广泛讨论。尽管多数人认可更新老旧系统的必要性,但也有声音对某些新引入的内容提出质疑。例如,新增“折磨等级”的设想被认为与开发团队此前承诺的“遏制数值膨胀”理念相冲突,令人担忧长期 gameplay 的平衡性可能再度失衡。

尽管此次访谈因提问深度不足受到一定批评,但开发组仍表现出在创新尝试与保留核心传统之间寻求平衡的意图。即将到来的第11赛季被视为推动项目持续演进的重要转折点,通过淘汰陈旧机制、强化各系统间的协同性,有望逐步重建玩家对游戏未来的信心。

暗黑4迎重大调整:第11赛季将重构过时系统