我正在体验一款名为《不朽意志》(Valor Mortis)的第一人称魂系动作游戏,它预计将在2026年正式发售。由于开发团队 One More Level 反复强调其“魂系”基因,关于难度的设计自然成了玩家们最关注的焦点之一:这游戏究竟会有多难?会不会太劝退?是否该加入简单模式来照顾更多玩家?
在最近的波兹南游戏产业大会上,游戏总监 Radosław Ratusznik 接受了采访,并分享了他们的思考。目前,《不朽意志》只设有一种固定难度,但团队仍在持续探讨是否要引入更多选项。他提到:“如果我们最终决定加入多难度设定,我希望只提供‘普通’和‘简单’两种模式。真正的魂味在于挑战中的挣扎与突破——正是这种共通的艰难体验,让玩家之间能产生深刻的共鸣。”
不过,Ratusznik 也特别指出,“难度”和“可及性”是两个不同的维度。他明确反对将核心战斗机制(比如格挡或招架)变成可以关闭的选项,因为那样会破坏游戏体验的本质。但他同时认为:“我们完全可以通过辅助功能提升游戏的可玩性,而不必牺牲原有的挑战强度。”这意味着,《不朽意志》可能会通过优化操作反馈、增加视觉提示或支持自定义控制等方式,让更广泛的玩家能够参与进来,而不是直接降低敌人的强度或简化机制。
至于最终如何平衡挑战与包容性,团队尚未做出最终决定。Ratusznik 表示,在正式发售前,他们仍将持续测试与调整相关系统。这款游戏将于2026年登陆PC、PS5和Xbox Series平台,值得期待。
粤公网安备44010602000283号
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