
不朽遗志是一款以平行历史背景下的拿破仑战争为舞台的第一人称动作游戏,于今年年初在科隆游戏展开幕之夜正式亮相。自公布以来,开发团队始终明确强调本作的核心定位:这是一款第一人称视角的“类魂”作品。
在波兰大波兰省波兹南市举行的游戏产业大会上,游戏总监拉多斯拉夫•拉图什尼克接受了采访。他表示,团队在确立“类魂”这一标签时,已充分意识到这会引发玩家的高期待与严格审视。但他也坦言,正因如此,团队更希望以坦然态度面对挑战,清晰传达创作初衷。“我们就是要让所有人知道,这就是一款类魂游戏。如果你质疑这一点,我们欢迎你提出问题,也准备好解释为何我们敢于如此定义它。”
他进一步指出,类魂游戏对设计精度和玩法深度有着极高的要求,必须以严谨的态度对待这一类型的核心体验。而团队的目标,正是在坚持第一人称视角这一创新方向的同时,完整保留类魂游戏所特有的挑战性、节奏感与战斗深度。
令他感到振奋的是,自游戏陆续在科隆游戏展、东京游戏展以及西雅图PAX游戏展上开放试玩以来,大量亲身体验过的玩家反馈惊人一致。“很多人一开始都抱有怀疑,不确定第一人称能否真正承载类魂的精髓。但实际玩过之后,他们的反应几乎都是:‘我信了。这确实是一款第一人称的类魂游戏。’这种认可对我们来说意义重大。”
作为一名长期热爱类魂游戏的开发者,拉图什尼克表示,能够亲手参与打造一款被玩家认可符合该品类标准的作品,是一种难以言喻的满足与荣耀。
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