这段关于《最终幻想7:重制版》的访谈内容,揭示了Square Enix在开发该作时遇到的挑战,以及战斗总监远藤皓贵在其中的重要作用。下面是对...
《FF7R战斗系统难题由远藤皓贵6个月解决》

这段关于《最终幻想7:重制版》的访谈内容,揭示了Square Enix在开发该作时遇到的挑战,以及战斗总监远藤皓贵在其中的重要作用。下面是对这段内容的简要总结与分析:

《FF7R战斗系统难题由远藤皓贵6个月解决》

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### **背景与挑战**

- **开发困境**:虽然Square Enix在经典的**回合制/指令制战斗系统**方面有着深厚积累(如《最终幻想7》原作、《最终幻想8》、《最终幻想10》等),但他们此前对**动作战斗系统**的开发经验相对较少。

- **系统转型**:《最终幻想7:重制版》试图转型为一款**实时动作战斗系统**的游戏,这与公司以往的战斗风格大相径庭,导致开发过程中遇到了不小的挑战。

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### **远藤皓贵的贡献**

- **背景**:远藤皓贵曾在卡普空(CAPCOM)工作,参与过《鬼泣》(Devil May Cry)系列的动作战斗系统设计,拥有丰富的实时战斗开发经验。

- **快速成效**:他加入SE后仅用了**6个月**时间,就成功设计出了《最终幻想7:重制版》的新战斗系统,这被开发团队认为是项目的关键转折点。

- **系统特性**:新系统结合了**动作机制**与**策略元素**,为后续作品(如《最终幻想7:重生》)提供了良好的扩展基础。

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### **展望未来**

- 滨口直树提到,这一战斗系统将在**《最终幻想7:重生》**(FF7 Rebirth)中继续演化,意味着SE正致力于打造一个**连贯且持续进化的战斗系统**。

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### **行业意义**

- **SE转型的象征**:《最终幻想7:重制版》不仅是一次对经典IP的重塑,更是SE向**动作RPG与开放世界**方向迈出的重要一步。

- **跨公司合作**:远藤皓贵的加入也显示出SE在人才引进上的开放态度,愿意从其他顶尖公司(如卡普空)招募经验丰富的开发人员,来弥补自身的技术短板。

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### **总结**

这段访谈强调了《最终幻想7:重制版》开发过程中从**传统指令制**转向**现代动作战斗系统**的艰难历程,以及远藤皓贵作为战斗总监所带来的突破性贡献。这也预示着《最终幻想7》系列在接下来的作品中将继续深化这一战斗风格,为玩家带来更具沉浸感的游戏体验。

《FF7R战斗系统难题由远藤皓贵6个月解决》