《最终幻想7 重生》的开发团队分享了他们对重制三部曲第三部分的展望。战斗总监远藤皓贵表示,《重生》重点在于拓展战斗系统和更丰富的大游戏循环,确保玩家在游戏过程中不断有新发现。他提到,希望给玩家更多自由,并正在思考如何实现这一目标。

艺术总监高井慎太郎透露,自己已经在构思第三部游戏。他强调《最终幻想7》的世界“Gaia”极为广阔多样,终章可能朝任何方向发展。例如,赤红十三骑着陆行鸟带来的那种“俏皮”和“滑稽”的元素,可能会在未来引发一些“相当奇怪的事情”,当然也不排除出现一些震撼人心的世界末日式场景。
总监滨口直树也认同这一方向,他表示团队希望带给粉丝一种与《重制版》和《重生》不同的体验。前作主要聚焦在米德加狭窄、尘土飞扬的街道上,属于半线性冒险,而《重生》则打破了这些限制,为玩家提供了一个可以自由探索、包含大量支线内容的开放世界。
尽管终章的具体内容仍充满未知,滨口表示自己会“努力尽快完成”这款游戏。此前他曾提到,由于开发团队依然稳定,整个项目可能仅需三年时间就能完成。
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