
初代《战神》的创意总监大卫·贾菲最近发布了一段视频,表达了他对凉屋游戏新作《楼兰:诅咒之沙》预告片的强烈期待。
他在视频中坦言,这款游戏唤起了他心中久违的经典“动作冒险”情怀——正是那种他长久以来渴望重温的游戏类型,而非当前主流的“魂类”风格。
贾菲盛赞该游戏不仅视觉表现“极为震撼”,更关键的是其背后的设计哲学。他特别提到,开发团队所参考的灵感来源是《战神》系列以及街机风格的动作游戏,而非近年来主导市场的魂系作品。“我非常敬佩宫崎英高,但说实话,我们已经受够了满世界都是魂类游戏……现在是时候回归真正的冒险了。”
他认为,《楼兰:诅咒之沙》正是一款有望填补空白的“史诗级动作冒险之作”,融合了“战斗、探索与解谜”等核心元素,完美契合了他自原版《战神》之后一直追寻的游戏体验。
“这正是我在PS5上想玩到的《战神》”——贾菲毫不掩饰地表示,这款游戏带给他的感觉就是“原汁原味的战神精神”,甚至称其为“真正的《战神》续作”,远比《战神:诸神黄昏》中逐渐弱化的冒险感更让他心动。
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