《羊蹄山之魂》在本月发售后,开发商Sucker Punch Productions在接受《Game Informer》采访时分享了这款开放世界游戏的诸多剧情细节。
谈及《羊蹄山之魂》的结局,首席编剧伊恩·瑞安表示团队几乎考虑过所有可能性,包括仿效《对马岛之魂》那样的多结局设计。然而最终,工作室还是决定采用一个固定结局,以完整展现女主角笃(Atsu)的故事走向,尤其是她在复仇与救赎之间所做的艰难抉择。
制作人表示:“我可以说,我们在设计结局时把一切都考虑到了。我们确实参考了《对马岛之魂》,并希望保留下来不错的地方。但最终,当我们重新审视笃故事的经典式收尾时,我觉得那才是她真正的终点与情感的高潮。考虑到她在复仇与疗愈的旅程中经历的一切,我们希望她能走完这条路。我们也写过一些相对‘更快乐’的版本,也有更悲伤、更惨烈的版本。但我们最终认为,重要的是展现笃如何在过程中不断失去与牺牲,即使她竭力想掌控自己,也无法避免失去某些重要的东西。”
瑞安也承认,采用单一结局的做法可能与《羊蹄山之魂》整体倡导的“玩家自由”理念有所冲突。不过,在设计最终章时,团队更希望强化主题表达——尤其是笃与亲人之间“无法同行”的宿命。
瑞安最后补充道,虽然团队确实曾讨论过让玩家拥有更多选择,但“故事最终并没有走向那个方向”。他强调,Sucker Punch不想“在那个关键时刻,仅仅为了给玩家选择而硬塞一个选项”。
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