由Sucker Punch开发的动作冒险新作《羊蹄山之魂》将于10月2日上市。
《羊蹄山之魂》背景是《对马岛》事件300年后的1600年代,玩家将翻过另一篇章,体验以日本乡郊为舞台的独立故事,随独立孤行、满怀怨愤的武者笃深入日本以北,踏遍荒芜崎岖之境,向多年前的灭门凶手寻仇。笃踏遍虾夷,深入未经探索之地,誓要向恶徒六人讨回血债,然而她将得到报复以外的收获。一路上,笃将结交意料之外的同伴,并缔结超乎想像的深厚情谊。
巴哈姆特参加了《羊蹄山之魂》的媒体圆桌访谈,访问到Sucker Punch工作室的创始人Brian Fleming。
主要问答如下:
问:一位全新的女性主角加入了PlayStation的角色阵容,与艾莉和埃洛伊等角色并列。然而从历史上看,封建时代晚期的日本并不是一个能让强大的女剑客大放异彩的时代。为什么你们选择在第二部作品《羊蹄山之魂》中以这种方式来塑造笃这个角色?
Brian Fleming:传统的日本神话中怨灵常常是女性,这让我们觉得‘喔,那这样我们就必须要有一个女性主角’。最好的故事,就是有不寻常的事情发生的故事。基于这些理由,我们觉得这是一个非常好的选择。而且我想当你玩这款游戏时,感觉起来会很独特。已经有很多男性武士的故事了,现在我们有了一个另外的例子。其实回头看看电影,像是《杀死比尔》,甚至在《用心棒》里都有很棒的女剑客。我认为这非常适合我们在这里要讲的故事,一个关于怨灵的故事。
问:因为《羊蹄山》比前作给予玩家更多自由度,那么有哪个方面或哪个功能,是您特别希望玩家去享受、去尝试,并从中得到一些体悟的?
Brian:这款游戏最棒的地方,在于让你体验一个不同的时代和不同的地方。我想所有的玩家,当然也包括我,所处的世界都非常忙碌,注意力被手机、电视和所有东西争夺。而我只是觉得,这些游戏它们有时能够带来平静和安宁,这一点非常特别。我想这也反映了一点文化,日本文化非常乐于颂扬宁静的空间、简洁的设计,我认为这款游戏在某些方面脱颖而出。当然并不是整款游戏都是那样,游戏中有战斗和大型战役等等,但它也能让你沉浸在宁静的时刻,我想这或许是最特别的一点。我希望,尤其在今天这个非常喧嚣的世界里,能有一刻的平静是很美好的事。
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