
忍者龙剑传4于今日正式推出,这款高速动作游戏由Team Ninja与白金工作室联手打造,一经发售便引发广泛关注。
在最新发布的评测中,作品获得8分的高分评价。评语指出,尽管主线流程在几天内便可完成,但游戏所构建的动作体验极具吸引力,令人欲罢不能。本作呈现了一场兼具残酷与华丽的战斗盛宴,夸张的视觉表现、流畅而富有反馈感的武器操作,以及高度凝练的动作设计,共同构成了其核心魅力。相较前作忍者龙剑传3,本作实现了显著的品质回升,重新唤起了玩家对高质量动作游戏的热情,也令人回想起当年同类作品百花齐放的黄金时期。开发团队在原有系统上进行了多项精准优化,使战斗机制更加成熟,将系列一贯的高难度与高技巧性推向新的高度。此前的忍者龙剑传外传:怒之羁绊与超级忍 反攻的斩击已展现出复苏迹象,而本作的推出,无疑为2025年冠上了“忍者之年”的名号。
优点
战斗系统在系列传统基础上实现全面进化,操作手感与节奏把控达到新水准。
Boss战设计极具挑战性,充分考验玩家的操作与应变能力。
试炼模式与章节重玩机制极大增强了游戏的可重复游玩价值。
缺点
剧情表现平庸,缺乏新意,建议玩家将重心放在动作体验上。
主角隼龙的部分章节存在感不足,且有多场重复的Boss战斗安排。
某一类敌人的行为模式过于被动,导致部分战斗场景显得单调。
此外,本站给予本作9分的评分,认为其代表了动作游戏领域的巅峰水准,堪称该类型的集大成之作。
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