
备受期待的动作游戏忍者龙剑传4今日正式揭晓媒体评分,其中外媒FinalWeapon给予满分五星评价,盛赞其为“2025年最佳游戏之一”。
本作由Team Ninja与PlatinumGames联手打造,现已正式登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。FinalWeapon在总评中指出,忍者龙剑传4标志着该系列的辉煌回归,开发者共同缔造了迄今为止最为激烈且流畅的战斗体验。双主角八云与隼龙的叙事结构精致缜密,动态十足的战斗场面极具视觉冲击力,搭配出色的原声音乐,整体表现堪称完美,是2025年度最具分量的作品之一,也象征着这一经典系列在当代游戏环境中的成功重生。
本站此前已为本作打出9分高分,称其为“动作游戏的极意”,充分肯定其在玩法设计和操作深度上的极致追求。
忍者龙剑传4仿佛伫立于“新时代”与“旧时代”交汇的十字路口。正如游戏中对两位主角的设定所示:它无法割舍作为系列灵魂的隼龙,毕竟那是贯穿整个作品的精神图腾;但同时,它也必须面向未来,推出机制更现代、操作更亲和的八云,以吸引新一代玩家的目光。
最终呈现的结果依然充满乐趣,战斗系统接近巅峰水准,玩家通过反复练习,能够在面对数量庞大、配置复杂的敌人时游刃有余地应对各种挑战。甚至那些令人又爱又恨的设计细节,也都保留着一贯的“忍龙”风味。
倘若放下对忍龙2原版的情感滤镜,这部忍龙4或许就是我所体验过最出色的一部忍者龙剑传。唯一的遗憾在于,隼龙的角色塑造仍有提升空间。尽管作为系列老玩家难免有些苛责,但这部作品难得地让我这位操作并不精湛却始终热爱的玩家再次热血沸腾。我已经记不清上一次为了掌握某个连段而在训练场反复练习数十分钟的游戏是哪一部了。
在这个纯粹动作游戏日渐稀少的时代,我们或许真该以“玩一部少一部”的心态去珍惜这样的作品。当人们开始半开玩笑地说“有得玩就不错了”的时候,背后其实隐藏着一种真实的忧虑:也许终有一天,这类硬核而纯粹的动作游戏,真的会彻底消失。
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