
忍者龙剑传4作为Team Ninja经典动作系列的最新正统续作,标志着该主线作品在暌违13年后的再度回归。随着发售日临近,本作的开发团队分享了他们在设计理念与玩家体验上的思考。游戏将于10月21日正式登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。
本作导演平山正和表示,创作的核心理念在于让玩家回归最本质的动作游戏体验。他希望每一位对“成为忍者”怀有想象的玩家,都能通过这款游戏感受到纯粹而极致的忍者战斗魅力。在延续系列一贯高速、精准、流畅的战斗风格基础上,团队也致力于降低新玩家的入门门槛,使更多未曾接触过该系列的用户也能顺利融入这一充满节奏感与张力的动作世界。
与此同时,本作也意在唤起资深动作游戏玩家的情感共鸣。联合导演中尾裕治指出,尽管当前游戏市场类型愈发丰富,但仍有相当一部分玩家持续追求那种不掺杂过多元素、专注于操作与反应的硬核动作体验。他认为,忍者龙剑传所代表的“纯粹砍杀”玩法并未过时,反而在当下更显稀缺。此次新作正是为这些渴望高强度、高技巧性战斗的玩家量身打造。
尽管在系统设计与呈现方式上引入了符合当代玩家习惯的优化与调整,开发团队始终坚持保留系列最核心的动作质感。中尾强调,无论技术如何演进,那种行云流水般的打击感与战斗节奏始终是不可动摇的根基。在整个开发过程中,团队与Team Ninja保持紧密协作,确保创新不以牺牲传统为代价,最终实现了对系列精神的忠实传承与现代演绎。
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