曾担任R星高级环境美术师的Jason Muck最近分享了他在开发开放世界游戏《荒野大镖客:救赎》初期阶段所参与制作的一些画面。 这些截图来自他最新更新的ArtStation作品集,展示了...

前R星员工公开《荒野大镖客:救赎》早期开发画面截图

曾担任R星高级环境美术师的Jason Muck最近分享了他在开发开放世界游戏《荒野大镖客:救赎》初期阶段所参与制作的一些画面。

这些截图来自他最新更新的ArtStation作品集,展示了游戏在早期研发过程中的视觉样貌,同时还包括了部分角色与场景3D模型的开发流程渲染图。

《荒野大镖客:救赎》最初于2010年5月18日面向PlayStation 3和Xbox 360平台发布,近年来已登陆PS4、任天堂Switch以及PC平台。作为2004年作品《红色死亡左轮》的正统续作,本作是《荒野大镖客》系列的第二部主线作品。游戏背景设定在1911年,正值美国西部时代走向终结之际,讲述了主角约翰·马斯顿为解救被政府扣为人质的妻儿,被迫追捕自己昔日帮派的三名成员的故事。

前R星员工公开《荒野大镖客:救赎》早期开发画面截图

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以下是《荒野大镖客:救赎》游戏中3D模型的开发流程渲染图:

前R星员工公开《荒野大镖客:救赎》早期开发画面截图

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